谈起第一人称视角的跑酷砍*,你会想到什么?还记得当年对《幽灵行者》这款游戏感兴趣,就是沉浸在其中飞檐走壁的跑酷动作和一刀致命的炫酷设计上,而今《幽灵行者2》来了。
《幽灵行者 2》(Ghostrunner 2)是一款第一人称视角硬核跑酷砍*游戏,由One More Level开发,505Games发行,你将以第一人称视角在快节奏的音乐声中飞檐走壁,化身赛博朋克末世中的冷兵器刺客幽灵行者杰克。
初见该游戏的配乐采用了快节奏的合成波电子音乐,充满未来科技感的旋律加上动感的鼓点节拍,调动着你的情绪,让你全程都能热血沸腾沉浸其中,而标志性的霓虹灯招牌,工业化的高楼商铺等等展现了该游戏优秀的场景设计,第四章之后还有驾驶摩托的环节,可以体验速度与激情的紧张刺激。
游戏开始就以一场刺激的跑酷与砍*进行了教程的描述,当然这里要提醒一下,建议进行键鼠操作,手柄的化视角转换一旦跟不上迎接你的一定会是致命错误的画面,当然在游戏开始之前你可以根据自己的习惯调整镜头晃动和模糊程度,晕3D的朋友可以尽量降低。
各种可以直立行走的平台和索道等等行动也比较自由,某些关卡还是有迷路的可能性,比如黑客的巢穴关卡,这个关卡也是卡关比较久的一个,除了找到三个终端所在的位置,还要进入网络虚空的场景中进行跑酷砍*从而黑掉终端,同时也有很多场景互动元素,比如可以破坏的墙壁,通过手里剑打破支撑点而放下平台等等,高手用时自然不用说,如果不会超级跳那可能死亡次数急速增加,滑铲加速什么的,建议可以适当搜一下了解使用。
该游戏还有着生动的配音,人物建模亦很有科技感,该游戏的故事时间线发生在《幽灵行者》事件的一年之后,反应堆被袭击,增援部队无法突破锤头帮的阻拦,而你便在康纳德指挥下前往反应堆进行探查,幽默有趣德对话声中游戏也由此开始了,之后击败第一个BOSS阿里曼时可以前往交互议会总部,和其他NPC进行对话互动。
体验该游戏承袭了前作的经典元素,你需要利用跳跃、蹲下滑铲、冲刺、钩锁等等快速前进并且躲避敌人攻击,敌我均一击必*的机制增加了游戏的操作难度,善用及时格挡以及弹反敌人子弹等等技巧,处决近身攻击的敌人,或者利用你的手里剑来击晕或者击*敌人,十分考验你的反应力和注意力,稍有不慎就会发生致命错误。
精彩的BOSS战也很有挑战性,比如第一个BOSS阿里曼,会瞬闪然后对你进行攻击,而血量到达一定阶段还会将你格挡击飞,这里可以呼叫支援暂时冻结阿里曼行动,而BOSS跳到远处还会发射手里剑进行袭击,可能需要多次挑战来熟练其攻击机制,关卡场景完成后可以查看好友用时和死亡次数,从而进行一定的比拼。
该游戏设计了许多可收集元素,内存碎片、遗物以及音频日志,你需要稍微注意一下右上角的小地图寻找隐藏的房间以免错过收集品,部分关卡内还设有隐藏挑战,可以找到隐藏的终端进入,帮助你熟悉当前场景跑酷路线,更加熟练上手操作。
在交互议会总部可以使用幽灵行者强化装置购买随着游戏进度逐渐解锁的升级芯片,芯片模组十分丰富,有八个不同的强化类别,可以根据自身需求在主板装配,主板内存有限,需要内存碎片来进行等级提升,增加内存装备更多的芯片,并且会解锁强力*招,*招可以在游戏中随时切换,并且在找到基拉之后可以进行肉鸽行者的模拟训练,练习技能,而随着主线剧情可以解锁更多肉鸽关卡。
结语该游戏采用了第一人称3D视角,有着动感的合成波电子配乐,赛博朋克风格的画面设计,优秀的场景互动和关卡设计,而敌我双方一击必*的机制无疑增加了操作上手的难度,砍*战斗中需要充分利用及时格挡以及冲刺时停闪避的技巧,弹反与绝*就在一瞬间,整体十分硬核,
当然熟练后成就感十足,精彩的BOSS战斗也很有挑战性,而除此之外,随着游戏进程解锁的升级芯片也十分丰富,结合*招可以自定义选择自己的招式风格,后续还有肉鸽模拟关卡可以练习技能使用,和非线性的摩托关卡等等,感兴趣的小伙伴可以一试。
游戏名:幽灵行者 2(Ghostrunner 2)
文:YANER
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