在6月份的《刀剑神域:黑衣剑士》和《魔神英雄传》后,恺英最近又开启了一款二次元游戏《零之战线》的测试。尽管这款产品并没有背靠大IP而且还不确定上线时间,但还是因为出现的特殊背景引起了游戏日报老鸡腿的关注。
一款《零之战线》,两家“转变”中的游戏公司
“传奇味儿”是《刀剑神域:黑衣剑士》上线后,游戏玩家对恺英做二次元的主要印象。
因为游戏的设计体验与预期表现差距较大,当时刀剑的玩家觉得不像B站(发行)风格,于是就挖出了背后的开发商恺英。恺英此前的产品主要是《蓝月传奇》、《全民奇迹》等,刀剑玩家对比后发现《刀剑神域:黑衣剑士》很像是传奇类游戏,于是就有了二次元传奇的说法。
这个标签也影响到了后面恺英自己发行的《魔神英雄传》,尽管这款产品主要的“体验不佳”只有时常跳出氪金道具礼包这点类似传奇,仍旧是被玩家吐槽“传奇味儿”太重。
不过看今年的架势,恺英大概是铁了心要把二次元给做下去了。而这款不是自研的《零之战线》,会不会改变玩家当下对于恺英“必带传奇味儿”的看法,还算是个比较有趣的话题。
而值得一提的是,《零之战线》还不只见证着恺英的转变,也是开发商人人游戏的新尝试。人人游戏是一家老牌网页游戏研发商,旗下有《盗墓笔记》、《怒海争锋》等产品,但是近几年却没了什么声音,一直在靠老产品盈利,前不久还卖了旗下一些游戏业务相关的公司。
根据人人游戏上半年财报显示,这家公司当下集中两个细分品类,其中之一就是面向男性用户的放置类产品,也就是《零之战线》的品类。
那么《零之战线》的表现如何呢?游戏日报老鸡腿自己玩了下
一下午体验下来,作为一款二次元挂机休闲类游戏,老鸡腿的感觉是中规中矩。有玩家给《零之战线》的评价可以参考下:标准的抽卡游戏模板、普通的闯关挂机玩法和普通的剧情。
《零之战线》做的是竖屏,背景设定在末世,玩家带着武装战姬队伍消灭被污染的机械兽,发现更多真相。开局可以从三个官方设定的SSR卡角色中挑选一个,不过因为测试期间福利尚可,这个角色实际上没什么特殊性。之后就是跟随教学系统升级、打关卡以及开新功能。
游戏的战斗设定有一定的策略性,包含克制关系和羁绊效果,总共可以同时上阵6个角色。这些角色的等级上限并不受玩家等级限制,例如排名第一位的等级才36级,角色已经全部突破到了120级。在有足够资源的情况下,玩家间会拉开比较大的差距。
至于二次元少女养成类游戏不可忽略的核心“立绘”方面,《零之战线》还是比较不错的。
从游戏日报老鸡腿已经开出的一些角色来看,尽管游戏有着SSR、SR、R和N卡的区分,但立绘的设计都比较用心,萝莉、御姐、少女所展现的性格和穿着各有不同的吸引力。看板娘也可以选择自己喜欢的角色来切换,只不过暂时没有配齐语音。
游戏日报老鸡腿也收集整理了下渠道论坛中玩家们的评论,基本大家保持了同样的看法,除了游戏的新手指导设定明显偏长、部分角色强度过高不平衡外,其他方面的细节问题并不大。只不过也没有足够出彩的地方,难出头,毕竟能活下来的二次元手游,立绘方面都不会差。
值得一提的是,尽管也同样存在着因为关卡蹦出来的礼包,以及每日累充、月卡等多种充值选择,但各渠道中并没有发现有玩家提到恺英的“传奇味儿”。
结语:对于恺英游戏来说,这款在财报产品储备都没提及的产品,大概只能算是“过渡品”,达成“去恺英味儿”的目的应该不难,但是对人人游戏来说,这一产品可能并不及预期。当然,恺英想要真正得到二次元玩家的认可,类似去年创新玩法的《高能手办团》才是目标方向。
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