谈谈《死亡搁浅》

谈谈《死亡搁浅》

首页角色扮演死亡搁浅手游更新时间:2024-04-11

《死亡搁浅》由小岛秀夫工作室开发。登陆PS4平台半年后,终于登陆PC平台。这款游戏自发布以来争议不断,评论两极分化。曾经,很多玩家甚至认为《死亡搁浅》让小岛秀夫掉下神坛(放屁)。

  但是如果你问我这个游戏值不值得买,我的答案是肯定的。

  一开始和大部分玩家一样,只听过《死亡搁浅》这个名字,知道这个游戏名声两极分化,送快递没意思,仅此而已。我也在纠结:买还是不买好?然而,文多芬终究没有逃过EPIC 10元优惠券的双重诱惑,花了几十块钱(好几天的伙食费!),买了这个游戏。

  在我又累又无聊的时候,终于在游戏结束后迫不及待的打开了游戏。说实话,开头的开场动画还是让我觉得很惊艳(帅气又好看)。也是这个开场动画让我觉得,哇,这个游戏的画质真好,好真实!也是第一次知道隐形怪和送快递的目的,这也是吸引我继续玩下去的原因之一。

  玩了一段时间,发现这其实不仅仅是一个送快递的游戏。我觉得是一款通过快递建立游戏世界观,推动剧情发展的游戏。游戏的所有剧情都得靠一次次送快递来推动(没错,就是送快递)。

  随着剧情的推进,玩家会逐渐了解游戏的背景以及游戏中的各种NPC。而且我觉得这个游戏《死亡搁浅》的好处就是小岛秀夫对每一个NPC的设计都很优秀,很饱满。它能把每个NPC的故事和性格以最直观的方式展现给玩家,让人忍不住沉浸在NPC的故事中,仿佛有同感,让你痛恨反派为什么要这么做,为NPC的爱情感到高兴(看似高兴,实则莫名其妙的被喂了一把狗粮。

  当然,去快递的路上并不是一个愉快的旅程。小岛秀夫这个糟老头,绝不会让你轻易把快递送到目的地。货物的重量只是最简单的因素。我们真正需要思考的是,如何把BT和时雨对路上的影响降到最低,还有那些抢人东西的小黄人。遇到BT,是冲过去,还是悄悄摸过去,还是揍BT,就看你的选择了。多芬比较铁,直接冲了过去。只要你跑得快,没有BT能追上我!当然,我被逮捕过很多次.然后,敢抓老子?打败他!)。在高速公路上发送BT

  当你辛辛苦苦穿过森林,走过石滩,翻过雪山,走出时光雨区,当你看到目的地就在眼前的时候,你会真切地感受到送快递的不易。身后是暴风雨,雨后眼前是阳光,会让你瞬间“释然”。当然,如果你是一个基建狂热者,或者一路在高速公路上,送快递会是一件非常简单容易的事情(送快递是一件美好的事情~)。

  当你终于推进了很大一部分剧情,打了克利福德昂格尔几次,赢了几个boss(boss很壮观),剧情就会来个360度大转弯,让观众大呼:我*,我一开始就被骗了?这游戏剧情这么曲折,世界观这么庞大吗?

  文多芬最不能接受的是,开头那个年轻漂亮的红衣女子,自称是山姆姐姐的漂亮妹妹,竟然是山姆的妈妈。和他妈一起开门简直太离谱了。太离谱了!

  是的,就是她,萨姆的母亲。

  《死亡搁浅》作为3A大作,还是有很多可圈可点的地方。虽然《送快递》的核心玩法不太适合部分玩家,但是游戏的画面、故事背景、人物性格塑造都非常优秀,完全处于3A大作的水平。如果你能静下心来体验游戏,或者你喜欢这种类型的游戏,《死亡搁浅》确实是一款值得体验的优秀游戏。

  当然,难忘的歌是《London bridge is falling down》。虽然听起来有点吓人.

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