熟悉博士的小伙伴都知道:我经常会和大家分享全球手游畅销榜里的人气产品。限于篇幅,文章基本上是围绕着TOP10里的产品进行讲解和分析,而十名开外的游戏甚少涉及。其实在许多领域,大家都习惯排各种TOP10,不太关心那些十几名的产品。不过,这些没有挤入前十的产品真的弱(不赚钱)吗?答案显然是否定的。
《英雄联盟手游》就是这么一款游戏!除了国服上线的那个月成功来到全球手游畅销榜的第五名之外,在很长的一段时间内,该产品都没有挤入TOP10。而根据第三方统计机构Sensor Tower的数据,拳头公司(Riot Games)旗下的移动产品迄今为止已经赚了8.28亿美元,其中《英雄联盟手游》狂揽超过5亿美元(约33.72亿人民币)!
对于这款产品,博士给予的评价是:游戏在商业上显然是成功的,收入方面比上不足,比下有余!《英雄联盟手游》自2020年10月推出后,已经成为了世界上最成功的MOBA手游之一。今年(2022年)上半年《英雄联盟手游》赚了约2.18亿美元,比它厉害的MOBA手游只有我们熟悉的《王者荣耀》(赚了14亿美元)。这里也可以看出:《王者荣耀》不愧是全球手游畅销榜的常驻冠军,一个月的收入都超过了别人半年的收入。
而另外一款知名的人气MOBA手游《荒野乱斗》在2022年上半年的收入则是1.495亿美元。有意思的是:上面三款游戏都和鹅厂有关系。博士觉得:鹅厂非常想把“MOBA手游”这块大蛋糕全部吃掉,因此在海外很火的《无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)》成为了眼中钉肉中刺。
言归正传,《英雄联盟手游》的商业成功也说明了拳头公司的发行战略是成功的。后者第一款手机游戏是自走棋产品《云顶之弈手游》,总收入为2.99亿美元;第二款是《符文之地传说(Legends of Runeterra)》,总收入为2400万美元;第三款则是《英雄联盟手游》,也是最成功的;而下一款移动产品应该是《无畏契约(Valorant)手游》。
博士上面提到:《英雄联盟手游》曾经短暂地挤入了全球手游畅销榜TOP10,时间则是2021年10月,这正是国服上线的日子,说明了国内玩家居功至伟。而事实也是如此,《英雄联盟手游》国服至今已经获得了3.646亿美元的收入(仅在苹果商店),占总收入的72%左右!美国玩家的贡献排名第二,占比为6.8%;韩国玩家的贡献排名第三,占3.7%。
值得一提的是:Sensor Tower的统计中并没有计算国内第三方安卓渠道,因此《英雄联盟手游》的总收入应该远远超过五亿美元。其实,国产手游在海外机构的统计中都会有上述的“疏漏”,毕竟国内的安卓渠道五花八门,根本无法准确计算。所以,我们就看看数据报告,了解一下市场就好了,没必要纠结具体的排名情况。
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