《Stone Story RPG》评测:术从简,道从心,动感十足的字符艺术

《Stone Story RPG》评测:术从简,道从心,动感十足的字符艺术

首页角色扮演死亡骑士育成更新时间:2024-07-31

感谢今日头条提供的游戏 前言:

近些年计算机行业和游戏行业飞速发展,硬件性能的突飞猛进大大增了主机/电脑对游戏的承载能力,各种图形化游戏引擎不断的更新迭代,衍生出了一代又一代的视觉大作。随着游戏开发工具的完善,开发商们也越来越喜欢使用更精致的图形、更宏大场景来增强游戏代入感,在相当多玩家的认知里,画面已经成为了好游戏的代名词之一。追求极致画面的3A大作,可以将游戏世界的各种细节从头到尾的展现出来。通常情况玩家容易通过画面参与并融入游戏世界中,直观的画面可以提供很强的刺激体验,画面的细节则让一切变得真实,代入其中的玩家更容易被调动情绪,也就是所谓的沉浸感。

《巫师三:狂猎》游戏画面

返璞归真的ASCII 编码游戏

3A大作追求极致的画面、场景和游戏世界的细节,游戏中的一切都那么真实,高山、流水、骏马、少年和现实世界几无二致,我们就像是穿越了时空来到了另一个世界,这里有另一个“我”,这里有属于我的故事。

但游戏的细节追求到极致玩家便再无想象的空间。

与3A大作相反,ASCII 编码(注1)游戏走向了另一个极端:使用极简的编码符号来构成游戏中的全部要素,简单的符号勾勒出的抽象形象,留给玩家巨大的想象空间。一如中国水墨画中的留白,这种“此处无物胜有物”的抽象图形给我们带来了一种与主流截然不同的游戏体验。

ASCII 编码游戏起源甚早,其中最让人印象深刻的应属1980年左右开发的《Rogue》,这是一款里程碑式的作品,在《Rogue》中,ASCII码组成了游戏中的地图、主角、怪物等一切元素,游戏随机的地图和随机事件玩法也启发了后续无数的RPG游戏。

1980年的《Rogue》

注:关于ASCII码​

  ASCII码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它是现今最通用的单字节编码系统,ASCII码的出现解决了一个以数字形式表示文本的问题。 术从简-纯符号制作的《Stone Story RPG》

《Stone Story RPG》是一款全部基于 ASCII 码制作的抽象美术风格游戏,游戏世界以黑白两色构成了主要内容,极简的字符和文字寥寥数笔就勾勒出了鲜活的暗黑世界。游戏中的河流、山丘、建筑,仅用几个符号就突出了鲜明的造型,充分展现了游戏的简约之美。字符组成的静态图也就算了,更让人觉得惊艳的是本作的字符动画,短短几帧的动画就将瀑布的激流、静静流淌的河水和凌冽的寒风表现的淋漓尽致,可见制作者于动画造诣之深。

游戏中的瀑布

道从心-内容丰富的半自动挂机RPG游戏

本作剧情比较老套,而且十分简单粗暴:世界上共有9个灵魂之石,每个都拥有强大的力量。很久以前恶魔集齐了所有的灵魂之石将人类打入地底,黑暗永无休止的笼罩了这片大地。只要集齐9种灵魂之石,光明就会再一次笼罩大地。已经死掉的你被变成了一块石头,有一天被“心眼之石”选中,被赋予了不死不灭的能力,救万民于水火、重现光明的重担就落在了你的肩上。

天选之人就是你

本作使用半自动战斗的方式进行关卡推进,在游戏中你可以随时调整自己的装备配置,进入关卡后由AI进行探索、采集、战斗,也可以在战斗中手动切换装备配置。游戏进行到一定阶段后你还可以对装备和道具的配置进行编队,使用数字快捷键就可以切换。在面对不同的地图、不同的怪物时,快捷切换防守、近战、远攻、恢复等多种装备配置可以减少战损、加速游戏进程,也算是一种独特的战斗体验。

装备配置切换

游戏剧情虽短,关卡体验却毫不含糊, 8个战斗关卡和5个剧情关卡每个都精心打磨。每个战斗关卡的BOSS都造型各异,技能多样,有的关卡的BOSS还有多种形态,虽然游戏战斗以挂机为主,但BOSS战却容不得马虎。

BOSS形态变化

丰富的装备与升级、附魔系统:

游戏最核心的内容是装备系统,不同的装备有不同的特性,如弓弩类道具着重暴击概率和暴击倍数;法杖类武器着重溅射和属性克制的伤害加深。高级装备的属性额外具有随机词缀,可以通过“重掷”来更换属性。但只有装备基本属性和特定属性是不行的,闯关主要还是依赖于装备的升级和附魔。

升级的规则很简单,相同级别的两个道具可以升到更高级别,升级公式就是简单的2的N次方。普通装备最高等级为10级,即需要1024个1级装备来合成。另外,两种同等级不同类型的装备还能合成全新的装备,大大丰富了装备的类型,但游戏中没有明确的和合成公式,需要玩家自己探索或者查看攻略。

游戏中的装备升级

合成附魔:游戏中的高级装备的养成需要附魔,不同品质的装备可提供的附魔进度不同,想要得到成型附魔的装备需要消耗大量的高级装备。而游戏中的普通装备满级之后的数值有限,挑战高难度的关卡就一定需要高级装备。高级装备难以获取不说,还有大量的消耗,毫无疑问附魔是本作最大的坑点。

游戏中的合成附魔

内置的编程挂机系统:

在所有关卡通关普通5星后剧情就走向完结了,但挑战还未结束。剧情结束后游戏开放了5个新的难度供玩家体验。同时游戏开放了内置的挂机系统,你可以根据不同关卡和怪物分布设定不同的自动化挂机指令,刷材料和装备不再枯燥。

内置挂机系统

结语:

作为一款怀旧复古的ASCII 编码游戏,画风是其最大的卖点。游戏的剧情简单,但作为小制作的独立游戏也算中规中矩,多样的装备合成和附魔构成了游戏的玩法核心。本作装备体系的坑巨大,如果是休闲玩家建议通关即可,无聊的刷刷刷反而会降低游戏体验。

优点:

游戏画风:ASCII编码的图形让人眼前一亮,符号制作的动画非常出色。

装备体系:多样性的装备合成、附魔使游戏更具可玩性。

不足:

部分UE体验较差:装备合成、附魔的UE体验不好,如附魔时无法查看材料信息,只能返回背包查看。本作还计划登录手机版本,希望在UE上做一些优化。

战斗体验重复:游戏通关需要完成8个关卡的5个难度,还有中途反复的刷刷刷,后期则完全演化成了一种纯数值的游戏体验,虽然提供编程工具自动刷材料,但乐趣何在?


END,感谢观看。

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