近几个赛季以来,王者荣耀对边路射手的加强一直没有停止过,在S14赛季终于迎来了射手荣耀版本。
曾经很多坚定不要射手的玩家,在S14赛季都已经慢慢加入了“射手真香”的队列中。
射手顺逆风局分别该怎么处理?团战站位有哪些细节需要注意?如何打出更高的输出?
很多玩射手的小伙伴都有过这些疑惑,今天Alex跟大家分享七点小技巧,希望对大家玩好射手有所帮助。
1、射手英雄选择
针对S14赛季的大版本环境而言,推荐大家单排使用狄仁杰,多排使用后羿和伽罗。
狄仁杰是当前版本最全面的射手,几乎所有阵容都能拿出来;伽罗和后羿后期输出极高,不过相对比较依赖队友保护。
狄仁杰出装铭文推荐:
红月×4 无双×6、鹰眼×10、狩猎×5 夺萃×5
狄仁杰利用自保能力突出和手长的优势,前期非常容易在线上打出优势,两个大件出来便可以主动参团。
后羿出装铭文推荐:
无双×5 祸源×5、鹰眼×10、狩猎×5 夺萃×5
做完电刀后补个410金币的小吸血刀,加上5个夺萃一共有16%的吸血,后期再升级成泣血之刃。
后羿前期以发育为主,尤其1分40秒左右对面打野会发起第一波GANK,此时后羿非常容易被针对注意提前躲在塔下。
2、推塔
S14赛季射手普攻距离加远后,前期凭借射程优势可以压制绝大多数战士和坦克英雄。
对面打野和中单在其他路出现就大胆压进,如果不确定位置,但是有辅助能站草丛也可以推塔,其他情况不宜太过激进。
这里提醒一下玩辅助的玩家,前期配合射手推塔,一定要占据这个草丛帮射手看清来支援的敌人。
射手前期对线占优有两种选择:一是耗英雄血量,二是兵线进去直接磨塔。
六级前个人建议大家优先消耗敌方英雄,六级以后有兵线进去再优先点塔。
六级前射手的伤害未成型,除非有明世隐跟随否则磨塔效率并不高,而优先消耗英雄有两点好处:
①把对面上单消耗至残血
前期盲目压塔会让自己处于一个很危险的位置,而优先耗血可以让对面上单在支援时没那么从容。
甚至可以逼迫他回城,那么下一波兵线到来便可以在无对手干扰的情况下推塔。
②如果对面上单头铁不回城
那么己方打野过来支援,便可以直接越塔强抓对面残血上单。
所以射手前期能消耗英雄就先消耗英雄,给己方打野营造更好的GANK条件,只要GANK成功,下路一塔自然是囊中之物。
3、顺风打法
射手是一套阵容中的推塔担当,前期己方顺风射手的节奏可以归纳为:
推下路一塔→配合打野拿暴君→集合推中路一塔或和上单换线。
很多射手拔完下路一塔后经常继续赖在下路,等兵线、清野区、再等兵线,这样是在浪费自己前期建立的优势。
推掉下路一塔后视阵容情况而定,敌方法师守线能力一般,那么就集合打野和辅助磨中路一塔。
如果敌方中路是嬴政、王昭君这种清线速度很快的法师,射手带辅助去压中路基本都是无功而返,反而会影响到己方法师的发育。
而八分钟之前射手直接带线去推下路二塔更不可取,一旦被敌方打野反包,基本没有逃生机会。
所以敌方法师守塔能力很强,射手推完下路一塔后,如果上路一塔还在就跟上单沟通进行换线。
这样可以避免射手推完下路一塔后进入迷茫期,到上路去守线找机会推塔,同时也不会影响到自己的发育。
另一方面也可以给予己方上单发育和带线空间,从团队的角度来说是更有利的选择。
4、逆风发育
前期逆风的话应该老实补兵等支援,不要想着推下路一塔,否则可能继续被抓导致劣势扩大到完全崩的情况。
如果对手三、四个人集合准备越塔强抓,该放塔就放塔,留的青山在、不怕没柴烧。
下路一塔很早就被推掉的话,那么就等对面清兵把兵线放到二塔附近再吃,清完线有意识往中路靠拢。
逆风局最忌讳的就是“葫芦娃救爷爷”,尤其是战士和刺客带线被抓,C位一定不能冲过去救!
