【游戏没有圈儿】虽然三国只是我国历史上一个“自然过渡期”,但由于小说《三国演义》的渲染使之更为浓重,它在近代变得极为突出。游戏行业中,它也是各厂商拿来吸引玩家的主要题材之一。而说到这里,我们就不得不提新晋手游《少年三国志2》。这系列在国内众多以三国为蓝本制作的游戏中,《少年三国志》小有名气。而出众(初代)的原因更多的是在于氪金系统的弱化,也就是这一点,成就了玩法上的多样化。发展至《少年三国志2》,它已经变成完完全全战力驱动的游戏,如果你没有心理准备以及科学养号手段,必然会跌进“氪金坑”。
战力驱动又名“装备驱动”,所有游戏内一切资源都是提升实力的重要组成部分,随着这种资源的积累,玩家账号的战力就会不断攀升。在“骗氪”与“氪金坑”的双重选择下,《少年三国志2》运营显然更倾向于后者多一些,而坑之大,超乎你的想象……。在初代《少年三国志》中,玩家在不氪金的情况下也能将账号养的很肥,甚至力压氪金党。最为经典的玩法就是将资源投入集中,突出一名角色战力,从而达到“1托5”效果。
而《少年三国志2》就很难了。虽同样是卡牌养成类手游,但玩法系统的复杂特性以及战力的影响,它早已没了所谓“良心”。例如游戏作为主要输出技能的“合击技”,它不在是把武将配到一套阵容中就能永久获得,而是单独将其单独列为一个玩法系统-【合击】。玩家不仅要集齐所要求的武将,更要将“合击”的碎片数量凑够,甚至碎片数量没有上限(碎片越多“合击”道具星级越高)。类似战力驱动的例子比比皆是,玩家涉及到的内容都是如此。OK,下面介绍一下这款游戏的入门以及游戏心得,尽量帮助目标用户在省钱的同时也能够大幅提升战力。
势力的选择。《少年三国志2》有魏、蜀、吴、群四个阵营,每个阵营的武将数量越多,你在场上的优势越明显。而每个势力的特点也是不同的:魏国兼备控制、减怒、削减与免伤;蜀国拥有回复怒气的特质,同时输出不俗;吴国后排(6名角色上阵,为两排)灼烧,残血秒*的不二人选;群阵营则是集火对方前排,输出大多为暴击(有吕布的关系,也是人气阵营)。
四个势力的玩法不同,一方面玩家要针对势力特点选择,另一方面就是主观印象来判断了。在还未氪金的前提下,个人推荐魏国多一些,伤害稳定的同时,武将给予的“一次性”提升也有不俗表现。如果你已经氪金,那么更多的还是倾向于哪个势力碎片多、红将多择优,由于前期不能够把红将更换为其他阵营,所以不要走类似弯路,对资源也是一种浪费。
关于游戏心得有一点最为重要,那就是积攒元宝,它是你提升战力的关键。《少年三国志2》登录会有7天任务,而任务全部做完可以奖励红将,这段期间你会为了完成目标、获取武将而消耗大量元宝。殊不知7天任务后还是14天任务等着你……。你以为这就完了?大错特错!14天任务后才是集中氪金/消耗元宝的爆发日,没有元宝也就是意味着挫败感随之而来,因为顶级道具、武将(如金将)与你失之交臂,弃坑又或者重新练号的玩家一定会很多。以老玩家角度来分析,元宝积攒数量在5-6万以上最好。
其次,要养成每天在“玩法商店”兑换道具的习惯,依次权重为阵营武将碎片>进阶石>红装>宝物精炼石>培养丹(其他资源根据可兑换的点数选择)。武将突破是游戏核心,所以星级一定要择优。而其他如装备、宝物、培养等手段,这些是战力的重要组成部分,缺一不可。
游戏强迫症需要注意,在通关剧情与传记时,切忌要求三星(满星)。简而言之就是能通关的时候一定要通关,不要为了“完美通关”而选择暂缓。因为你通关的剧情越多,主角战力提升的实际影响越大,而主角得到提升也有光环效果,影响整个势力的整体强度。
《少年三国志2》这款游戏的玩法注定是让玩家疲于奔命的,游戏中一切资源直接影响账号强度。例如玩家选择吴国发展,但魏、蜀、群的武将依旧需要收集,武将数量越多、星级越高,那么“武将图鉴”给予的战力提升越高。最后,比起那些在游戏中的某个阶段“不氪金就无法推进游戏进程”的单一骗氪手段,《少年三国志2》显然更“高明”,将战力驱动的系统逐一分解,看似影响不大,却盘根错节。
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