《神位纷争》的真面目竟是一款披着美少女外皮的高达VS高达?

《神位纷争》的真面目竟是一款披着美少女外皮的高达VS高达?

首页角色扮演神位纷争官网版更新时间:2024-04-16

今天小编要为大家带来一款在二次元圈内呼声较高的一款以pvp为游戏主基调的"空战类"手游。

没错,他就是由福利大厂smile所制作的游戏神位纷争(至于为什么是福利大厂,有兴趣的朋友可以去了解一下他们的前作,山海战记哦),虽然截止到今天《神位纷争》的B 测结束了,那我们今天就来吐槽聊聊这款游戏吧。

这款游戏可真谓是穷人*手,如果你没有一款以骁龙660及以上CPU的手机主机,可能整个游戏就会卡成一份完整的PPT,因为游戏本身搭载了多视觉渲染特效,如果各位看完下文后,对游戏产生兴趣了的话,可能你的钱包就要,先一步遭殃了哦~

First,咱们先来说说整体游戏的背景,《神位纷争》的故事发生在末日余生的拉格纳。在这里,"s.p.e.C"(特异者)们获得了与各文明的古神有着巧合与联系的"神话武装"的力量。为了帕提亚福音学院、瓦尔哈拉综合学校、拉格纳学园联盟三大势力各自的目的,参与"神位战争"。

世界观初印象:轻小说?后宫番?改编向游戏?初体验就是游戏的世界观并不能让人眼前一亮,可能是由于测试事件优先,本人并没有打完主线了解完剧情...?难道剧情还会有神反转??这个就留给各位进入游戏后去做体验吧~

小编作为一个参加过上一次梦境测试(俗称梦测)的玩家,不得不先说一句,良心大厂不愧是良心大厂,上次测试中的诸多问题,都在这次测试中得到了较为不错的解决,我们会在接下来内容中和你们一一阐述哒。

另外和上测中令人一头雾水的开局不一样,本次先是在开局中增加了"新手教学"各位观众请不要惊讶,没错,就是新手教学,在曾经的梦测中,会直接进入游戏甚至没有所谓的新手教学,从而让人一头雾水。

建模则是保持着曾经的前作好品质,一如既往的很不从。并且在本次的测试中也实装了上次测试中并没有的看板小姐姐交互功能,至于整体的UI和上测相比也有着一定的区别,具体的就放出上测于本测的截图,大家自行体会吧。(图1为梦测,图2为B测)

总体界面相对清爽,不像某些国内无良游戏,一打开游戏,满屏幕上就充斥着浓浓的骗氪气息,各大按钮对应的基本上为 PVE=时之旅、神位纷争=PVP、商店=氪金 特异者=角色,嗯好了,别的就都是一些无关紧要的内容了,就不一一赘述了。

说完了总体的界面UI,接下来就来聊聊游戏整体的玩法内容吧,在我看来《》的玩法的核心是使用一群萌萌的小姐姐,小正太(当然也会有走错片场的大叔),在各种不同的战场上使用"冲刺"以及"跳(飞)跃(行)",在规避对方的弹幕的同时,向对方玩家进行突进,并且可以在平A的同时快速使用冲刺键取消后续的平A以及单次的平A后摇,从而可以在保护之前打出最大限度的伤害。

就本人对游戏的看法来说,游戏打法一般处于先用弹幕进行试探,之后被别人近身一顿暴打,直接GameOver,在规避对方弹幕的同时,使用远程类的技能想办法蹭中敌人打出僵直,而后立马二段冲锋打出连段(手残表示只会平A 冲锋 技能 冲锋 平A 冲锋 技能 之后保护)Emmmmm,有种似曾相识的感觉,是你!夏亚,你居然敢算计我!!

另外《神位纷争》作为,同样也追加了少量的养成要素,例如可以搭配不同的术式(也就是游戏中的各种技能)组合让同一个角色有不同的战法风格;以及可以收集并搭配灵印(类似于符文)来选择性强化角色的某一数值上的特点(例如生命值、攻击力、速度甚至锁定距离等数据)。

类似LOL的符文以及天赋系统,不过是针对单一角色的

在游戏玩法上面,游戏模式选择的是很大胆的,总体游戏模式有点类似某萝卜对战的游戏,没错,说的就是你,GVG!!!等等,这好像也是g(girl/gay)vg(girl/gay)

但是出战的却是一些拥有十分不错建模和立绘的妹子们。作为一个主打pvp游戏,游戏的流畅度和画面感受是很重要的,相对来说游戏对于手机的需求不能说低,在笔者更换了新的手机前,一直饱受着"卡成PPT"的烦恼,但是,如果你的机器如果可以带动这款游戏的高画质以及高帧率模式的话,相信我,你会得到完全不同的游戏体验!关于游戏的连段方面由于有保护机制的存在,在达到一定量的伤害之后会强制进入无敌保护的状态,所以就笔者这条咸鱼的看法而言,打多了之后,知道差不多要出保护的前一下打出伤害额最高的技能就可以啦(捂脸)~PS:肌肉记忆 肌肉记忆!

