首先来讲,不论是人物,还是孩子都是当之无愧的点*之王,天策..
天赋技能攻击宠物或者普通怪伤害增加10%,普攻增加一定攻击力,
1技能横扫千军,连续攻击单个目标3次,使用后虚弱两个回合,降低一定防御,并不能有任何行动.
2技能后发制人使用后第一回合休息,并临时提高防御和灵力,第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标.
作为比较冷门的孩子,一般养天策的人数量不多, 不过也曾在服战上,鬼魂天策孩子大放异彩,三刀清宝宝,清了就倒地,活了接着扫.扫了接着趟,新奇的打书思路也让鬼魂天策火了一段时间,由于时间略久,找不到当时的培养方案和打书思路了.楼主推测,打书应该是高比,高鬼魂,小审判加高勇敢或者夜战???培养方式推测应该16剑加12竹马???加点大概速度会到一定数值。。
第二个来讲不论是日常还是打架,都颇具人气的佛门孩子.
天赋技能, 回合结束时10%几率解除封印. 跟人物一样...
1技能罗汉拳物理攻击敌方单个目标,并恢复本方气血最低单位对方掉血的40%。
2技能清心明性 物理攻击敌方单个目标,若造成伤害>目标等级*5,必定使己方随机一个单位抵抗封印状态1次,持续2回合
佛门孩子可以说是最受欢迎的孩子之一了,其招牌技能罗汉拳,绝对是神技,所以大部分人都说,养个佛门孩子,只需要一个罗汉拳就够了,武决什么的根本不需要...推荐,打书,高必高吸,高神佑.护肤小技能感知,夜战,审判都是非常好的选择,但是可遇不可求.培养方式,16个红木短剑,15个沙包,15个丹桂花糕,4个竹马, 这个培养方式不用洗心,如果16 16 16 2的话,容易出现紫心.
第三个最主流之一的耐法孩子,方寸来辣...
天赋技能对鬼魂敌人物理,法术伤害加倍,被法术回复气血是增加20%
1技能落雷符法术攻击地方单个目标并有几率领对手一定会和内无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力(魔力点数越高,封印几率越大)
2技能五雷咒 使用雷系法术攻击敌方单个目标;对NPC伤害结果增加50%
方寸孩子,主流的耐法孩子之一(另一个是盘丝)推荐培养方式16个山海 15桂花,15沙包 4竹马. 其它速法培养我就不讲了,就是多喂几个竹马,桂花沙包相应减少.打书思路就很多了,有根据特性技能的鬼魂驱鬼路线,打书高鬼魂,高驱鬼,高级法连,小技能感知最好.还有耐法感知路线,高级防御 高级强壮,高级法连,小技能感知. 又或者高防换高神佑.等等,多种打法,看个人喜好,当然你可以自己尝试暴力路线等...
冷门孩子物理之二天宫...
天赋技能10%几率躲避负面法术
1技能【天诛地灭】临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合。
2技能天威浩荡 物理攻击敌方单个目标,若造成伤害>目标等级*5,则有几率使目标一定回合内陷入约束状态,此状态下使用法术和物理攻击将减少一定气血
天宫门派孩子可能是最落寞的几个孩子之一了.天诛地灭虽然可能有不错的输出,但是跟横扫一样需要虚弱两个回合,点*能力又不如横扫,可能就是没人玩他的原因吧... 新技能天威浩荡,看起来效果好些还不错,不过也暂时没有人去开发,导致天宫孩子几乎看不见,培养方式,简单说一下物理门派的基本都一样,可以参考天策,物理吃满,走速攻打一轮输出就多吃竹马,想站的久就4个竹马其它吃血耐.
没有什么职业需要什么孩子,而是看你缺什么宝宝,就养什么孩子,现在暂时不推荐其他孩子,日常可以选佛门,龙宫,魔王,打架耐法孩子可以选方寸,盘丝,出了新技能后,甚至龙宫,魔王孩子也许也会有机会站上耐法舞台。
万众期待的普陀篇来了,手游中普陀孩子也是大热之一,甚至还有各种非主流玩法.
特性技能,倒地有20%几率神佑回复15%气血,有其他神佑效果时触发几率提高10%
1技能【降魔咒】物理攻击敌方3个目标并有几率降低目标攻击和灵力(力量点数越高,降低攻击和灵力几率越大)。
2技能琉璃诀物理攻击敌方单个目标,并随机给己方两个单位附加感化状态,该状态下接受治疗时效果增加(也是也就是附加一个普陀的大悲咒效果.)
普陀孩子分开两点来讲,第一点常规打法,物理路线,培育方式跟其他物理都相同,我本来比较喜欢养耐得忽视速度.所以一般养孩子都是16 15 15 4,当然也有高速爆发流,剑跟竹马都吃满,其他吃血耐的...哦对了,值得一提的是普陀1技能秒三是可以吸血的,推荐打书,高必,高吸,高神佑(或者高保命)小书能带夜战 感知类的最好.还有一点需要说的是普陀孩子特性技能跟高级保命不冲突...但是楼主还是建议上高神佑,因为高保命被砍了之后触发的几率实在有点感人...
普陀打法之二...非主流篇,火云普陀...其实在2技能出来之前,普陀孩子被人熟知并热爱,是因为曾经的一场服战,那个时候高级保命还没有触发次数上限,单法盘丝孩子才是是主流能在服战登上战场的孩子,一个普陀孩子保命完了神佑,神佑完了保命,关键是保命这个技能没有天敌,神佑会被审判克制,然而现在楼主其实并不推荐玩火云普陀了,因为少了个技能,也不建议打保命,因为触发次数有点感人.
