本文作者:芸纪
前言
在今年年末,有幸玩到了这歀以民国为背景,国风水墨横版卷轴为画风的叙事游戏《江华号》。但我相信更多的朋友是熟悉它的游戏开发商知音动漫,以及它之前在Steam上推出的,口碑不怎么好的《我有一座冒险屋》。所以在玩《江华号》之前我是做了心理准备的,毕竟有见过在游戏性上更为专业的《山河旅探》。但在游戏通关后,我仔细思考了一下这个游戏给我带来的东西,它作为一个科普历史上武汉和本地物件的存在,是及格的;跟自己的前作相比,也算得上是及格的;可作为一个独立的剧情游戏,我可以看在开发商不出名也没有经验的份上忽略掉游戏的一些小小瑕疵,但如果仅仅是玩得顺畅就把它算作好游戏,那么好游戏的门槛也太低了一点。
所以这一次的文章可能又将会站在那些无脑夸游戏好玩的对立面,但又不是劈头盖脸给人骂一顿的位置。因为我觉得这个游戏出发点和创意是好的,但没有我们现代人面对历史的厚重感。尽管我们没有能力去站在任何立场上批判、看待过去的事物如何如何,可当这些事情如潮水般突然袭来的时候,对民族和这片土地的热爱,总是会让我们拥有很多激动人心,又难以用言语去具体表达出来的力量。而游戏可能缺少的,就是这份恰到好处考量。
希望我接下来阐述的游戏测评中,能让你看到较为中肯、客观的,推陈出新该有的东西。
正文
《江华号》是以1928年武汉大街小巷流传的“头七还魂”灵异事件为引子,引出报社实习生虞慧龄独自前往杨家调查真相,从而摸索到背后藤井洋行和美和洋行为争夺船厂专利而诱发出的一些是商战,也是前尘往事的恩怨。这样看起来游戏要说的内容有很多,如果不是平常阅读速度就很快的朋友,基本上都是要九个小时以上才能完整的走完整个流程,再加上还算便宜的价格和独特的画风,说不吸引人,那都是假的。
而且主角虞慧龄的剧情线是比所有人都要完整的,我们可以看到她一个人在起初摸爬滚打,再到跟前辈的合作中逐渐成长,最后一个人揭示所有真相,拯救大家的智慧(其实是我选对了选项才没有浪费多余的时间)和果断(被很多人cue到的钢笔自卫那一幕)的展现。哪怕整个故事她起到的作用只是给玩家引路,但很多朋友也会因为她这一路过来的成长所打动。
只是跳出这个主角本身来看整体的故事,它有让人意料之外的地方,也存在着很多不足。就像我个人认为商战线的剧情在前中期给了人不错的印象,后期却差了一点东西。毕竟在1928年的中国,虽然刚经历结束封建统治,进入民国的时期,但军阀之间的混乱和日本、英国等那些虎视眈眈的国家对中国的威胁,不管是处于什么位置的国人来说,都是各有各的难和苦。
而从经商的角度上看,国内的商人不仅要想办法发展和维持自己的生计,还得在其他国家在本土商业上的“侵略”下,防止别人挤掉自己的立足之地(如果不是很明白这种情况的朋友,可以想想近期的79元口红引出的国货自保战和之前的新疆棉事件,以及白象方便面有段时间被全网黑的事情,不仅对商人本身、企业和本土员工有影响,同样也会影响国家的经济运转问题)。
所以在《江华号》中,我一直都很希望游戏能在引出这冰山一角的同时,把游戏中每个国人的角色都发挥出他们应该有的本性,以及对家庭和对事业,甚至是个人对国家的热爱。而实际上,游戏确实有表达出来这些内容,但也仅仅是点到为止,并没有说让这些内容发挥出的更大力量。
就比如虞慧龄查出藤井洋行职员杨登堂死的蹊跷,身为大班的藤井不仅没有细查此事,反而想要跟虞慧龄的前辈张维年套近乎,希望通过舆论为洋行做好形象。尽管后面也证实了他确实没有什么商业能力,看不到眼前,和只好女色被人抓到把柄,但最后就交代藤井大班背后的人重新接管藤井洋行就没了,是不是跟一个走过场的工具没什么差别?