另外本咸鱼还在模拟器上也体验了几把pvp模式,总体感觉就是:如果没手柄,千万别用模拟器!!

最后再来说一下游戏本身的PVP吧,由于有过上次测试的一丁点小经验,总体来说游戏的PVP属于一个两级分化比较严重的问题,这一点在笔者看来,很有可能成为之后游戏正式上线后直接"夭折"的理由,游戏虽然在各方面做的都还算不赖,但是在PVP上缺有几个很致命的缺陷1、服务器问题,这个可能也和本次为测试有关联,有事会发生网络波动的情况 2,游戏上下限相差过大,说的夸张一些,如果你作为一个萌新,从来没有玩过这个游戏的PVP也没玩过什么"GVG游戏"的话,只是单纯的在这个游戏的PVE中打的顺风顺水就开始去打PVP的话,如果你遇到了一个老玩家,就很有可能被直接抬着出来了。。。。3、就是游戏的整体打击感,作为一款建模较为精良的动作类游戏难免会被某些玩家直接拿来和某三来进行相比,虽说单单从动作流畅度以及整体的打击感来说,神位的确不如三崩子,但是也扣扣你们不要再做比较了,这两个根本就不是一类游戏啊!!!

当然撇开以上三个问题来看的话,神位整体的PVP还是十分有意思的,包括利用各种的建筑卡视野,高低的空间差等,来抓对手的相关破绽打出连招,也可以说是十分爽快了。

另外要提一提游戏的排位模式,游戏的排位模式和普通的竞技模式是完全不同的,游戏的排位模式使用的是为2v2的游戏模式,之后通过搭配不同的队友,制定不同的战术,就我玩过的几盘来说,有见过双后卫猥琐风筝的,也有见过先锋 后卫,后卫牵制先锋输出的,然而笔者作为一个没有团队协作精神的"独王"选择了和朋友一起双前锋拉开战线强行打1V1,所以其实整体胜率也不高,也没有参透这游戏2V2的精髓,这点也只能靠广大玩家自己去做体验了。

接着咱们再来说一说这次测试进行相关改进,其中最最最最令人开心的莫过于是增加了改键的功能了,真可谓是,万人血书!!首先给你们感受一下上次测试的的键位设定

直接将冲刺作为了核心按键,虽说是一款冲刺使用率很高的游戏,也不用那么绝吧,关键是还,不能改!!!上次梦测这一点玩的我是真实难受,然而微笑还是比较愿意接受玩家的合理要求的,这次就增加了相关的改键功能,可以说是很良心了。

之后再来说说他的氪金系统从目前情况看,游戏角色的开启不需要通过抽卡,打过章主线就能开启三个角色,部分角色也可以肝出来,卡池里最有用的可能就是,皮肤兑换券了吧,本次则是额外更新了五位新的小姐姐~

另外的氪金大头可能就是符文了吧,相对上次来说,本次的符文一个是通过肝相关的材料来进行购买,另外的获取方式则是通过抽之前提到的卡池会有几率获得相关的符文箱。由于符文横竖最后是可以肝出来的,所以游戏自身的平衡性不错总而言之,福利是不错的。(毕竟是山海战记的制作公司嘛~福利品质,值得信赖!)

在游戏中,有着各式各样的小姐姐,以及每个角色都有着属于自己的几套时装,以及武器外观,最后再搭配上各个玩家自己搭配的天赋符文等,可以打造出相同角色不同体验,也是很大的一个特色。

可是游戏内的小姐姐实在是太多了一点,希望游戏里能出一些小哥哥(´∀`)

另外,本次测试中游戏将角色的CV都进行了相关的补全,整体的CV正统可以说是非常的强大了,包括有东山奈央,以及高桥李依等强势CV的加入。

最后来总结一下这次的游戏吧

综合之前说的种种,这边来给你们做一个最终的总结吧~

优点:非传统的pvp、空战、精美的建模、不用靠脸就能拿到心仪小姐姐的氪金系统以及可以拿着各式各样的小姐姐玩着和萝卜大战一样的游戏(太刺激咧!)

缺点:新手老手之间令人绝望的实力差距(屠新),略差的整体打击感

总的来说《神位纷争》是一款创新大胆的全新手游,可圈可点的方面不少,总体来说是一个潜力极大的手游,pvp系统因为保护的存在,更具有挑战性、可玩性以及策略性(其实也有点回合制的味道,只是不是你一回合我一回合,碰到会打的打手可能一辈子都是别人的回合),总体来说《神位纷争》今后的发展,令人期待。

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