第一幕
P3策划:主策划,问一下红核要开服的时候就推出吗?
P9主策划:你TM是傻么?红核肯定要晚点,等玩家把黑晶都拿去兑换橙核,我们再出红核啊!他们肯定会认为暗核就是原神的相遇之缘,而橙核就是原神的纠缠之缘,这样他们都会把黑晶拿去换金核,到时候我们限定UP池红核一公布,他们肯定没黑晶了,限定UP池有时间期限的,他们肯定只能充钱了!
P3策划:厉害啊,主策划,我怎么就没想到!(你TM把玩家当傻子呢,好在我家有神里,不然跟着你这种SB,倒了八辈子霉运)
P9主策划:不然怎么说你只是P3,跟着我多学学。
第二幕
P3策划:主策划,你看我这个设计怎么样?红核180抽大保底出UP限定武器,抽数继承。
P9主策划:你动点脑筋啊,不要别人原神怎么做你就怎么学,我们的用户群体不一样,我们的群体都是一些人傻钱多好圈钱的主(猪),方法论里面有具体问题具体分析,懂不懂?
P3策划:嗯嗯,那应该怎么改,主策划能不能给个参考?
P9主策划:比如,我们为什么要大保底?为什么不去掉大保底,然后只有小保底?对吧,按照这个思路。还有,是不是可以考虑独立设计一种铸钱,专门对应红核?对吧,这些都是可以举一反三的,我们方法论也有,多问几个为什么。
P3策划:对对对,我明白了,感谢主策划。(我TM怎么会摊上这种主策划,简直就是玩弄玩家,玩这个游戏的人被坑得不要不要的)
第三幕
P3策划:主策划,这是我修改的,你看看。首先我设计了一种回炎铸钱,这个回炎铸钱120个时可以兑换UP限定装备,你看看怎么样?
P9主策划:我觉得没有问题。不过这个120个数量维度还可以再想想。
P3策划:然后是小保底机制,我们肯定不要大保底了,每80次来个小保底,就是说每80次有50%的概率可以抽出UP限定装备,这样抽数继不继承就无所谓了,你看看怎么样?
P9主策划:嗯,大保底肯定是要去掉的,不然我们的钱怎么赚,原神那种蠢策划才要大保底。基本上差不多了,你想想看还有什么小细节可以优化?
P3策划思索了一下,想不出来。
P9主策划:50%这个概率是放在明面上的,你想想我们可不可以把它的概率暗中调到30%或者直接干脆就是10%,就是让玩家80次抽不出来就继续抽,抽满120个回炎铸金,让他们自己去兑换UP限定武器池?
P3策划:对呀,我怎么没想到!那就是说明面上50%,暗地里更低,反正玩家也获取不了这个平均抽卡概率,不可能投诉我们,妙啊!(……我还是老老实实玩我的原神吧,这游戏已经没什么希望了)
P9主策划:去吧,凡事多动点脑筋,就可以赚更多的钱了。
第四幕 饭间
P3策划:主策划,我想到一个点子。(玩家们,对不起了)
P9主策划:说说看。
P3策划:上次不说120个回炎铸钱的数量问题吗,我们是不是可以这样,我们官宣的时候说180个,然后放出内鬼去争论这个180数量太恶心,接着没过多久我们再官宣改成120个。或者不放内鬼,看看市场反应。
P9主策划:为什么这么做?
P3策划:我是觉得我们现在的UP限定池只能骗骗傻子,聪明人肯定一眼看出来了。而这个回炎铸钱180个改成120个,会让他们的注意力转移到这里,傻子会觉得我们良心,向聪明人引战。这样大家都不会注意到我们不保底的机制了。(反正是要死,就让它死得透透的)
P9主策划:不错不错,跟着我干果然还是学到了一些。
第五幕
P9主策划:你过来一下,考虑到设计的连续性,上次说的那个回炎铸钱,再加一条,就是当UP池结束后,回炎铸钱自动转换成暗市铸钱。
P3策划:那……那些玩家不暗地里被我们坑了吗?(哇,真黑,亏你想得出来)
P9主策划:玩家不就是用来坑的吗?你想想,我们的产品从研发出来到现在,坑了无数人了,反正老人脱坑后还会有新玩家涌入,我们国家人口红利这么大,能坑一个是一个,你看看隔壁鹅厂就知道了,天天换皮,看到他赚钱比我亏钱还难受。
P3策划:嗯嗯,说的也是,学习了,我这就去改,UP池结束,回炎铸钱改为暗市铸钱。(当初还指望干翻原神,哎哎,玩我们游戏的玩家真惨)
P9主策划:平时还是要多多注意方法论中的设计连续性。
P3策划:好的(好你ma)
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