《审判之逝:湮灭的记忆》评测 正义交锋依旧耐人寻味

《审判之逝:湮灭的记忆》评测 正义交锋依旧耐人寻味

首页角色扮演审判国度手游更新时间:2024-04-11

由世嘉推出的“法庭剧动作冒险游戏”《审判之逝 湮灭的记忆》普通版于今日正式发售,和许多迫不及待体验本作选择购入豪华版的玩家一样,我们也在提前解锁后的第一时间进入游戏,继续跟随神室町“名侦探”八神隆之的脚步,去追查一段新的迷案、见证一场新的“正义”与“正义”的交锋。

审判之逝 湮灭的记忆 | ロストジャッジメント

开发商:如龙工作室

发行商:世嘉

首发日期:2021年9月21日(数位豪华版)/2021年9月24日(普通版)

首发平台:PS5/PS4/Xbox One/XSX|S

属性:法庭剧动作冒险游戏

“木村如龙2”

能够在游戏中自由操作在日本有着国民级知名度的偶像木村拓哉,是前作《审判之眼 死神的遗言》首次发表时给大家带来的最大震撼之处,加上玩法与操作体系几乎完全继承《如龙》系列(这里主要指7代以前的作品),因而《审判之眼》也被许多玩家戏称为“木村如龙”。不过,这个戏称多少还包含一些讽刺的意味,特别是在第一作公布初期,具体“讽”的是什么就心照不宣了。但在游戏正式发售之后,由于本作如日剧般高品质的剧情体验、血肉充实富有魅力的全新登场人物,使得“非议”逐渐淡去,取而代之的是更多肯定与赞美的声音。

在前作故事完美收官之后,很多人都认为这款游戏不会再迎来续作,未曾想世嘉却真的带来了这份意外之喜。

与前作相同,《审判之逝 湮灭的记忆》依旧由木村拓哉担纲主演,这次故事的时间点设置在《如龙7》主线时间——2019年的2年后(2021年),游戏舞台除前作的神室町外,也随之增加了《如龙7》故事中的主舞台“横滨伊势佐木异人町”。在《如龙》系列已经转型为回合制RPG的现在,依旧采用“老”如龙式动作系统的《审判之逝》,让不少《如龙》系列粉丝倍感欣慰。现在,“木村如龙”更接近于一种爱称,就算夸张地讲一句“正统如龙在审判”也无可厚非,事实上,本作整体品质也值得让人抬举一番。

进化

首先,值得一提的是战斗系统上的进化,在前作中主角八神使用“一闪”与“圆舞”两种风格进行战斗,本作中新加的第三风格“流转”,令战斗体验大有改善。在游戏中,每次进攻依旧容易遇到强敌的防御弹反及躲闪,使得整套连击无法顺利实施,此时难免心生烦躁感。且一味攻击也容易被敌人抓住可乘之机趁虚而入,不妨摆好架势等待敌人自投罗网。

流转就是很适合运用于冷静作战的风格,可以在接下敌人攻击之后,以柔克刚顺势反击,并强化了擒拿方面的动作,能够卸除敌人武装,或是直接将其撂倒在地,紧跟流转专属全新EX动作“逼迫投降”,行云流水一气呵成。既不失系列战斗特有的观赏性,也能让玩家品味到识破敌人招式化劲反攻的爽快操作感。除了面对手持凶器的敌人十分有效之外,在应对主线剧情中身手敏捷的BOSS也是如鱼得水。

另外两种风格,专门用来干群架的战斗风格“圆舞”,在人数众多的杂兵战中依旧能发挥本领;而为对决战特化打造的风格“一闪”,在前作靠着祖传经典招式“虎落”大*四方,尽管在本作因为新风格流转的登场,存在感略微有所下降,但可以瓦解敌人防御的蓄力攻击依旧强劲。

三种风格的融合,令玩家在战斗时有了更多选择来应对不断变化的战况,与武器装备、攻击套路多样的敌人,配合通过消耗EX量表来发动的EX增幅系统,以及PS5/XSX更加稳定的帧数表现,整体战斗显得愈发流畅。

出色的战斗表现可以更容易获得“战斗奖励”,这一系统也是本作新加的要素之一,通过战斗奖励获取的SP值能够让玩家学会新的技能,从而打出更赏心悦目的连招,以此形成一个良性循环,激励玩家更积极地去挑战城市中不断刷新出现的敌人。

除了战斗之外,作为“侦探”的八神隆之为了解决事件与委托,调查行动也是必不可少的。前作中已登场的调查行动在本作中依旧健在,且均有不同程度的改良或简化。曾被不少玩家诟病的尾 行跟踪,尽管被跟踪对象依旧警戒心强烈,但好在主线剧情部分很少需要玩家进行跟踪,即便必须跟踪,过程也比较短暂。开锁亦是如此,主线剧情中只使用到了最轻松简单的拨片开锁法,且未设置限制时间,需要密码才能解除的门锁也很轻松就能找到答案。