接下来是,可以用于耐法,也可以用于日常的法师门派,龙宫.
特性技能,使用攻击性法术时不受负面抵抗效果影响(也是必中,跟人物基本一样)
1技能【龙卷雨击】使用水系法术攻击地方多个目标;0级以上可以作用2个目标;30级以上作用3个目标,65级以上作用4个目标。
2技能 潜龙勿用 使用水系法术攻击敌方单个目标;并有几率使己方单位随机负面buff持续回合-1(魔力点数越高,触发几率越大)
以前在宝宝技能都是暴力的那个时代,龙宫魔王孩子算是比较热门的选择,毕竟龙卷雨击后面能秒4,一套暴力法宠打书,全魔加点,打36简直不要太好用,不过在耐攻耐法时代到来之后,龙宫孩子也基本销声匿迹了,培养方式,跟一般耐法一样山海经吃满 体耐各15,竹马4个,打书推荐,高级法连,高强壮,高级神佑.小技能感知,勇敢,幸运都是非常好的选择,在这里推荐一个纯活动培养方法,山海经跟竹马吃满,其他平分体耐...打书高法连,高法爆,高灵性,小技能,如果能有小神佑最好...全魔加点,活动伤害爆炸...打架不推荐这样养...
定位一直都比较尴尬的孩子,狮驼...
天赋技能,战斗中不会逃跑...(自带一本低勇敢...)
1技能【狮博】提高一定攻击力后物理攻击敌方单个目标。
2技能 兽王令 物理攻击敌方单个目标,并有几率使目标陷入兽王令状态,此状态下宠物进行群体攻击时除选中目标外将优先被攻击(力量点数越高,触发几率越大)
这个孩子恐怕是现在定位最尴尬的孩子了吧,如果做耐攻,狮搏的伤害不能像火云那样忽视灵力,用于日常,提供一个单体的爆发伤害??? 点*能力不如天策天宫,唯一好处是,不用休息...2技能更像是一个指挥集火的技能,群体技能会偏向被兽王令标记的目标??? 如果有大神,有狮驼孩子的玩法可以在下面评论一下思路,这个门派孩子暂时不做推荐,不推荐你们养这个孩子.
跟龙宫门派差不多,远古暴力时期的热门宠物.
天赋技能.10%技能招架物理攻击(5%几率招架物理法术)
1技能【飞砂走石】使用土系法术攻击敌方多个目标;0级以上作用2个目标,65级以上作用三个目标。
2技能焚心诀 使用火系法术攻击敌方单个目标;若目标处于异常状态时,伤害结果将随异常状态数量额外提高
魔王孩子,基本上和龙宫还是没什么很大区别,主流打法参考龙宫,主流的培养方式也参考龙宫,在这里楼主要讲一个非常非常非主流的玩法...是楼主在公众号上看到的.一个反制魔王孩子.培养方式16个剑(不,你没看错,就是剑.攻击资质)15体耐,4个竹马,打书高级灵敏,高级飞行,高级反击,小技能神佑,或是防御 强壮等都可以.这个孩子估计是想到魔王天赋物理躲避,加上反制宠的打法的躲避而诞生的,其实因为现在没有出法术反制的御兽,不然楼主脑洞,是不是可以做一个法术反制的孩子.
可能是现在最热门的孩子了,大概也是最早登上服战舞台的耐法孩子.
天赋技能,简单来讲就是,被击倒时有几率保命,日常保命概率是100%.被玩家打倒是50%,整场战斗只触发一次
1技能【落花】法术攻击敌方单个目标,并有较大概率扣除对目标伤害30%的魔法。
2技能意乱 使用水系法术攻击敌方单个目标;并有几率使目标随机一个增益状态被替换为负面状态(魔力点数越高,触发几率越大)
盘丝大概是现在最热门,最主流的孩子,在只有1技能的时候,作为耐法孩子就已经被很多人喜欢,并还有炸蓝效果,无论是清宝宝, 还是用来炸蓝都是有不错的效果,2技能大概是所有孩子2技能最有用了,一个增益状态变成负面效果,培养方式,不说了,现在主流基本上都是16 15 15 4 喜欢速度快点的体耐可以分点给速度,打书高级法连,高级强壮,高级神佑,小技能感知,勇敢,幸运,都是非常不错的...
在普及什么是好护符之前, 先普及下带有负面作用的小技能,如攻宠不能带的小技能 低级强力,低级隐身。低级强力碰到有高级防御的单位, 伤害很低的夸张,低级隐身也是减伤不是一个格子能补的回来,所以最好不要带。震慑跟气势好像都改了, 没有负面效果了, 那就不说了。
改了之后负面效果的护符好像减少了,那我来看看 带什么小技能能使护符锦上添花,例如,感知,审判,夜战(尤其是对于狮驼)幸运 。如果你的护符是一个高级有用的技能,带下面其中一个, 那么恭喜你了这个护符基本上属于极品护符了 (当然法系技能加夜战除外。)上面的技能基本上属于一线小技能,还有一些属于也还不错的小技能,例如,低级的强壮 防御 神佑 敏捷 报复 援助等技能 也都是很不错的小技能。
本想一分二,还是集中到一起吧。比较长有用的话点赞!
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