《七号堡垒》是如何在几个月内从100名到美国iOS畅销榜前50名的

《七号堡垒》是如何在几个月内从100名到美国iOS畅销榜前50名的

首页角色扮演丧尸之战末日争霸更新时间:2024-04-11

  一方面,这可能是因为买游戏的努力。DataEye的一篇分析文章指出,今年上半年,包括《七号堡垒》、IM30、另一款末日游戏、《守望黎明》(最后的避难所)和《State of Survival》在内的生存类游戏都减少了用料量,但与此形成对比的是,

  这可能来自于投放策略的改变和材料的精细化。2022年,《七号堡垒》的素材重点开始转向僵尸爆发、建筑基地等关键词,可能也是吸引相应受众的。

  DataEye还提到,这批生存主题游戏的创意从“品牌到广告的游戏战绩”的组合转向实景拍摄的尝试,可能也是需求精准的一个原因。

  但据浩物统计,《七号堡垒》近期明显加码。7月份去掉权重后,素材量为1.7K,排名上升13位。这可能也对应了近一个月来榜单排名的快速上升。

  同时,前期动手经验的明显分化也是另一个重要方面。

  在这方面,我们在分析其他一些SLG X游戏的时候,遇到过比较典型的类似例子,比如Tap4Fun的《Kingdom Guard》和三七的《Puzzles Survival》。

  《Kingdom Guard》前几十关都是纯塔防体验,让人完全想不到这会是其他类型的游戏。几关过后,游戏开始解锁SLG中的主城、功能建筑等等。

  《Puzzles Survival》同理,上一关的一整部分和典型的三消游戏没什么区别。玩家只有在晋级到某个流程后才会触碰到SLG的另一面。

  不仅仅是SLG,这种操作在其他品类的整合中也比较常见。逐点《菲菲大冒险》还以不同于常规模拟操作的方式将故事化的冒险嵌入其中,而不是简单的搭建、播种、收货作为核对表体验。

  从玩家的反馈来看,这种早期的体验设计是有效的。给予高度评价的玩家大多对游戏中包含的模拟商业元素感到满意。再加上故事情节的填充,游戏的前期体验更加充实。

  一些人对照片和英雄细节感到满意:

  还提到了“如果你喜欢防辐射掩体,你

也会喜欢这个游戏”:

  或者强调:“这个游戏有明显的故事情节,让你忙个不停,不重复。不总是做一些SLG一样的事情。03志明星与枝叶相连。

  IM30在国内一直比较低调。早在2018年,我们就跟进了公司和产品的动态。当时观察的视角是“成立仅3年,首批产品排行榜第8名的龙创悦动是什么来历”。

  这几年,除了原来的《末日争霸:丧尸之战》,他们又发布了《守望黎明》 《泰拉贝尔》(帝国崛起)等产品,某种程度上成为了“生存题材专业户”。

  IM30的创始成员有一部分来自智明通,成立之初就拿到了中文传媒的投资,让我想到了另一家江娱乐互动,属于“智明通系”,其中智明通和龙创悦动也有股份。两人的一些创业成员都做过COK,或者典型的类似COK的产品,然后出去创业。

  江娱乐互动的《口袋奇兵》凭借合成玩法操作,进入欧美市场多国畅销榜前列;IM30最新的《七号堡垒》也说明他们在“生存主题SLG”之外开辟了新的方向。

  回顾2015年前后,只有COK这款国产游戏能进入欧美多个国家和地区的畅销前50市场。现在的SLG厂商在产品品类和市场表现上真的是差别很大。

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