《死亡之屋重制版》评测:情怀街机大作复活,但这操控可要了命了

《死亡之屋重制版》评测:情怀街机大作复活,但这操控可要了命了

首页角色扮演死亡之家中文版更新时间:2024-05-01

《死亡之屋重制版(THE HOUSE OF THE DEAD Remake)》

游戏类型:光枪射击

发售日期:2022-04-07

制作发行:ForeverEntert/SEGA

游戏平台:NS

世嘉街机经典游戏之一,可以扛着光枪直接射击僵尸的游戏,当年曾经移植到DC游戏机,是一款非常火爆的射击游戏。

游戏讲述的是身为特工的玩家,深入生化研究所,救出同事和研究员的故事。根据玩家表现,有诸多的分支和结局。游戏中敌方角色的形象较为恐怖,僵尸、蝙蝠、水蛭、食人鱼等,BOSS战也非常激烈,给人的感觉是紧张又爽快。

移植到NS的版本提升了画质,但也加入了一些家用机的设定,例如可以调整血液颜色、是否断肢等设定,一定程度上降低了暴力表现。

游戏的玩法是使用JOY-CON手柄的体感功能模拟光枪射击,画面上有准星,使用手柄对准画面即可控制准星射击。画面采用固定主视角,玩家无需操作方向,会自动转到敌人出现的地方,但需要玩家眼疾手快迅速解决敌人才行。正是这个操控方式让NS版令人失望,JOY-CON采用的是蓝牙连接,陀螺仪和红外模拟的方式。画面上的准星实际上是手柄虚拟出来的,因此移动手柄时准星连动比较迟滞,还会出现定位不准的情况,你这里正打紧张战斗着呢,准星却忽然不知道哪里去了,只能重新定位,这时候敌人已经冲上来咬了你好几口了。连续死了几次之后,才勉强找到节奏。那就是,拿手柄不能离主机太远,尽量平端着手柄,转动幅度不要太大,还有就是在敌人出现的地方提前等待。

战斗中的普通敌人没有血条,射击头部可以一枪毙命,四肢和身体中枪后也会出现反应,但需要多枪才能解决。和街机一样,需要随时注意填充子弹,街机可以直接使用朝画面外射击或者脚踏的形式来切换,NS单独设置了一个按键,时不时会出现手忙脚乱而被攻击的情况。倒是那句和《VR特警》类似的“Reload”令人怀念。

BOSS的外形都很大,并且有自己的特殊攻击方式,还有长长的血条。比如蝙蝠人,一阶段会召唤大量的蝙蝠,我们需要把小蝙蝠消灭后,才能腾出手来攻击它。等它体力下降到一半的时候会进入第二阶段,飞扑过来抓住撕咬,在它抓住你的一瞬间,要连续攻击它的心脏,失误了就会挨上狠狠的一口。

主角初始3滴血,使用手枪,被攻击到就会掉血,归零即死亡。手枪的子弹威力不大,打BOSS需要找到它们的弱点,否则只能硬抗伤害,是没有躲避和逃跑操作的。

拯救人质是本作的特点之一,被怪物绑架的人质在各种地方都会出现,例如被怪物追赶的、藏在衣柜里的、被抓住举起来的等。救下他们会获得道具和加成,失败之后则会在照片上打一个X号,看上去触目惊心。

总体来说,本作画面移植还算不错,也能够带给玩家惊悚的感觉。最大的问题还是出在JOY-CON手柄定位的问题上,和真实的光枪甚至WII手柄的定位都有较大的差距,影响手感的同时也让体验不是那么流畅。

如果基于情怀,想要体验街机回忆,恐怕你会失望的。好在家用机版本提供了较多的重玩机会,不用担心买代币的钱不够了(笑)。

NS版本的《死亡之屋》总体令人失望,画面升级的同时并没有在操作上进行较好的适配,这也可能是硬件的锅。不管怎样,对于粉丝来说,本作难以匹配对它的期待,如果SEGA能够重制其他几代游戏的话,要考虑考虑平台的操作方式了。例如触摸就是个较佳的解决方案,实在不行,也可以像土星移植的《VR特警》一样,直接使用方向键操作准星,降低难度,开启辅助瞄准,也可以实现令玩家满意的效果。

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