近期仿佛迎来了二次元手游的*潮,先是西山居研发的二次元回合制手游《彼界》宣布关停,而今天另一款二次元战棋手游《时序残响》迎接相同的命运——经历付费测试后,宣布数据不达标而关停,并开启退款通道。
按理来说,一款手游进入了付费测试阶段,就基本等同于游戏的系统和玩法已经达到公司内部上线的需求。
付费测试更多是为了摸清玩家的付费能力,从而计算出公测时能够提供的宣传预算,让游戏能够正常回本。
而今天宣布关停的《时序残响》,虽然谈不上超鹰赶米,但质量整体还是相当扎实,美术有一定的亮点,核心玩法也有不错的可玩性,绝对是在平均值以上的游戏。
如果换成仙侠MMO、三国卡牌等其他传统类型,但凡质量达到均值以上,就绝对不至于会出现今天这种付费测试后还关停的情况。
只能说,二次元手游的马太效应,堪比MOBA游戏,更容易出现赢家通吃的情况。
从16年《阴阳师》爆火开始,二次元手游就从原来的小众游戏一跃成为众多厂商的香饽饽。到了20年《原神》在全球范围内取得成功,各大厂商更是纷纷加码,在这几年间立项了大量了二次元游戏。
然而《原神》和《崩坏:星穹铁道》破圈扩大二次元用户群体的同时,也明显拔高了二游玩家的审美。
在缺乏足够差异化的情况下,二游玩家是不愿意成为非头部游戏的用户。质量过得去的二次元手游,放在当年吃不了肉也可以喝口汤,但如今上线就只能喝西北风了。
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