看到队友去边路带线,输出位就抓紧时间发育,有小兵清小兵、有野怪就拿野怪。
趁带线边路吸引敌方注意力的空档,迅速处理其他两路兵线,缓解己方的兵线压力。
5、生存
生存是打出输出的前提,输出=每秒伤害x输出时间,团战活到最后的射手才能Carry全场。
玩射手的三大忌讳:
不要单人带线过深!不要单独在别人野区玩耍!!不要脸探草丛!!!
射手对线期打得凶点没关系,但是打团了,射手一定要做到自己是最后几个死的。
玩射手和法师,首先要搞清楚对自己威胁最大的人是谁?
装备很好的刺客,或是开团能力极强的坦克,看小地图就是要找出这些英雄的位置。
比如敌方孙悟空在中路右侧河道暴露视野,那么接下来的切入路线无非就是以下两条。
此时射手就应该稍微往左侧方向站,即尽量和有威胁的目标反方向站位。
团战站在辅助的后方、法师的侧面,不要和法师站位完全重叠,否则被强开的后果不堪设想。
同时也不能和前排太过脱节,和辅助保持1.5个闪现左右的距离最佳,这样被敌方刺客绕后也能迅速向队友靠拢。
6、节奏
王者荣耀中,节奏可以划分为团战节奏和局部节奏两部分。
射手的团战节奏围绕兵线展开,顺风局主攻兵线优势路,哪里有兵线就往哪里打,通过推塔来带动比赛节奏。
逆风局则以守塔为主,看清楚敌方的火力分布,如果敌方三路一起推进注意和法师分开清线。
射手的局部节奏偏向于防守,尤其陷入僵局时,记住多跟在有控制的队友身边。
比如白起、张良、王昭君和牛魔等,多跟着有控制的英雄输出环境会更好。
7、团战
射手团战中的任务就是两个字:输出,而不是去搞定对面射手或法师。
不要老想着要去打他们后排,更应该考虑如何先去处理掉前排,同时尽量保证自己的血量健康。
射手团战的输出节奏就是:
走A、走A、敌方刺客进场,交保命技能或者闪现,走A、走A。
射手输出环境很多时候还是要靠自己去创造,躲在前排身后、隔墙输出或是边逃边耗,千万不能站在原地平A。
①如果团战打输了
一旦己方前排比对面率先倒下,那么射手和法师就要有边打边撤的准备。
如果只是减员一人,射手状态不佳可以先找附近野怪吸血,对手半血左右来追击的话完全可以反打。
如果减员两人以上,射手还存活就一定要迅速撤退,必要时甚至可以直接走回去。
不要拼回城速度和对面抓你的速度哪个更快,尤其高分段的战士刺客,打赢团战一定会在附近草丛收刮准备回城的英雄。
②如果团战打赢了
射手千万不能看见残血就追,除了敌方倒下三人以上,否则射手交闪现追击是大忌。
有兵线优先推塔顺带清掉敌方野区,左上角有对手的复活时间,倒计时5秒左右就要离开敌方野区。
无兵线优先控龙,十二分钟以后每条主宰和黑暗暴君都是关键,不要把控龙的任务全部让打野一个人负责。
结语:
上单要勇、打野要奇、中单要贼、辅助要智,而想要玩好射手则需要够稳。
在这个以射手为核心的版本中,射手的发挥是决定胜负的关键,无论顺逆风都要尽可能的发育。
多观察小地图、不要脸探草丛、团战看清敌方刺客位置,做好这些细节才能提升自保能力,进而打出更多输出带领队伍走向胜利。
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