上次说了一些基本的,今天说一下一些细节上的东西,希望对各位看官有点帮助。
王者荣耀里的602点护甲魔抗等于普通游戏的100点,计算时取600,减伤比例为X/(X 602)。
常用:300护甲-33% 400-40% 500-45.45% 600-50% 800-57% 1000-62.5% 1200-66.7%
所以堆大量护甲意义不大,即使到1000被破甲后才500左右。这么说来,日炎才提供40点护甲,不祥45点,反甲80点,冰心60点,倒是布甲鞋很实惠。
2.补兵推塔作为一个射手,要想不被抓又想吃经济,要学会控线,王者荣耀讲究游走带节奏,所以这才会被叫做细节而不是主要内容。
控线作用:(1)让兵线在塔前,最高境界是兵相*而塔不参与,自己能站在塔前或塔内打到敌方兵,这样安稳发育不被抓,而对手又不敢贸然去吃,控的好可以在塔前吃两拨兵,这时离第三波还有很长时间,你的兵要么会进塔,否则对手不能做到无伤吃完,他吃完第三波到了,这样下对面来很难受。
(2)把对面上单压出经验区,前提是辅助必须配合你这么做,。这样补刀会多出30%(这对于其他游戏很不起眼,自由之战是100%,lol嘛,不补刀你就完了)的钱,需要知道英雄的初始攻击,成长攻击,装备给的攻击(打开看太麻烦,而且一般最重要的是看所有人的装备,不是看属性,不如直接算),兵的攻击(会显示),剩的血。例如后羿,初始172,成长16.8,到了6级,你有一把破败,加60攻击,你就知道怎么补兵了,装备起来后可以忽略补刀。
手游当然讲究带节奏游走找事做,但是你是否能将每一样做到完美,关乎你的胜率能否由55提升到58。厉害的玩家与大神的差距,就在各种细节上,包括刷野速度(蓝和鸟一起打,边打边走到接下来要去的地方),兵线运营,留关键技能等。
3.知己知彼知道对方的技能效果及冷却。
主流召唤师技能:闪现,净化,疾跑,狂暴
比如碰见了刷完大回来的李白,不用怕,直接怼他。妲己在一套打完后该撤离战场,她要是不走,你丝血她满血你也不用怕。最怕的是对方刺客猫着就等你露头,无限针对,自家辅助又不给力,那你出点肉,别被切死,如果对面刺客一套打不死你,那你和你们的其他人就会瞬间秒*他。对面有墨子,你出了韧性鞋能直接从他的大里走出去。对面有猴,出护甲苍穹教他做人。对面有露娜,带个净化让她有来无回。
4.大招的使用首先你要射中人,不然后面所说的都是白说。其次大招要有意义,比如让对方延迟复活2秒就是废物后羿的典型代表。还有不能带领队友走向团灭,比如逆风了,你射中敌方坦克,队友以为要开团了,一下子把火力倾泻到了对面坦克身上。然后,对面坦克没死,你们团灭,这就是乱带节奏。一般用于支援队友,抢龙,先手开团,补伤害,迫不得已时探视野(这个没射中不算)
5.兵线所到之处,即是疆土很多时候兵线在哪,你们的活动范围也就在哪,没人敢一直走在兵线前面,下面说一下防御塔。
中一塔的作用:这是外边6塔意义最大的没有之一,一旦失去,你的一半野区会被敌人养猪,敌人会频繁入侵,并且河道会成为你们的禁地,活动范围瞬间缩小四分之一,先被破也宣布你们局势逆风。即是你的边路二塔被破,你的中一塔还健康,对面绝对不敢带线深入。
边一塔:控小龙,保buff和河蟹,失去后活动范围会缩小一部分,但有时它会成为累赘,优先保护中塔时可以放弃。
二塔没啥可说的
高地边路大于中路,因为中路经常有人活动,清兵分分钟的事。而边路一旦被破就不得不派出一人收线,也就是被兵线牵制了。对面打龙你们不敢贸然去抢,对面在野区肆虐,你们只好清理超级兵。即使你们阵容与对面64开,你们被破2路高地,对面中一塔还在,你们至少要团灭对面4次才能胜利,而对面只要抓死你们1-2人就可以带着超级兵强拆,这么算来胜率还不到10%,更何况野区已经全部归了对面,他们拿任何一条龙都能让你们痛不欲生。
有人说逆风别打主宰,因为对面的兵都让龙吃了。其实不然,逆风同样需要主宰,即使你们拿了没多大改善,对面拿了你们基本可以宣告失败了。有了主宰先锋帮你们推线,你们可以主动吃兵线而不是被迫在塔前防守,兵线过去了,你们的活动范围大了,野区就归你们了,红蓝buff也会物归原主。
好了,攻略就讲到这里了,希望对大家有所帮助。
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