「战双:帕弥什」战双角色分析—露西亚-鸦羽

「战双:帕弥什」战双角色分析—露西亚-鸦羽

首页动作格斗战双帕弥什露西亚鸦羽更新时间:2024-04-22

文丨DreamTch@bigfun社区

大家好,我们又见面啦,我是鸽子指挥官-Dream TCH(汤包),不知不觉又迎来了一次新的重大版本更新,这次啊,也是出了一款矿泉水,啊不对是一款新的机型。露西亚-鸦羽,作为战双首款冰系角色,汤包今天就来带大家一探究竟。


角色:露西亚-鸦羽

(极-战场双马尾)

角色定位:s

(入手难度较高,获取角色以后,可以囚笼白嫖到ss,要再次提升资源过于昂贵。)

角色特点:近战,20%物理,80%冰

(极度依赖3消,手感一般。)

武器定位:太刀

(太刀,我认为是战双中最优美的武器了。)


普通攻击

霜刃:挥动太刀快速攻击敌人,共造成320%→640%的物理伤害。极寒形态:使用双手武器连续攻击敌人,共造成135%→270%的物理伤害及205%→410%的冰属性伤害(1级→18级)

【汤包的测试样本初始武器3星,角色ss,无意识,所以技能等级均为19级,初次攻击范围8米判定。普通状态下普通攻击造成10次伤害,3秒左右,攻击可分为两段,第一段攻击拜年刀法(最后一刀垂直下劈后摇略长)造成四次伤害,第2段雨露均沾刀法造成6次伤害。总伤害曲线呈现√形势,手感稍微有些奇怪,感觉并不像太刀角色,并没有深红之渊一气呵成的普攻快感,极寒状态下普攻造成12次伤害,攻击状态一气呵成,汤包在这里就不分段了(才不是偷懒),伤害依然是呈现√形式,一套下来3秒左右,最后一段后摇较为严重,退出极寒状态,再次进入需要3秒左右】

红色信号

永冻之路:原地快速连砍,根据消球数连续攻击4/4/8次,每次造成30%→60%/60%→120%/60%→120%的物理伤害。极寒形态:向前方制造一个向前移动的龙卷风,移动期间共造成9次15%→30%/30%→60%/45%→90%冰属性伤害,并在移动至最远处造成1次65%→130%/130%→260%/195%→390%的冰属性伤害(1级→18级)

【普通状态,纯物理伤害,不多做赘述,原地打一套普攻(攻速还一般)】

【极寒状态下,跳起来释放龙卷风,释放技能时角色在空中,而且汤包在测试中是非霸体状态,释放技能时切记小心,造成AOC伤害,爆发能力较高,龙卷风会向前移动5米左右消失。】

黄色信号

冰魄环流:持续移动旋转数圈,随后进行下劈攻击,旋转时根据消球数造成每段15%→30%/30%→60%/45%→90%的物理伤害,下劈时造成35%→70%/80%→160%/125%→250%的物理伤害。极寒形态:向前方放出龙卷风造成5次每段根据消球数造成20%→40%/40%→80%/60%→120%的冰属性伤害,并在收回时把目标向己方快速拉回并造成1次40%→80%/80%→160%/120%→240%的冰属性伤害(1级→18级)

【普通状态,汤包在站桩测试中可以挑飞一部分的怪物,纯物理伤害,不多做赘述】

【极寒状态,类似真理的黄色信号,可以瞬间拉近怪的几率相当于一大段位移,10m左右,后摇微乎其微,AOE伤害,类似大招形势,有霸体效果。】

蓝色信号

破碎冲击:快速冲向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段57.5%→115%/117.5%→235%/177.5%→385%的物理伤害。极寒形态:快速跳起砸向目标造成2次伤害,根据消球数造成每段75%→150%/150%→300%/225%→450%的冰属性伤害(1级→18级)

【普通状态,空中旋转720°,纯物理伤害,不多做赘述。】

【极寒模式,远距离为7米,和普通攻击不同,而是手上的龙卷风向前方敌人造成AOE伤害,汤包为什么我就想起了罗兰酱,改日和他中门对狙,额不对没有霸体效,所以小伙伴们千万不要尝试。】


主动技能

进攻型

额外伤害加成提升10%→20%

(1级→18级)

【可以理解为全队增伤buff,为常驻,收益较高。】

终阶解放

首次进入战斗时,立即进获得3个信号球。

【解锁条件需要满共鸣,可以瞬间开局进入攻击状态节奏,对于部分角色起到质变的效果(例如烬燃,深红之渊等。)】

被动技能

质化寒流

核心被动:普通状态下,每次3消增加50%能量值且增加1个必*点数,普通形态存储必*点数上限为2点。极寒形态:随时间消耗能量值,能量值存在期间增加25%→50%冰属性伤害,每次3消增加1个必*点数,极寒形态下必*点数上限为4点。释放必*技时,若存在能量值,本次必*技依然享受核心被动加成。(1级→18级)

【核心被动描述已经很详细了,注意的就是持续时间问题和攒球,持续时间分别是5秒和10秒,使用5秒钟的核心被动时间时,信号球不会按顺序重新排列,而使用10秒的核心被动时间时,信号球会按顺序优先3消排列,所以攒2次核心被动在释放优先级较高。】

队长-鸦羽之剑

全队冰属性伤害增加10%。进攻型构造体攻击增加5%。

【目前版本唯一的冰系角色,是想要凹分的话sss级以上可以作为队长】

永恒零点

被动:冰魄环流命中目标后,后续8秒内对其造成的伤害增加10%,伤害增加仅对自身有效

【ss级解锁,汤包在测试时可以叠加大招和核心被动使用。】

永冻霜羽

被动:开始战斗时获得满能量值及2点必*点数

【sss级解锁开局直接进入爆发状态,容错率更高,可以作为队长】

极寒之姿

被动:核心被动状态下,自身冰属性伤害增加20%。

【sss 级解锁,相当于增强了核心被动40%,这个增幅在之前的构造体中都是没有的,彻彻底底的质变,培养成本估计会让很多人望而却步吧】

QTE

霜刃-冰碎:快速冲向敌人造成160%→280%的物理伤害及160%→280%的冰属性伤害

(1级→max)

【一半物理一半冰元素伤害,多的汤包也说不出来了。】

大招

必*-刹那冰华:必*技:快速切换成极寒形态,切换期间存在霸体,如果切换时能量已满,信号球将按照3消规则重新排列。极寒形态:跳起并将左手武器砸向地上,造成1次大面积冰属性伤害,并使敌人获得短暂减速,根据获得的必*点数分别造成450%→900%/600%→1200%/800%→1600%/1520%→3040%的冰属性伤害,且切换回普通形态。形态切换:普通形态下任意时候可使用,极寒形态下必*点数大于1时可使用,切换后内置5秒冷却时间。

(1级→max)

【鸦羽角色大招和其他角色略有不同,要是吃的上核心被动效果相当恐怖,一共可以叠加4层,值得注意的是有四层的大招有动画特效,持续时间有将近5秒,(5秒钟是什么概念呢?你要是快的话就完事儿了,警察叔叔,别,别@✘#%)所以说三层状态效果最佳,也减少了凹球时间,而且是放完大招以后会瞬间退出核心被动状态,所以尽量打满一套在释放大招,释放大招时机,切记掌控好。】


武器推荐

5星武器—九字之定

技能:攻击有20%概率落雷,雷击造成50%物理伤害,有3秒冷却时间。

【前期过度,不多做赘述。】

6星武器—朱桦

技能:冰属性伤害增加15%,3消后全伤害增加10%,持续5秒。

【冰属性伤害增加15%属于常驻状态,而且鸦羽这个角色很吃3消,在这里汤包打桩测试时,伤害是可以叠加,懂我意思了吧?专武相当强悍。】


意识推荐

5星意识推荐—艾克×4,歌罗达×2

艾克

2件套:全伤害增加2%,属性伤害增加4%。

【5星中的战斗机,对鸦羽来说属于常驻6%伤害】

4件套:造成属性伤害时,有15%几率造成根据属性对应的灼烧、感电、冻伤、侵蚀。持续5秒,对同一单位有8秒的冷却时间。

【对新手来说,养一套艾克是不亏的。不过仅仅适合前期过渡。】

歌罗达

2件套:攻击目标使目标全属性抗性减少6%,持续5秒。有12秒的冷却时间。

【爱因斯坦娜的下位,可以和爱因斯坦纳叠加,这里虽然有点扯远了。很适合前期过度,养一套不亏系列。】

6星意识推荐—组文远×4,达尔文×2

组文远

2件套:攻击增加3%,冰属性伤害增加7%

【和莎士比亚很像,2件套都属于常驻增伤,只能说中规中矩。】

4件套:攻击时,有30%的概率造成霜冻状态,持续5秒。攻击霜冻目标时,有20%机率触发冰爆,对目标半径3米范围内造成420%的冰属性伤害并施加霜冻效果,有8秒的冷却时间。霜冻:使目标降低20%移动速度,降低8%冰属性抗性。

【莎士比亚对标的意识,说这么多废话,重点就是降低8%的冰属性抗性,降低百分比抗性,怪越强则越强,除非有更好的替代,不然的话是不会退环境的,而且可以和爱因斯坦娜相加,等到工具人出来的时候效果更佳】

达尔文

2件套:每消除1个球增加3%全伤害,持续4秒,最多叠5层

【很多小伙伴问为什么不用安因斯坦娜或者汉娜呢,不是不可以,汉娜4件套秒囚笼都不是问题,虽然3消对于鸦羽来说很频繁,两件套的话核心被动和大招吃不到,降低了上限能力,而且3消凹分不稳定,在这里不考虑汉娜,而爱因斯坦娜呢这不是在等工具人嘛。现在要是共鸣了,到时候资源浪费太多。有人说不共鸣,那就没办法终解,这怎么凹分嘛,而且实质汤包测试下来。伤害差不了多少。】

个人主观看法

当前版本,唯一个冰系,而且是主c,不抽的话,未来的战区和囚笼都会拉开不小差距,强度在这儿上限很高,技能也是开创性,可以见得库洛的用心。

优点

爆发很强,可以参考深红之渊,幻痛秒管家真的不是吹吹而已,未来提升空间很大,等工具人一系列完善之后,肯定还有一个台阶可以提升。

缺点

爆发结束以后的疲惫期较长,需要普通攻击再次叠加核心被动,极寒形态又不能叠加核心被动,这又相互矛盾,打法队伍阵容还需要后期再开发,而且说强当前版本工具人还没有成型,还带有考验,说是上限很高,下限也很离谱了。

总结:推荐指数★★★☆☆,工具人未成形,未来强度走向待定。

(一切分析资料来源于游戏数据,如有错误希望指出提醒,我会加以改正,可能中间的隐喻引起不适,不喜勿喷)

【我会积极接纳大家的意见加以改正,做出更好的文章攻略,有你们的陪伴真好!感谢大家|˛˙꒳​˙)♡,如果还有问题可以继续提哦,希望点个赞评个论再走吧~。】

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