7月14日,周四例行维护过后,二十周年资料片《神通广大》资料片正式上线!神通天演策接替了天演策,相关内容全服放出。今天,一心和大家分享一些神通天演策的玩法内容。
相信大家已经收到了这样一封系统邮件,天演策全面升级为神通天演策,早期天枢点的分配方案已经被重置,法术熟练也恢复到了2.5万满熟练的状态。人物技能天赋,两个师门法术之间紧密相连
不知道大家发现没有,当天枢点分配在通用天赋时,师门熟练依旧是25000,不会发生任何变化,已分配的天枢点被重置后,大家会发现,目前可分配的天枢点依旧是60点,但是人物天赋技能却发生了变化,那么,如何用现有的天枢点搭配出实用的天赋技能呢?下面咱们一起来探究一下吧。
比起旧版的天演策,新版的神通天演策,在原有技能的基础上,加入了不少新技能。前置通用天赋技能点满20后,开始进入主体,两个相邻的法术天赋技能被解锁,因为主用雷法的原因,所以一心暂时选用了雷法,雷系法术第一境界中,共有三个技能,金缕衣、百折不屈、灵晔护体;这三个技能怎么选呢?先来看这三个技能的效果,金缕衣:使用仙法时,忽视反震几率3%,分配满级时,忽视反震率可以达到15%;所以这个忽视反震的技能,对于仙族来说是比较有用的,再来看第二个技能百折不屈,被仙法秒死后,自身增加对应仙法的法术躲闪,最高可达5%,其实这个技能,在实战中的作用不是很大,仙族只管持续输出就好,除非被对手仙族卡敏的时候,需要躲闪掉对手的输出,但是这种情况,一心觉得是小概率的事件,倒还不如躲闪个混乱、封印来得实惠些。第三个技能,灵晔护体,这个技能相对于前者,如果二选一的话,还是选这个靠谱点,当自身受到仙法伤害时,可以获得25%的怒气,如果是雷系法术,还会多增加25%,怒气是用来干啥的,是开大招的,如果选雷法大招疾风迅雷的话,怒气是必不可少的先天条件,增加自身怒气,岂不是比躲闪仙法来得实在些。
雷法境界2同样是有三个天赋技能,这三个技能,其中有两个技能焚栈和雷厉风行是沿用了旧版天演策的技能,这俩技能一个是提升自身强力克木属性、一个是增加电神雷鸣的狂暴几率,在此之前,这俩技能同屏的时候,雷厉风行是首选,其次雷克木是正克,所以有小伙伴会去考虑到焚栈,至于原技能销声匿迹,增加一个护盾消耗法力抵挡气血伤害,效果有些类似银锁金铃,实战中不怎么常用。所以新版本的神通天演策中,直接换成了使用雷法五阶法术,可以无视主目标雷法抗性的势雷破体,而且任何战斗中都可以使用,这技能是不是比老版的销声匿迹的实战作用大一些呢?
雷法境界3,在这三个技能中,同样有前辈的身影,雷奔云谲延续了旧版天演策,继续为雷四阶法术电闪雷鸣保驾护航,继续增强技能伤害。在雷奔云谲旁边,多了两个新技能,一个是修魂固魄(仙);另一个是和境界2中劈雷破体有异曲同工之妙的劈雷入魂,这俩技能功效相同。回过头来再看修魂固魄(仙),战斗中600点根骨,增加自身0.2的控制法术(冰混睡忘)抗性。仙,一个靠灵性制胜的输出性选手,属性点加600灵性有可能,加600根骨换0.2的控制法术抗性,个人感觉还是不要这样做的好。不过一心又在想,如果这个技能,在分配天枢点的同时,需要触发条件的600点根骨逐步减少,抗性在增加的话,其实也是可以点的。所以一心觉得还是老老实实把天枢点放在劈雷入魂上来得实惠些。本期内容到这里就告一段落啦!下期一心和大家聊聊后两层境界该如何分配天枢点。
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