Expansion是英雄无敌3的一个mod。目前最新版本1.2。
Expansion英文的本义是扩张; 扩展; 扩大; 膨胀。
上一期,小辉给大家介绍了堡垒族,今天给大家介绍第三个族,教廷族(梦境、堡垒、教廷、庭院、禁林)。下面是教廷族的选择界面截图。
2008年俄罗斯策划写的教廷族的人设背景。
阵营:邪恶
国家:埃拉西亚
首都:未知
简介:邪恶的亡灵入侵了埃拉西亚的边境小镇,守军很快就败退了,随后城镇遭到了瘟疫和诅咒的毁灭。亡灵和僵尸在街上随意肆虐,幸存者人人自危,仿佛活到明天都成了一种奢侈。本来勇猛的狮鹫被诅咒变成了可怕的怪物,它们也疯狂地开始攻击幸存者,野狗疯狂地啃食尸体,甚至疯狂到攻击活人的程度。原本安逸的小镇变成了人间地狱。
幸存者们聚集到了镇上唯一的教堂里。他们每天祈祷,希望神能够拯救他们。有些人认为这样的遭遇都是因为自身的罪过,所以他们疯狂地鞭挞自己,想用自残获得神的原谅。可是,没有任何转机发生。狭小的教堂里,很快发生了食物的危机,随后,大量的幸存者都死去了。当只剩下数十人时,他们终于开始思考,只有依靠自己的力量,才能生存下去。
他们在教堂里建起了唯一的防线,拿起仅有的少量武器,终于击退了亡灵的第一次进攻。随后,他们开始捕捉野犬,并将其驯化成为忠诚的战士,这些饥饿的野犬,也就在这样的情况下,将锋利的牙齿,啃向亡灵和僵尸,为这些幸存者们带来了更多的生存希望。
随后,变异的怪物也被驯化。他们称之为飞蛇。和野犬一样,这些怪物在和亡灵的战斗中,进化出了剧毒的牙齿,也就成为了这些幸存者可以依靠的强大力量。当亡灵被击败,幸存者们重新统治了这个城市。然而,他们已经变成了狂热的教徒。在此之后,他们组成了更大规模的教会,并且统治着他们自己挽救的城市。
在被死灵污染的荒地上,一座新的城市被建起来了。随后被称作为教廷。由曾经的幸存者建立的教会统治。为此,他们开始执行神罚,任何被他们认为的罪恶者,都会受到最惨烈的报复。当然,他们失去了曾经的善良,现在,他们认为惩罚永远比说教有用。
盗贼公会收集了关于堕落教廷的情报:
1. 这些由曾经的小镇幸存者*的城镇,非常仇视魔物和亡灵。但同时也对遗弃他们的埃拉西亚军队充斥着仇恨。
2. 这些人认为世间的一切人都应该受到惩罚,所以执行着惩罚者的角色。
3. 他们驯化了野犬和巨大的飞蛇,这些生物有让人染病和中毒的能力。
4. 黑暗的天使在帮助他们,据说这些生物仇视真正的天使。
5. 有证据显示他们依然在帮助遭受瘟疫和饥荒的逃难者,并且建造了捐助机构。
6. 他们不反对献祭。证明他们是和魔鬼,亡灵和地下领主一样的邪恶阵营。但同时,他们对这些邪恶阵营一样仇视。被他们帮助过的人,不承认他们是邪恶种族。
7. 埃拉西亚官方对这个城镇是不承认的。他们不认为这些狂信者可以组成一个独立的联盟。
小辉吐槽:讲真,如果仔细看过这背景故事,无论如何这种族都不可能翻译成教廷。应该被翻译成邪教族、或者幸存族、或者叛逆族、或者叛教族。
教廷一般指罗马教廷。罗马教廷是天主教会的中央行政机构。
这人设内容绝对是个邪教,和正宗的教会之类的完全不搭界。我们接着朝下看。
大地图上的城堡建筑感觉像个铁匠铺,真的,别怪我吐槽。
所有建筑都建筑满了以后,略微好看了一点,但也是个很好看的教堂,不像是一个城。
一进入城内,感觉景色还是比较舒适的,感觉到了田园气息,只是似乎和脑海中的教会总部有点差距。在类似玄幻小说《亵渎》《历史的尘埃》《圣徒》中,教廷那是相当的壮丽辉煌。
建筑中规中矩,没什么特别的。基本框架都一样。铁匠铺是提供急救帐篷。物资仓库是每天1硫磺。终极兵种的建筑,需要20硫磺才能升级,升级后的7级兵招募要4800金币和2个硫磺。
特色建筑,告解厅:提高驻防部队士气和幸运 1
特色建筑,捐助站:每天提供350黄金。优秀!!!这样的特色建筑再来10个。
特色建筑,唱诗班:5级远程兵种增长建筑。给力。略微有点像城堡的僧侣。
特色建筑,拷问室:2级近战兵种增长建筑。
神器:审判之光。产量加50%。每天额外提供5000金币。每天额外增加7种资源各1个。攻城战中驻守英雄力量 5。加资源虽然不错,可是真的要造了神器,会缺资源吗?
