财联社3月29日讯,今日,腾讯首款AR捉妖休闲手游《一起来捉妖》开启广州、深圳限量测试。
根据官方介绍,《一起来捉妖》主要玩法包括探索、收集妖精、附近同城社交、地标占领等。游戏采用了小龙女、葫芦娃、妲己等国内经典的卡通、游戏的Q版形象,支持AR捕捉、LBS场景争夺、饲养繁殖和自由交易等玩法。玩家可通过手机摄像头扫描周围实景,寻找并捕捉妖怪。
能否复制Pokemon Go热
据游戏工委版号查询结果显示,《一起来捉妖》由腾讯研发,杭州紫府网络科技有限公司出版。该游戏产品的前身为《御灵》,是一款主打LBS捉妖、对抗玩法的手游,于2017年12月开启内测。
在此之前,同样主打AR LBS玩法的《PokemonGo》自2016年7月上线以来,年收入已超过10亿美元。《PokemonGo》掀起一阵捉小精灵的热潮,不过因为种种原因并未来到国内。
2016年07月,任天堂宣布《PokemonGo》在美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。消息公布后,短短两天的时间里任天堂股价暴涨36%,市值提升了75亿美元。
《PokemonGo》虽未在国内上线,却在A股市场上掀起一阵“AR游戏”概念股的暴涨。其中,GQY视讯打出了4连板,恒信东方、嘉麟杰等相关概念股也纷纷大涨。
根据《一起来捉妖》官网数据显示,目前预约数已经超过87万人。
巨头加速布局 AR游戏有望迎爆发
继Pokémon Go这个全球大火的AR游戏之后,苹果、微软、联想等巨头不断加码,让AR游戏设备真正进入了消费领域。
2018年1月2日,《Pokemon GO》的制作与发行公司Niantic和网易达成合作,将通过网易引进中国大陆。
2018年2月24日,谷歌宣布正式发布Android平台的增强现实软件工具开发包ARCore 1.0。ARCore可以在全球范围内的1亿部Android智能手机上运行。与此同时,小米官方微博公布了之前预热过的“大事”:与Google达成合作,国内首批搭载ARCore,从而实现手机上的增强现实体验。
随着智能手机市场的不断扩大,AR游戏在移动端上的承载量也逐渐增多,具有顶尖研发团队的互联网科技巨头也在不断完善AR技术,谷歌和苹果都在开放AR平台,国内腾讯、阿里等头部企业的关注,智能手机厂商对摄像头、GPS定位等功能优化,都让AR的开发难度变得越来越低。
目前,可穿戴设备的急速发展亦能催生更多样化的AR游戏。正如《Ingress》之于谷歌眼镜一样,虽然眼镜并没有取得预期的成功,但《Ingress》在便携式设备上的应用则令人耳目一新。随着互联网巨头在科技前沿领域的投入加大,AR游戏这个还远未被充分挖掘的内容领域给开发商们留下了足够大的想象空间。
市场研究公司Superdata的一份最新报告显示,增强现实和混合现实的营收在今年将能增加一倍以上,而游戏将继续成为主要的贡献来源。Superdata进一步指出,这一趋势将持续至2021年。沉浸式技术的投资在2017年增长了40%,其中51%都流向了AR和MR。
根据市场研究公司Newzoo的预测,2018年底前全球手游市场规模将达579亿美元,因此规模一年大过一年的手游业将继续保持快节奏的增长速度。此外,近年来AR(增强现实)堪称游戏界最令人感兴趣的创新科技之一,而Magic Leap的第一款AR头显、AR手游《哈利波特:巫师联合》(Harry Potter: Wizards Unite)和《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)也将在今年陆续上市,2018年将成为AR手游大爆发的一年。
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