《纪元:变异》作为一款在TapTap平台上线四年多的预约游戏,一经发布就吸引了众多玩家的关注。
或许是回应了玩家的期待,这本书的标题界面一开始就为玩家准备了一张赛博朋克风格的精美图片。所有赛博朋克文化的经典元素,如3354假名、霓虹灯、流线型豪华跑车、巨型建筑等。都在台上。适当的光影反射渲染,使景物显得立体、真实。单从标题面来看,你甚至看不出这款游戏其实是一款像素游戏。
正式进入游戏后,除了标准的同名标题界面的赛博朋克世界,玩家还将探索拥有巨型复合住宅摩天大楼的未来住宅区、城市郊区破旧的工业区、凸显SCP元素的神秘建筑、强调休闲安静的娱乐区等区域。
无论是以上哪一种场景,都是因为基础组件扎实,搭配合理,才能给玩家提供足够的沉浸感。看似功能各异的行动区拼凑在一起,形成《纪元:变异》的主题世界,从而赋予玩家深入探索这款游戏世界观的源动力。更令人惊讶的是,上述区域并不仅仅局限于传统像素游戏的2D平面视图,而是通过将2D横板战斗与可上下左右移动的3D旅行视图相结合而构建的。毫无疑问,平面和三维场景相结合的地图生成大大增强了玩家在地图中自由漫游的代入感。
结合2D和3D透视的地图设计,不仅增强了对城市地图运行体验的代入感,还具有划分安全区和作战区的功能。换句话说,这款游戏中的战斗基本都是基于传统的2D横关模式,游戏只有在不与敌人交战的情况下才会转向2D和3D结合的3D地图。
为了防止玩家在不断变化的地图视角中迷路,这款游戏还安排了可以旋转和缩放的三维地图,让玩家可以更清楚地知道自己的大致位置。当玩家在横板战斗中搓手时,会在面前设置一个三维地图和存档点,放置各种补给资源和剧情线索,搜索后玩家进入下一个战斗场景。这款游戏的主要游戏循环是通过安排横向战斗关卡和多视角探索三维空间来建立的。
综上所述,《纪元:变异》是一款优劣突出的游戏。美术设计出众,剧情和战斗包罗万象,却迷失了自我方向。
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