一、Buff技能效果变更
起源版本的内容中,包含着新一轮的全职业平衡性改版。经过这一轮的改版后,包括外传职业在内的全部职业都拥有了各自的主动增伤Buff技能,而驱魔师的主力Buff[脉轮:烈焰]和[脉轮:圣光]也在此次改版中有所改观。
主力Buff增加大量力智的效果曾经被众多驱魔玩家所诟病。虽然大量的力智加成在单刷情况下可以带来可观的提升,但随着玩家的装备和附魔、镶嵌、增幅等其他手段的提升,力智属性所带来的提升效果逐渐降低,体现为“下限高,上限低”的特点。组队情况下,由于其他辅助职业(主要是奶爸/奶妈和鬼泣等具备增加力智效果的职业)的存在,脉轮的提升效果更是会大打折扣,也就是玩家们俗称的“吃奶率低”。
起源版本后,[脉轮:烈焰]和[脉轮:圣光]的效果分别变更为百分比增加角色的物理/魔法攻击力,精通等级(Lv 10)时增加23%,每级成长为2%,并与其它增加角色物理/魔法攻击力的技能(如[巨兵精通])为乘法算法关系,Buff技能的改善使驱魔师在组队情况下的输出能力改善明显,提高了职业的上限水准。
二、被动技能便利性改版
与其他众多职业不同的是,大部分职业的被动觉醒技能为被动生效,因此其持续时间可视为永久;而驱魔师的一觉被动技能[斗志散发]和二觉被动技能之一的[式神之力]均为触发生效,且触发后的持续时间均为20秒。虽然触发并不困难,但仍需不断触发以维持全程。
在此次改版中,上述两个被动技能的持续时间均由20秒增加至60秒,这一便利性改动使驱魔师能够减少不必要的前戏,更快地进入战斗状态。
三、减防技能相关变更
起源版本的全职业平衡性改版中包含了职业辅助性能的改版。对于驱魔师而言,这一改动主要影响到一系列减防相关的技能。
首先,[破魔符]、[潜龙]和[脉轮:式神]中的减少敌人防御的效果均被剔除,驱魔师的减防类技能仅保留了[式神:玄武]。
其次,仅存的减防类技能[式神:玄武]的光环减防比率也固定为全等级25%,同时减防效果变为随动,利用狗套([追亡之真意]套装)换装以获取高额减防光环的手法将不复存在。但同时,[式神:玄武]将不再具有前置技能的学习要求,并新增了增加光环内自身及队友攻击/移动速度的效果。
四、部分法驱类技能优化
除了主被动Buff技能和减防类技能的变更以外,此次改版中对驱魔师改动较大的就是部分法驱类技能的优化。
首先是符咒类技能[朱雀符]、[灭魂符]。二者均变更为多段攻击型技能,其中[朱雀符]保留了向前方发射朱雀火焰的模式,并具有穿透力;而[灭魂符]则是先附身在前方的敌人身上,随后对敌人造成多段伤害。
由于攻击方式的变更,二者的技能数据也随之调整。
其次是式神类技能,包括[式神:白虎]和[式神:殇]。
在开启[脉轮:圣光]Buff的前提下,[式神:白虎]将一次性召唤出5只白虎,并呈现为五角星阵型攻击敌人;
[式神:殇]也将在开启[脉轮:圣光]Buff的前提下允许驱魔师在施放完毕后自由行动,即变更为脱手类技能,代价是攻击力有所下降。
除了上述提到的法驱类技能以外,二觉后的阵法类技能[式神封灵阵]、[真龙焚天]也得到了优化,从技能施放完毕到产生攻击的间隔明显缩短。
以上就是驱魔师在起源版本的平衡性改版中的主要改动内容,让我们期待这一职业在新版本的活跃表现。
本文来源:DNF助手-楓°
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved