诸君安好,雾夏菌报道。老沙觉醒的第一波天赋敲定并给了出来,这部分后续再调整的可能性就很小了,那这一回合就来大概看一下。
1、技能觉醒奥义·重沙暴·斩:单体技能,状态是斩击。这个是单体奥义,可以用来刷剧情,伤害系数最开始内测服是50%,现在调整正常了,变成了300%了。
老沙其实并不依赖基础伤害打输出,老沙的伤害重点是那恐怖的多段风伤。也因此,老沙的这个风伤其实这两天在内测服接连被削了一些,不过即便如此,风伤的伤害量依旧超高。
奥义·浸食轮回:全体奥义,状态是侵蚀。这个奥义会让目标行动后将自身携带的恐惧、出血、剧毒、沙袭(之前是破绽)传给九宫格内的目标。
霍金斯的包装效果,会清掉老沙正常施加的这些效果,但清不掉的就是通过敌方自己队友传递的这类效果。
沙漠大剑:单体技能,状态是沙袭。命中目标后,会让目标释放技能时攻击降低当前的50%,这个可以根据情况考虑使用,但可惜是单体,要是全体那才猛。
2、天赋风沙湮灭:战斗开始的3回合沙化,让除了自己外的全部队友获得砂砾铠甲,我方每次命中都会提升老沙的攻击、速度、命中。且同一回合内第一个有砂砾铠甲的队友行动后还会提升老沙的速度。
内测时基本上双方布琳各自一速,然后大概率就是老沙二速了,所以老沙的这个速度还是很快的。
砂砾铠甲:保命天赋,我方阵型中存在砂砾铠甲时,老沙受到致命伤害会随机吸收一个抵消死亡,单回合吸收两个就会进入沙化,清除敌方所有效果并回血。
老沙可以考虑走闪避流,尽量省着点蹭队友的铠甲。然后这个铠甲破碎时也有收益,老沙会有增速,额度内测服给了30%,持续一次出手。
剧毒弯钩:处在沙化状态,所有技能攻击命中都会附带剧毒标记,这个标记不算负面所以不可被驱散。重点注意一下这个剧毒标记的作用,会阻断敌方回血,就是这个剧毒,让复活流阵容直接崩了。
在内测服测试的时候,有易燃的艾斯、高速的布琳、有复活的霍金斯、生存靠队友的艾尼路,都会直接暴毙。艾尼路暴毙时是真的连根叉子都留不下来。
沙沙之果:这里就是砂砾铠甲的保命效果了,受到致命伤害不会死亡而是会击碎铠甲,而且铠甲破碎时还能完全回避两次攻击,团队收益很大。有没有老沙,这个阵容的吃伤能力差别颇巨。
菌说有不少玩家在问老沙几觉可用,几次觉醒分别对应啥,这里就看一下。但这个只是测试服的分配,正式服可能出现变动的,之前推女帝的觉醒分配就和正式服不一样。如果按照内测服来看,老沙是要3觉才能用的,因为3觉才有保命,不然吃不住对面的伤害,容易嘎。
PVE的话如果按照内测服来看是不需要3觉的,只要那个【风化】、【暗*首领】天赋能点出来,伤害就有了。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
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