而另一个对家美和洋行有幸笑到了最后,只不过结局跟藤井洋行相比也没什么两样。因为大班杜佰瑞最后也只是引咎辞职,和在藤井洋行上班的孙丽珍消失在众人的视线中,并没有交代他们因为这件事被影响的细节和后续。这三个人物在商业线上都算是重要的部分,但在游戏中的表现,既没有让我看到他们以外国资本的身份对国内商业经济肆无忌惮的侵略和吞噬国内本土企业的种种手段,也没有对在江华号上设局的人感到一丝忌惮,恐惧他们这些开始醒悟和反抗的人。使得商业线剧情给我的印象新颖,但并不深入人心。
还有虞慧龄在后续章节中,在江华号上跟金喻松对郑其钧是否因钱卖出专利的对峙。我们能看到虞慧龄因为父亲对这一专业上的痴爱,就同样认为郑其钧不会因钱财而放弃自己的专利和船厂,这不仅是父女之间的信任(不会因为自我的亲情缺失就对父亲的专业和本人有所厌恶),也是从女身上突显出父为事业热爱的证明。
可在最后再次想要像被毁掉博利号那样毁掉江华号的郑其钧和金喻松等人,他们原本就是造出博利号却被资本权贵欺辱的一员(或许也有当时船难的家属),格局却小到需要虞慧龄来点明炸了船,让船上的权贵陪葬并不是解决问题的最好方式,一通嘴炮下来使得整件事都像是一场笑话,而再对比前面提到的杜佰瑞和藤井这样的人,就像是资本家看小丑表演一样,让人激动不起来,也悲痛不过去,只能说是平淡结束了一切。
另外还有风格转换太快的前辈和不痛不痒的三个支线,如果说前辈就是剃刀让人觉得突兀,那么三个不痛不痒的支线就像是为了点明民国时代的题,倒卖文物(当时的文物倒卖应该很常见,有些人为了生存,有些人为了牟利,而只有真正想保护文物的那些英雄,是做出了巨大牺牲的。有兴趣的朋友可以了解一下最出名的圆明园)、医药资源紧缺、女性读书难的三个问题,这些在很多影视、小说作品中都有不同程度的呈现,只要稍微了解过的朋友都不会陌生。
可是对这些问题不是很了解的朋友,可能就会觉得游戏偏离了主题。毕竟,倒卖文物这一节最后还是让那个老板得逞,把文物从卖给美国人变成了卖给日本人,老板还要反过来PUA虞慧龄现在的时局动荡,与其让国人自己毁了,还不如直接卖给日本人,至少他们懂汉字;女性读书难这一节虽然看着还行,但军阀世家出身的儿子在姨太太想要读书认字上那种暧昧的表达,还真容易分不清是暗恋还是真心想要帮助女性;至于医药资源紧缺,虞慧龄也只是起到了帮忙问话的作用,玩家也收获了一项成就达成。
而前辈张维年,在一开始的时候,他的形象一直给人是虞慧龄的精神导师,从实事上教虞慧龄怎么成为一名合格的记者,哪怕他的性格看起来不是那么的平易近人,还有些刻板,但有时他会认真地去思考说什么样的话能让虞慧龄迅速振作,都让我认为后面就算是演绎成BE式为虞慧龄也为祖国的民国爱情我都认了。可实际上呢,后面前辈又像一只水鬼一样突然出现,并且痛快的承认自己是剃刀,自爆在十年前*掉了虞慧龄的父亲,还要在现在的生死关头*掉郑其钧和金喻松,就挺令人费解。
更别说,最后他还被虞慧龄的嘴炮分散注意力,被伤到重要部位还能有时间承认虞慧龄是合格的记者后再掉江,虞慧龄还站在甲板上暗自发誓早晚有一天让他血债血偿。我宁愿张维年是有红色背景的剃刀,然后在江华号上完成重要任务的途中,了解到虞慧龄父亲和博利号的真相,在关键时期帮虞慧龄最后一次,再继续以另一重新身份活在世上,为祖国发光发热。后续再出新的作品,甚至是以张维年为主角,也比三条支线凑时长和张维年身份转换的突兀要更完美一点。
至于游戏中的迟来的父爱,张维年同样拥有吃薄荷糖的习惯等等的事情和线索,在此不再拿出来一一去证明什么。毕竟我列举出来的事情,都是在九个小时后还能记忆深刻的,可以证明游戏玩的顺畅,但没有在剧情上给足玩家该有的情感力量和历史的厚重。
而且它还让我想起来那个政治位置不明的《台北大空袭》,虽然虞慧龄是比这个女主聪明许多,也不矫情,但她们两人同为玩家的眼睛,都是能看到那个时代的同胞为了自己和家庭,也为了祖国毫无畏惧的站出来,并保卫这一切的。如果它们没有这样的时代背景,我可能会觉得这些都是老套但并不乏味的故事。可恰恰是借了这个背景说一个不完全的故事,有些朋友应该会跟我一样觉得它们就差这些足够的正确自省和情感抒发,以至于作为游戏,谈不上人人称赞的完美,离人人包容的及格也差那么几分。
综上所述,《江华号》如果是把它看成一个普普通通的游戏,我想我不会有那么多的不甘心说出来,让人觉得我是什么丧心病狂的作者。可因为它是剧情游戏,还是用历史民国和那个时代的造船厂为故事背景核心,我就希望能够好好对待那些不该被人遗忘的历史,而不是说这里写一点那里写一点,有框架没内容,主要突显自己有在认认真真写女性主角和她的成长路线就可以了。
游戏还是可以玩的,如果不是看了游戏介绍就对游戏抱有特别的期待,还希望在这最后一个月填补游戏空缺的话,这游戏也算一个还不错的选择。只是更多的,就不好强求了。
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