《死神来了》95%好评的幕后:打磨花了4个月 主策熬秃了头

《死神来了》95%好评的幕后:打磨花了4个月 主策熬秃了头

首页角色扮演死神来了更新时间:2024-04-30

10月底的GMGC上,游戏茶馆记者在《死神来了》的展位上沉迷了数小时。腾讯NEXT Studio的这款解密游戏在当天独立游戏开发者大赛上,不负众望获得了大赛冠军。

《死神来了》是一款像素风格游戏,靠玩法上的创新来吸引玩家。在游戏中,玩家利用各种日常道具,制造出各式各样意外事故,收割走地图上的NPC,其中一些“坑人”机关还需玩家反复尝试才能发觉。游戏整体气氛较为诙谐,触发一些特定剧情后,玩家甚至可能还想微微一笑。

比如点击屋顶摇摇欲坠的花盆后,花盆坠落砸中路人,完成带走

从SteamSpy公布的数据来看,上市一个半月里《死神来了》销量已突破10万套,收到了超过1236条评价,好评率高达95%。游戏茶馆了解到,《死神来了》实际销量远高于SteamSpy的数据。面对这样的成绩,《死神来了》主创团队也直言“超出预期”。

“制作纯粹好游戏”

NEXT Studio,旨在通过自主创意研发、前沿科技应用、外部交流合作等方式,制作差异化、高品质、有口碑的内容体验。而《死神来了》也非NEXT Studio的第一款游戏。此前由一群校招生开发的《三竹里》获得了苹果全球推荐,TapTap评分创下腾讯游戏新高。

《死神来了》在GMGC上获得了大奖

相较于《三竹里》团队,《死神来了》团队经验上更加丰富:成员中既有经历过《怪物猎人OL》、《传奇世界》这样的大型端游项目,又有开发过各种页游的,当然也有零经验的毕业生。《死神来了》主创们都是想做一些新尝试才聚在一起。

当被问及为何不选择腾讯其他变现能力更强的手游项目组时,主创们表示:“我们更关注游戏带给玩家的乐趣,制作出纯粹的好游戏。至于游戏是商业游戏还是创新型小游戏,这并不重要。”

腿骨骨折换来的游戏创意

《死神来了》的灵感源自团队里的一个倒霉蛋。

这位成员下楼时不小心摔了一跤,虽然只有几个阶梯,但伤势非常严重,整个腿骨骨折了。其他成员就很感叹,下个楼梯都能伤成这样,人生无常,就好像有一只看不见的手操纵着生活中的一切。

后来NEXT Studio成员们聊着聊着,灵光一现:要不我们做个这样的游戏?就像电影《死神来了》那样,死神不能直接产生伤害,通过常见物品机关去影响并最终伤害目标。

NEXT Studio希望用轻松、有趣的方式传达“生命无常,珍惜当下”这一主题。于是《死神来了》采用了像素美术风格,淡化了死亡的不适感。另一方面,游戏中加入了一些恐龙、外星人、人猿等超自然伤害方式,在游戏茶馆看来这样增加了游戏恶趣味。

游戏加入了外星人、核弹发射等彩蛋,也增加了收割NPC的趣味性

NEXT Studio告诉游戏茶馆,这其实是主创们埋的彩蛋,向团队喜欢的电影表达敬意。

开发完后花费4个月打磨才上线

《死神来了》实际上早在今年6月就完成了开发,然而NEXT Studio随后花了4个月的时间打磨游戏。

一方面,NEXT Studio带着游戏跑展会(PAX、WePlay、GMGC等等)。玩家在现场玩,而开发团队观察玩家的游戏操作,记录下来。通过试玩玩家的反馈,优化游戏内容,对体验不好的地方进行调整。

跑会过程中,除了收获了大量玩家好评外,还带来了媒体的关注。外媒Kotaku就在PAX West上试玩了《死神来了》,并做了相应报道。

另一方面,NEXT Studio重新整理了所有的机关迷题,多步骤机关迷题进行拆分,引导玩家去使用;去掉了大量牵强、不可预知的迷题,让机关更符合生活经验,能被玩家所理解和认知。

关于游戏机关设计的经验

Q:游戏的机关设计上,你们是如何构思的?

NEXT Studio:设计有意思的机关确实挺困难的,我们的主策因此掉了不少头发,正式加入了微秃界。

机关解法是可认知的,逻辑是符合生活经验的,在游戏里中的体验是一致的。

比如游戏中的蜜蜂,它们只会飞到花丛上,对附近的人物造成伤害;类似的还有鳄鱼会走到肉的附近进行伤害;所有的动物会在食物这里,进行伤害。所以,在利用鳄鱼时,玩家要考虑,在哪里放下诱饵(肉)是最佳的;把肉放在人多的地方,就能造成多重伤害。

Q:游戏一大乐趣就是去发现各种伤害方式,但有些连锁事件隐藏得比较深。如何给玩家恰当的引导,而不影响玩家那种自我发现的获得感?

NEXT Studio:我们希望《死神来了》是一个半开放的世界,玩家根据自己的经验去发现各种伤害方式。

最开始,我们为了有趣,设计了各种奇怪的伤害方式。但是玩家试玩之后,完全找不到机关,因为设计太奇葩了......

经过数次与玩家沟通和自我反省之后,我们总结出一套方法:简单机关使用有提示;复杂机关使用有拆解,教会玩家怎么用。

简单机关有提示

玩家根据经验,很容易发现哪个广告牌会掉下来

复杂机关有拆解:水 电组合

关于手游版的状况

Q:游戏后续有何更新计划?有没有考虑继续增加关卡?

NEXT Studio:我们希望通过充足的EA时间,去收集玩家游戏体验反馈,来优化游戏。

不过由于一次错误的页面调整,游戏由EA变为正式发布。这可能是史上最快的EA转正吧。

但《死神来了》事实上还是EA状态,我们每个星期都发布更新版本,优化游戏。同时,尽快进行多国语言的翻译,增加新的游戏内容,其中可能还会有制作团队成员本色出演哦。

Q:目前手机版开发进度如何?是否采用同Steam一样的前置付费方式?

NEXT Studio:现在已经启动手机端的适配工作,在2018年就可以用手机来玩《死神来了》啦!移动端也会使用一次性购买的方式。

关于创新游戏宣发的探讨

Q:创新游戏很容易被Steam新游大潮所淹没,你们做了哪些推广、宣传工作,保证游戏上线首周的曝光率?

NEXT Studio:我们团队比较小,并没有专门负责推广和客服的同事,现在运营和用户管理都是游戏主创兼职的。

这次游戏上线,获得了很多媒体、主播和玩家的支持,自发地为我们传播。在B站、A站、斗鱼和YouTube都有主播录视频;也有媒体帮我们写评测、写推荐;还有热心玩家写攻略,帮助其他玩家。

说实在我们都很感动,虽然我们游戏还有很多瑕疵,但是整个市场和玩家还是很包容和非常鼓励创新尝试的。我们也在努力的优化版本,不辜负大家的支持和喜爱。■

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