别被《部落集结》看似人畜无害的外表骗了,玩起来完全就是互怼!

别被《部落集结》看似人畜无害的外表骗了,玩起来完全就是互怼!

首页角色扮演神起部落更新时间:2024-04-30

本文首发于旅法师营地

大家好我是航仔。最近由栢龙出版的《部落集结》终于到了,我对它的第一印象有两个关键词:一是它是许多人心中最佳入门桌游——《璀璨宝石》设计师的的续作;二是这款桌游把游戏难度的上手度又降到了一个新水平——它在bgg的weight值仅为1.70,比《璀璨宝石》的1.82还要低。

讲真,我本身对元素收集类桌游是比较无感的,既然就收到了就抱着看看“它会不会取代《璀璨宝石》成为最适合推荐新人玩的桌游”的心态打开了盒子。

打开游戏能够看到和《璀璨宝石》一样的完美收纳,卡牌色彩很鲜艳,钱币指示物也很有手感:

《部落集结》本身可以算作是没有文字量,所以汉化的部分只有说明书和卡牌名称,这个字体好评:

这是卡牌收纳后的样子,留出了这么多空档,八成是有扩展!

一段话来介绍这款桌游:每位玩家都有8张相同的建筑卡和5个工人,每回合每个玩家要从中央排列当中的6张卡中挑一张人物卡,放置到自己面前对应的建筑物下,触发效果结算金钱,钱就是分数,12回合后,谁的钱多谁赢。

靠?这也太入门级了吧!整局游戏的核心不就是看如何在12回合里,把12个人物的效益发挥到最大。真的会好玩么?

然而等我真正玩起来时才发现被它人畜无害的德式外表骗了,《部落集结》明明是一款很凶残的互怼桌游啊!

《部落集结》的英文叫做《Majesty: For the Realm》,对岸翻译成叫《陛下》,虽然翻译得非常直接,但我觉得还是《部落集结》的翻译更能表现游戏的机制,因为游戏真的就是“集结完了互相干”。

我们在设置时需要把建筑按顺序排好,一开始我不知道这样的用意,后来快被打成筛子后才发现妙处。对了,由于游戏真的非常容易上手,我们直接采用了建筑的B面,更为进阶,但其实也一下子就学会了。

人物牌分为1和2时代,1时代基本是十分和平的,从中央拿取人物牌时就会用到自己面前的工人。比如,玩家拿取中央排列只有最右边是免费的,其他的都需要花费不同数量的工人,越往左花费越多,而玩家面前只有5个工人,同时工人上限是5,超过就要移除,还能获得金钱。

工人也不是取之不尽用之不竭的,这就需要一些建筑的作用了。把卡牌获得后放到对应颜色的建筑物下就会触发效果,建筑能力和卡牌数量成正比,比如磨坊的效果很简单,每张人物卡可以获得2元,当你在磨坊下放第二张时就会得4元。

磨坊是每位玩家最左边的建筑,其他的建筑效果就更多多样一些,比如在自己获得收益的同时其他玩家也会获得一些收益,比如还有可以攻击和防御的建筑,让互动性大大增强。

有位桌游贴吧吧友说《部落集结》“已经简单到仅剩一维的计算,而且全都是‘X张×Y金币’形式,玩家甚至都不需要进行换算,就可以轻松结算出每个行动的收益”。

这个观点只适用于游戏一半的过程,因为到了2时代后突然军营人物牌开始变多,前期的防御工事没有做好完全就是被动挨打的局面!

这里插播讲下,如果有玩家选择军营人物牌——骑士,就会立即开战,凡是哨站下人物牌——守卫少于其他玩家的军营人物牌的,就要把最左边的人物牌弃到医院里。

这也是为什么要按顺序设置建筑的用意,磨坊和酿酒厂是最基本的简单的基础设施,住着最为底层的人民,最先遭殃的也是他们,可以说是很残酷了!

所以在后半段每每一出现骑士,就引得大家一阵疯抢,不惜耗光自己的工人也要去够到,一时间,原本和平的几个部落变得哀鸿遍野,完全就是一番“宁教我负天下人,休教天下人负我”的心情,比《璀璨宝石》这样和平入门桌游要刺激太多!

12回合看似简单地拿牌放牌,实际上可以争夺的非常多,虽然《部落集结》鼓励大家收集单一人物刷分,同时这些建筑(除了医院)下人物最多的玩家会获得右下角得分。但设计师也设定了游戏结束时要计算有人物卡的建筑的平方也是得分。

这一切的设定就让我感觉到设计师先是把游戏总体框架规则做的足够简单,然后再各种细节加上,保证游戏的耐玩和互动性。《部落集结》的经济互动和军事互动做的都很到位,不同人数玩的时候人物牌数量不同,也让卡牌效率和策略都所有不同,非常有趣!

如果要我选推新的入门德式桌游,《部落集结》会是我的top3之一,前提是别把新人打哭,因为实在太凶残啦:)

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