《少女前线:云图计划》未上线就已不足8分,二次元 肉鸽不灵了?

《少女前线:云图计划》未上线就已不足8分,二次元 肉鸽不灵了?

首页角色扮演少前云图计划公测版更新时间:2024-04-30

由散爆网络研发的《少女前线:云图计划》今日全面开启公测,玩家将扮演该计划的负责人“教授”,参与到这场决定失联人形们生死存亡的冒险中。

1.游戏介绍


对于第一次接触到少女前线IP的玩家,侦察兵先对游戏来个简单的介绍:它是一款二次元roguelike策略手游。游戏中,玩家化身为“云图计划”负责人,进入未知之地,聚集各种人类少女前线,组建自己的“放逐”团队,带领他们探索世界的秘密。游戏包括两部分:建造和战斗。一方面,玩家可以收集各种材料,建造自己的绿洲。另一方面,他们也可以培养各种各样的人类女孩来与他们战斗。

顺带提一句,roguelike是肉鸽的谐音,这是一类游戏的统称,是RPG游戏下的一个子分类,国内某些玩家也会将这类游戏称为地牢类游戏,只不过作为一个游戏的分类名称,roguelike和RPG、FPS这些分类,其实还是有些不太一样,从名字我相信大家应该就能看出来某些端倪吧,类似的命名方式还有一些,例如魂like,例如类dota,宫崎老贼的黑魂爆火之后,魂like的标签应运而生,Dota青出于蓝而胜于蓝之后,类dota的名号也不胫而走。

其实这种玩法有点类似于现在市面上大火的自走棋,这类游戏在游戏过程中往往都带有一些运气成分,因此也是为什么被称作为肉鸽(roguelike)。当然这款游戏在个别地方也还存在一定的问题,例如:地图较小和自由选择度低的问题。在《云图计划》中,肉鸽玩法仅仅是对自走棋玩法的丰富和陪衬,核心玩法上不具备绝大多数肉鸽游戏所具备的特性。仅有的引用也只停留在“单层地牢全局地图的随机生成”和“单间地牢通关奖励的随机生成”上,且变化的种类极少,只在故障协议中有较多体现。在单层地牢(或同种条件下)中,所有单个冲突区(单间地牢)的场景和场景buff将会完全一致。

2.游戏日常


作为一款长期运作的二次元手游,无论主要情节和活动内容如何,每天的游戏内容占据了玩家游戏时间的绝大部分。

游戏内容方面,云地图计划将游戏内容明确分为日常生活和周生活两部分。代表性内容包括任务、每日刷新的时限级别、物料级别、每周任务和每周级别。其中,每周任务与任务的内容重叠较多。据说,如果你连续五天不看每周任务是什么,就可以直接获得每周任务的所有奖励。参考任务目标和奖励,我的云地图计划的游戏活动总结如下:


①.登录游戏,领取登录奖励;②.打开基建,领取自动生成的材料奖励;③.把以日为单位刷新的【碎片搜索】(亲密度本)副本次数清空;④.进行不少于两次【资源收集】副本;⑤.进行不少于两次【算法采集】副本;⑥.进行至少一次【人形升级】;⑦.如果消耗不够,就看看有没有想打的内容,消耗150点【密钥】;⑧.
抽时间打满【故障协议】副本代币上限(每日第一次通关结算双倍奖励);⑨.无聊就关掉游戏


除[故障协议]外,日常部分大约需要30分钟。每周部分与每天部分高度一致,这基本上占用不了太多时间。
但[故障协议]太尴尬了。敌人的实力远高于同等级的主线,肉鸽也没有完全引入游戏。培训程度足够高,可以翻身(初级区我推测7w以上)。有可能随机选择buff和运气不佳导致翻车。整个过程基本上需要人工操作。单轮的最低消耗为30分钟。根据训练程度和运气,每周所需时间不设上限。


3.游戏的养成
付出更多后,每日部分的奖励最终会出现在养成部分。游戏中的培养体系分为三个部分:角色培养、账户培养和基础设施培养。账户培育和基础设施培育相对简单,主要发挥的是角色培育。

先说账号养成:
在《云图计划》中,账户培育体系具有明显的创新特征。
侦察兵是第一次玩到系统和帐户层次完全集成的游戏。该游戏摒弃了传统二次元游戏玩家刷地图、做任务的整套机制,提高了账号级别,并与系统相结合。玩家可以在游戏中成对提高帐户级别,获得奖励并解锁多个游戏内容。


4.关于闯关

角色培养后,关键是要将培养出来的人物投入使用,玩家进入游戏,突破障碍——即战斗系统。如侦察兵上文所说,云图计划采用养成 伪肉鸽地牢 自行棋的核心玩法作为作战系统的主体。从思维的角度来看,一方面,本设计可以通过培养体系减少传统自行式棋法的随机性,提高玩家的角色归属感,利用肉鸽机制弥补自行式棋法的随机性,提高游戏的可玩性。如果调试得当,那将是一个很好的尝试。


5.游戏的剧情

游戏以标准难度的情节为主线,暗区难度图作为一条支线。描写了一个【绿洲】(基地)受到敌方势力【净化者】突袭,守军组织【流放者】难以支撑攻势,需要玩家扮演【教授】角色潜入底层云图,带领帕斯卡等精锐部队成员走出【绿洲】,向其他【扇区】组织需求帮助拯救【绿洲】并搜救遗落人形的故事。(基于第一二章的主观体验)。

这种设定,在剧情的表现上有点差强人意。


6.游戏氪金程度
作为一种商业产品,氪金系统最能体现其对公司的商业价值,能否推动玩家充值并实际创造收入。游戏中的氪金系统主要分为两部分:供应(商店)和心智检索(抽卡)。在【补给】中,玩家可以直接消耗相应的代币(包括现实货币)换取材料、碎片或抽卡道具,商店中部分机制设计(【特供物资】)类似友商《崩坏3》日常商店系统,每日刷新,同时存在一般代币(底格币)和氪金代币(石英砂)的折扣商品;或每周刷新,可使用【故障协议】中掉落代币换取碎片及较高价值的养成材料。

7.游戏最大亮点


这款游戏最大的亮点是肉鸽吗?不,是美少女和美少女的养成。游戏的整体风格仍然延续了少女前线的军事废土风格。游戏配备了live2d和角色语音。各种绘画风格满足了大多数玩家的需求。养成路线不繁琐,无需无脑,使得游戏整体满意度相对较高。

总结

本游戏是一款基于养成和肉鸽机制,结合了自走棋的创新游戏,具有精致的画面表现与大量勇于突破的游戏设计。在国内逐渐内卷的二次元手游市场中,本游戏仍可凭借其精良的制作技术和相对创新的融合玩法争取一席之地,但作为《少女前线》IP系列第二阶段的先行之作,这款游戏现阶段的游戏体验并不良好,仅是一款值得尝试的良心之作。

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