被动:御风剑术 亚索与英雄作战时会磨练亚索的剑术 期间亚索的物理伤害会获得3/8/12的生命偷取和30%的攻速 在6级11级16级时变化 直至战斗结束后5秒
q技能:斩钢闪 亚索向前出剑 造成30/60/90/120/150+1.0的总ad物理伤害 击中目标后获得一层旋风烈斩 获得两层后该技能变成一到可以击飞目标的旋风如果击飞敌方英雄则减少0.5秒cd 亚索在e的途中使用q技能则会环形出剑
冷却时间 3/2.5/2/1.5/1.5秒 无法从攻速中获得冷却缩减最低1.5秒
该技能可以附带攻击特效不能触发e技能被动
w技能:风之屏障 形成一道屏障持续2秒 可以阻挡所有的飞行道具技能 若有敌方英雄穿过风墙则会被减速百分之30持续1.5秒 风墙消失后亚索获得护盾 护盾值相当于亚索基础生命值的百分之20+0.5的额外ad。
冷却时间 18/17/16/15/14无法获得冷却缩减
施法范围300码 宽度450码
e技能:踏前斩 亚索可以向任何方向进行位移(不可穿越墙体)5秒内下次普攻附带目标最大生命值3%/4%/5%/6%/7%的额外魔法伤害
冷却时间 全等级20秒 当亚索使用旋风烈斩时或者使用r技能时都可以直接刷新e技能
r技能:狂风绝息斩
主动:闪烁到被施加疾风之伤的英雄身后造成200/350/500+1.0总ad的物理 接下来的20秒亚索会根据目标的物理免疫值获得等额的额外护甲穿透 并且刷新所有技能cd
被动:普攻会给敌方英雄施加疾风之伤效果持续5秒获得真实视野 向被标记的敌方英雄移动会获得30%的加速且无视体积碰撞持续2秒
冷却时间100/80/60
目前亚索的处境比较尴尬,当刺客玩的话缺少爆发和游走能力,当前排玩亚索又不肉当个adc吧手又很短而且打不动坦克。但重做亚索对于设计师来说一直是一个棘手的问题毕竟很难设计出一个比亚索更好玩的英雄。而且亚索上限下限差距太大在大神手里亚索中路线霸在菜鸡手里人人都是亚索的爹,但亚索团战又很容易暴毙主要原因在于e和w技能对远程英雄的克制却对近战英雄没多大用处导致亚索打不过大多数近战,但加强的话又有很多中单受伤。所以如果亚索照这么改动的话不仅保留了亚索目前的大部分玩法 也将亚索重新定位成坦克*手 专门用来对付敌方前排。这样的亚索不仅上限高但下限却比以前高了不少,如果有优势坦克脆皮一起打劣势也能保证对坦克的输出。
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