今天上午9点半左右,刀塔霸业又更新了。
这次客户端进行了一次不大的更新,调整了部分英雄、物品、客户端界面。
对于整体环境的影响并不大,只是微调。
老规矩,重点更新会用粗体字标出并解析,下文是详细内容:
整体调整
- 游戏崩溃和闪退得到了一定的修复。
- 如果当被变形的单位无法跳开,他不再会无限期的保持被变形,而会原地蹦跳一下。
- 改善了steam移动端的登陆。
- 修复了在其他玩家视角界面切换的bug。
- 在好友栏点击观战游戏时,会在加载完之后开始观战。
- 查看其他玩家的棋盘时,布阵按钮在所有阶段都可使用,而不是只在准备阶段。
- 炼金术师的毒素喷雾在视觉上会在正确的地点生效。
- 更多视觉特效升级和优化。
- 修复了选中单位时高亮度显示不正确的bug。
用户界面调整
- 用户界面现在可以分别使用大屏和小屏通过鼠标、触摸输入的用户界面,这意味着你可以在平板电脑启用pc端界面,但仍然能使用到触屏操作,这也同时修复了大屏移动端界面和小屏pc界面的一些问题。
- 组队比赛现在在队伍满员后通过常规的开始游戏按钮来开始。
- 修复了图标解锁超过6个后无法选中的问题。
- 修复了观战时联盟不正确显示的问题。
- 修复了少于8人游戏时排行榜不正确显示的问题。
- 改善了干扰者和先知的技能描述。
- 现在只在大段升级的时跳出窗口而不是在小段。
- 更多杂项有关用户界面的修复和改善。
比赛匹配机制调整
- 白色尖塔领主的天梯分数现在以标准的ELO公式进行计算。详细见昨天的更新说明。
- 将到达白色尖塔领主的额外奖励,因此一般新入白色尖塔领主的人能达到15000分左右。
- 现在白色尖塔领主的天梯分数根据排行榜位置相应的改变了。
1、主宰
剑刃风暴:
主宰在旋转时会继续常规的攻击当前目标;
现在会正确的躲避眩晕效果,包括迫使主宰使用技能的目标。
解析:这才是剑圣该有的样子!这无疑是很大的加强。
常规的攻击目标,不仅意味着伤害的提高,更意味着能触发晕锤等特效。
2、食人魔魔法师
嗜血术:法力消耗降低至0,冷却时间依然是5秒。
解析:蓝胖子的大加强,意味着持续的嗜血术加成。原稿写成了眩晕,最近TI看多了串戏了...
这波加强,是要配合dota2的蓝胖至宝?
3、帕克
相位转移:
如果帕克被变形、眩晕或者强制攻击敌人则不再触发;
现在会正确的躲避眩晕效果,包括迫使帕克使用技能的目标。
4、剃刀
等离子场:
修复了对1格内单位造成额外伤害的bug;
修复了对3格距离单位造成一半伤害的bug;
修复了等离子场还没到达先结算伤害的bug。
4、沙王
腐尸毒:
技能重做:当沙王用普通攻击或者技能伤害敌人时,目标会中毒3.5秒。
在中毒时死亡,毒素会爆炸产生伤害,并且降低周围1格内友军的攻速,毒素时间结束时目标仍存活则伤害减半
降低攻速持续时间从3.5秒改为1.75秒
带毒素死亡的范围伤害从【60,110,160】改为【50,100,200】
毒素消失仍存活的范围伤害从【55,100,190】改为【25,50,100】
5、狙击手
现在额外增加好斗联盟
暗*:如果目标死亡不会重新瞄准,而是简单的直接切换目标继续瞄准
解析:火枪的极大加强,六好斗的加强。
火枪中期的战斗力极为恐怖,能帮助六好斗更快成型。
6、潮汐猎人
护甲值从5改为10。
最大生命值从【850,1700,3400】改为【1100,2700,5500】
最低攻击力从【45,90,180】改为【60,120,250】
最大攻击力从【55,110,220】改为【70,150,300】
物品调整
1、血棘:
不再会对已经被沉默、变形或者只有被动技能的单位释放
2、不死头盔:
修复了触发不死头盔的单位有时仍会对对手造成伤害的bug
修复了血魔流血时既不触发不死头盔也不死亡的bug
3、刷新球:
除了原有的效果,还会给1格内的友军回复25点法力值并且降低百分之50的冷却时间
解析:刷新球大加强!附加了秘法鞋 玲珑精华的效果。
4、召唤神石:
修复了天穹守望者的克隆体没有正确加到最大生命值的bug
写在最后
这一次的更新内容,依旧是非常轻微了。
目前看来影响比较大的只有六好斗体系。
V社所谓“特大版本更新”,快些来吧,遭不住了。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于刀塔霸业、明日方舟的游戏攻略。
之后也会持续更新最深度的游戏攻略,快来关注一下吧~