兵种建筑。终于到重头戏了。
一级兵种警犬,升级后警犬巡逻队。免疫心智这个设定挺神奇的,教廷的动物是因为获得了信仰加持获得免疫效果了吗?哈哈,按原作,动物可都会被心智魔法控制。
警犬巡逻队特技:20%概率攻击后释放疾病。这可是僵尸的特技,被巡逻队学去了。
小辉吐槽:我好奇的是攻击的时候,人狗合一,一起咬敌人吗?
二级兵种屠*者,升级后刽子手。
特技:忽略防御,5%,升级后成10%。特技是好特技,数值有点低。面对高防御敌人的时候减少防御的效果还是很明显的。然而。。。如果真的面对高防御敌人,这2级兵的攻击指数能破防吗?
特技:20%在攻击后放撕裂。降低敌人防御和10%的生命上限。加强版的疾病。
三级兵种猎巫人,升级后猎魔人。
特技:远程反击。相当亮眼。前期主要输出部队。只有2个死敌的设置有点匪夷所思,我理解死敌设置成邪恶阵营的所有部队更符合人设,估计是程序可能写不了那么多死敌。
小辉短评:4代游戏里远程反击是标配,3代里暂时没写入战场通用规则。其实mod的开发者应该考虑这个因素是否放入通用规则里。远程兵种每回合可以反击1次。那么远程打远程兵种也需要骗反了。
四级兵种飞蛇,升级后血翼飞蛇。作为4级兵种,生命相当给力,攻击后驱散有点像龙蝇,不吃心智控制魔法,让这个兵种成为了敌人的噩梦。
五级兵种执事,升级后领唱者。
没实际用过,感觉像是克制死灵生物。
小辉短评:其实可以加得更强一些,比如对亡灵属性的生物,额外造成50%伤害。不过这只是锦上添花的东西,游戏要想好玩,还是先解决那些bug吧。
六级兵种圣武士,升级后黑暗圣武士。
小辉吐槽:中文名字翻译得太闹心了,能不能坚持走完堕落邪教的人设啊,初级兵种就别翻译成圣武士了,翻译成黑暗武士,不是挺好吗?然后升级成黑暗圣武士,也能显示出被遗弃的悲凉。
从截图看,似乎新增的魔法圣光的加持比祈祷更高?等种族介绍完,小辉我抽空详细测试下新增魔法。
抢先攻击的特技很亮,这也是从4代借鉴过来的。被敌人近战攻击的时候,相当的强强强强强。
七级兵种暗天使,升级后堕天使。
我唯一困惑的是惩戒,天罚,救赎都是什么魔法,囧,看来要抓紧研究下新魔法了。
种族评价
讲真,我觉得俄罗斯策划在写人设的时候,脑海里飘动的肯定是魔兽世界里的血色十字军阵营。简直一模一样。带狗四处巡逻,不搭理中央教廷,拥有自己的信仰。
但是兵种特技方面我感觉有点诡异,又是一堆神圣魔法加持,又是攻击后各种疾病,中毒什么的,还是有点乱。
小辉短评:我觉得人设还是需要系统性地整理一下:
首先还是要解决的是这批人究竟信仰的是谁?这个很重要,必须是前作里出现过的神灵,英雄无敌系列有个很头疼的地方,就是游戏里的宗教一直都特别含糊不清,本来3代是策划是有做考虑的,后续剧情要交代宗教上的暗线的,像偷偷研究黑暗魔法的库斯伯特,像最终叛变的罗德哈特,像投靠地狱族的艾登,但由于3代策划的大换血,这些暗线全都消失了。
小辉我之前写过这些暗线:
但具体到mod的新种族,这个宗教还是要交代清楚的,因为后面还要解决堕天使从哪个神那里派来的。
随后解决的是这个神带来的魔法,不需要新建立一个体系,新带来的特色魔法就行了。
随后才是这些魔法被各个兵种特技携带出来。
最后,阵营态度,必须对死灵是死敌,必须有额外攻击加成。这是堕落的狂热信徒的基本要求。
好了,本期到这里了,下期我们介绍5个种族中的庭院族(梦境、堡垒、教廷、庭院、禁林)。
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