在前作的内容基础之上,本作还新增了体操动作、匿踪、热门发文搜寻器、侦探狗、侦探小道具等要素,支线剧情的数量与种类也随之越发充实有趣。

通过有别于主线内容的支线剧情,特别是本作中的全新要素“青春群像剧”,玩家可以欣赏到八神令人意外的一面,例如将功夫与舞蹈完美融合惊艳全场的舞蹈天才八神、身着特攻服驾驶摩托车狂飙的暴走族八神等等。“青春群像剧”不仅内容丰富多彩,因为数个故事都是由一位高中社团“悬疑小说研究社”的部长天泽做牵线人展开的,与她相关的一连串剧情免不了带有浓厚的悬疑断案色彩,大幅增加了八神作为主角时应有的“侦探”滋味。

遗憾

接下来简单谈一谈本作的一些略显遗憾之处。首先,关于舞台与地图,尽管大部分玩家都心知肚明,除了《如龙7》中新增的横滨之外,本作很难再有大型新地点登场,当然,继承自《如龙》系列的强大可玩性,加上全新要素确实令神室町与横滨两大地图上布满游玩要素。即便如此,内心深处也仍控制不住地隐隐希望,它能够拥有更像一款“全新作品”的新城市与新地图。

其次,有关本作中新增的“调查行动”——体操动作与匿踪,比较起前作让许多玩家苦不堪言的尾 行跟踪,两个新要素明显更加有趣一些,但仍尚待打磨。匿踪时,玩家必须潜行到红色标记指定的位置,在系统提示下丢硬币后方可进行背后袭击,玩家若没有遵循上述程序操作,径直抄到敌人背后是无法完成偷袭的,自由度明显不够。

体操动作本身并没有什么问题,只是原本用于寻找证据的观察模式,这次竟然和体操动作捆绑在了一起。在前作中,观察模式因为只有手柄震动提示、消磨耐心而受到非议,所以这次观察模式在左下角新增了一个思考线索,启发玩家找出答案。可在为体操动作找路时,提示基本派不上太大用场,明明玩家简单环视一番就能找出可以攀爬的场所,非要按着头调查,每个调查点还不容易抓取,显得很是“多此一举”。直接放玩家实现真正的自由探索,想必这个全新要素能给玩家带来更好的游戏体验。

操作木村拓哉并为其换上符合自己喜好的服饰,想必是很多玩家的心愿,可惜的是在本作中依旧无法如愿以偿。和前作一样,玩家还是只能在剧情需要时给八神换上乔装所使用的服装,通常状态下无法随意乔装。究其原因众说纷纭,目前最有力的说法是由于杰尼斯旗下艺人的形象管理十分严格,为了实现合作,世嘉也不得不对游戏中的换装系统做出限制。无论如何,对于玩家来说,都是一大遗憾。

剧情

最后当然是要聊一下本作、亦是这个系列最吸引玩家的地方——剧情。

《审判之逝》的脚本依旧由古田刚志操刀,前作主要角色悉数登场之外,还有光石研、山本耕史、玉木宏扮演的角色加盟,明星汇翠。

这一作的故事围绕“校园霸凌”展开,在曾有着“村八分”旧俗的日本,霸凌无论在哪个年代都是不过时的敏感话题,当然对于我们来说亦是一个不陌生的现象。不过,《审判之逝》并没有执着于深刻地讨论霸凌的弊端,以及如何消除霸凌这样的社会学研究,而是借用霸凌,延伸去探究贯穿整个系列的核心问题——何为正确的正义。

尽管这次的案子不像前作那样噱头十足、抓人眼球,犯案手法略显朴实无华,玩家在中途便可轻松破解,但全盘故事依旧讲述地十分精彩。特别是最终战与某位角色对决,虽作为最后的强敌迫力不及前作谷原章介所扮演的黑岩满,但在升华整个剧本主旨上却起到了很关键的作用。结局看似尘埃落定,但实际上仍为玩家留下了思考的空间。

本作的综合监督名越稔洋也曾在一篇采访中提到,围绕最后结局的展开,开发团队都曾为此产生过意见分歧。能有如此效果的最终章“正义”对决,应该算是本作剧情上最大的魅力所在,推荐各位玩家自行感受一番。

(某位角色的登场也是主线剧情的小小惊喜之一)

A9VG体验总结

作为如龙工作室与木村拓哉合作打造的全新作,《审判之逝》有着更加进化的战斗动作、更为丰富的游玩要素,以及一如既往品质出色的主线剧情,尽管系统上仍有打磨的余地,方方面面难称完美,但毋庸置疑是一款值得体验的良作。

A9VG为《审判之逝 湮灭的记忆》评分(8.5/10分),详情如下:

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