六星近卫干员史尔特尔,她的原型是“北欧神话中的火巨人之王,苏尔特尔”,考据传送门: 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。
六星法伤近卫:史尔特尔
面板数据:六星近卫干员,史尔特尔。她特性是:“攻击造成法术伤害”,所以应当属于近卫干员中的“法卫”这一子职业分支。在面板数据的对比上,我们选择了其他几位相同定位的干员作为参照,包括:铸铁、慕斯、星极(不考虑天赋,均按精二满级计算,其中铸铁、慕斯计算满潜能)。
史尔特尔面板数据
史尔特尔的面板数据非常神奇:她拥有着六星干员的面板,却是五星的部署费用。史尔特尔21点的部署费用打破了传统,与五星的法卫星极一致,并没有产生费用增加。但是史尔特尔却没有付出属性降低的代价,她依旧保持着着明显的优势:攻击力更高、综合生存能力略高于五星。
史尔特尔主要加点在了自身的攻击力上,强化输出。她拥有着更高的攻击力,领先了星极足足82点;高达2900的生命上限补足了自身防御力的不足。这两点面板特征都与自身的天赋相契合,第一天赋“熔火”再次提升了输出能力,第二天赋“余烬”优化了生存,让我们来看一下。
“熔火:无视攻击目标20/22法术抗性 。”
这是一个非常直观的“增伤”天赋,因为史尔特尔能造成的伤害类型是法术,所以法术抗性的削弱对于她的提升极大。这里需要特别注意的是:不同于伊芙利特的天赋“精神融解”能辅助其他队友,史尔特尔的天赋只对自己生效。两者非常适合搭配进行作战,一个百分比法抗削减,一个固定数值削减。两相配合之下敌人基本就啥也不剩了。比如在这次的活动关FA-8中,表现如下图所示:
法术抗性削减
两者收益交叉的节点是50法术抗性的中高法抗敌人,目前这类型的敌人还是非常多的,包括:磐蟹、提亚卡乌大巫、爱国者、寒灾、术士一家、萨卡兹一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是数值最高的加成,也不能辅助队友,但却非常直截了当地提升了史尔特尔自身的输出。
“余烬:受到致命伤害时持续使生命值不低于1,8/9秒后强制退出战场。”
第二天赋“余烬”赋予了史尔特尔非常强的战略作用。在机制上有些类似于幽灵鲨的“肉斩骨断”,但却不需要通过技能去触发。这一天赋的存在,让她即便是处于绝境时也能继续进行输出。比方说,在主线H7-4中可以用来硬抗毁灭姿态的“大爹”爱国者。
但是需要注意两点:一旦当天赋触发,出现“即死”状态时,史尔特尔就一定会在持续时间结束后强制退场。在这期间,她无法成为队友治疗的目标,“即死”了就代表救不回来。在退场时,史尔特尔会被看做是“撤退”干员,根据规则返还一定的部署费用。在下图中,就可以明显地看到部署费用的增加:
返还部署费用
烈焰魔剑(图源PRTS)
“烈焰魔剑:下次攻击的攻击力提升至240%/260%/280%/310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。”
一、技能机制:史尔特尔的一技能“烈焰魔剑”,在现在的游戏中这一类型的技能已经非常常见,属于:攻击回复的单次增伤技能,特点是技力消耗低、伤害倍率高、能够频繁触发。但与其他技能不同的是,“烈焰魔剑”带有“刷新”机制。如果当次的技能击*了敌人,会恢复所有技力,让下一次攻击依旧带有技能特效。如下图所示:
连续触发烈焰魔剑
大家可以发现演示图中还是漏了很多源石虫,这也是烈焰魔剑的缺点:如果击*敌人的不是当次技能,而是靠着普攻补刀*敌,那就不会回复技力,会陷入持续漏怪的尴尬。因为考虑到史尔特尔的主要战略作用是地面法伤输出,所以我们在伤害模拟的参照中,选择了拥有中高法抗的敌人:萨卡兹大剑组长、法术近卫组长(防御力299,法术抗性39,数量为1):
敌人选择:大剑组长
二、伤害测算:接着我们来测算一下她的伤害,对比那些同样拥有“攻击回复、单次伤害”技能的干员们,包括:赫拉格的“新月”、煌的“强力击·γ型”、陈的“鞘击”、因陀罗的“碎甲拳”、慕斯的“挠伤”,只考虑伤害,不考虑技能附带特效,结果如下图所示:
“烈焰魔剑”伤害测算
可以发现:史尔特尔一技能的伤害,仅次于满天赋被动的赫拉格。考虑到一些实战因素,赫拉格不可能一直保持满天赋被动的状态,而史尔特尔却有可能将目标击倒,迅速完成第二次的技能充能。所以综合来看:史尔特尔的“烈焰魔剑”,是目前游戏中攻击回复的最佳对单输出技能。
三、实战应用:不过最佳归最佳,单次伤害攻回技能却也有着一些共性的缺点,“烈焰魔剑”也不例外。如果将这个技能作为她攻坚输出的主要手段,史尔特尔需要持续接敌,只适合负责做两件事:清杂、盾侧/盾前辅助输出。当她需要单独处理血量较厚的敌人、甚至去单挑BOSS时,“烈焰魔剑”就会暴露出缺点:没有爆发、没有其他属性的增强,且几乎无法触发回复技力的特效,就会显得颇为乏力。
在常规作战中比较建议的用法,是将史尔特尔作为盾侧或者盾前去辅助输出。利用她的高攻击面板和技能加成倍率,去白嫖一些伤害,有点类似于赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法伤的主线第七章中,就可以如下图的方式进行部署:
盾前输出
在清杂方面,“烈焰魔剑”在实战中的手感有点类似于风笛的二技能“高效冲击”,虽然角色自身是挡一,但是因为技能的输出足够高,且有目标转移/刷新机制,因此足以应对前中期的多目标。在清杂的用法中,整体练度非常重要,需要技能的伤害足够高,才能斩*敌人触发技力回复,所以要尽可能地提高角色等级、进行专精。
四、专精收益:一技能“烈焰魔剑”在专三时产生质变,不仅大幅提高了技能倍率到310%,同时还减少技力消耗到2点。从七级到专三的提升分别是:3.8%、7.5%、26%,专三的收益极高。但是考虑到技能本身还是侧重于清杂与辅助输出,在常规作战中的作用并非无可替代。只有在一些前期需要高强度清杂的图中,一技能可能成为刚需,比如高难危机合约,因此建议练度:七级(建议)、专三(合约准备)。
五、综合来看:史尔特尔的一技能“烈焰魔剑”本身是一个比较优秀的技能,是同类型技能中的翘楚。但是也因为技能自身的使用场景受限,没有太大的泛用性。这里建议已经练有风笛、推王的博士,可以暂不考虑一技能。但是如果没有这种前期抗压干员,可以使用高练度史尔特尔进行代替。如果想冲击高难合约,一技能非常有潜力,也可以一练。
熔核巨影(图源PRTS)
“熔核巨影:攻击力 80%/90%/100%/120%,攻击距离 1,攻击目标数 1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%/160%。”
一、技能机制:史尔特尔的二技能“熔核巨影”,是拥有高周转率的小爆发自然回复技能,无论是对单爆发、还是对多输出,都有着非常优异的表现。当她开启技能时,身周会出现“火环围绕”的特效,增加了攻击距离与攻击目标。同时,如果在技能期间依旧是对单输出,也能获得高额增伤。技能动画如下图所示:
熔核巨影特效
二、对单输出能力:我们再来测算一下史尔特尔二技能的输出能力。因为在技能期间她对单和对群输出都会有所发挥,因此所长也会分别测试这两种情况下的输出。首先看对单输出,史尔特尔能够触发150%的攻击力增加。这里选择了其他干员的对单输出技能作为参照对象,包括:棘刺的“至高之术”(近战,无距离惩罚)、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙兰卡的“极致锋度”、铸铁的“破浪回神”,结果如下图所示:
熔核巨影伤害测算(对单)
史尔特尔的二技能“熔核巨影”是当前版本最强的对单输出技能之一。即便是面对39的中高法抗单位,凭借着第一天赋“熔火”的法抗削弱,依旧打出了895的超高秒伤,完全不弱于其他对单输出干员,甚至还遥遥领先。同时,在技能期间史尔特尔的攻击距离延伸到了身前两格,优化了自身的输出环境。
总体而言,二技能在对单时有高额输出、有不错的输出环境、技能的周转率不低,还因为天赋的存在没法被高法抗的敌人直接限制。所以说这个技能的整体强度非常高,是目前游戏中对单输出的最优解之一。
三、对双输出能力:我们接着再测算一下攻击两名敌人时的输出,参照的也是同样能对单输出的干员。包括:星极的“星辉剑”、煌的“链锯延伸模块”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、赫拉格的“满月”、拉普兰德的“狼魂”,将敌人的数量设置为两人,结果如下:
熔核巨影伤害测算(对两人)
史尔特尔的双人输出能力依旧优秀。当面对两名敌人时,她能够打出接近1100的秒伤,虽然低于煌与满被动赫拉格,但也远远超越了同为法卫的星极,输出表现已经足够优异。结合以上两种情况的测算,我们可以最终概括为:史尔特尔无论是面对一名还是两名敌人,“熔核巨影”都是目前最佳的输出选择。不过在面对三名及以上的敌人时,我们依旧要依靠群卫。
四、实战应用:史尔特尔的二技能“熔核巨影”的定位非常简单,就是:能够同时处理对单、对双的输出型技能,没有其他花里胡哨的特性。因此,我们所要做的也很简单:保护我方史尔特尔,让她放心输出。因此与需要持续接敌的一技能“烈焰魔剑”不同,她更适合在盾侧/盾后进行输出,前方放一个重装掩护,如下图所示:
盾后输出
五、专精收益:“熔核巨影”也是在专三时产生质变,主要是技能持续时间和周转率的提高,从而优化了全周期的秒伤。在对单时,从七级到专三的DPS变化是:4.6%、9.5%、22.8%;对两人输出时,DPS变化是:5.3%、10.9%、19.7%。建议练度:7级、专三(建议)。
六、综合来看:史尔特尔的二技能“熔核巨影”是目前游戏中最优秀的地面法伤输出,无论是对单、还是对双,输出表现都极其优异。哪怕是大家已经练了煌或幽灵鲨,史尔特尔依旧有着法伤与对单输出这两份优势区间。因此,如果大家缺乏地面地面输出单位,练一个史尔特尔,甚至是对她进行专精都绝对不亏。
黄昏(图源PRTS)
“黄昏:立即恢复所有生命;攻击力 240%/270%/300%/330%,攻击距离 2,攻击目标数 2/ 3,生命上限 5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限。”
一、技能机制:史尔特尔的三技能“黄昏”特别有意思,自身的机制上存在着非常剧烈的冲突。一方面是技能接近“落地点火”,能在部署上场后就发挥出巨大的战力,但却难以长时间地站场。另一方面,技能的持续时间却是无限的,反而鼓励我们想办法让她持续站场。在开启技能时,史尔特尔的背后出现了背后灵“火巨人苏尔特尔”,攻击范围变得更广,攻击目标数也上升到了3人(专三4人),如下图所示:
黄昏
所以在后文中的强度测评上,所长也会分成三个部分:第一是空降斩*,测试一下史尔特尔的爆发能力;第二是看看如果她成功被治疗保了下来,需要付出什么样的代价;第三是测算对群永续的技能,能够打出多少输出。
二、空降斩*:史尔特尔的三技能“黄昏”并非真正意义上的“落地点火”,而是需要五到八秒启动时间的。为了更全面地测算她的伤害,所长也会将7秒等待周期的普攻伤害计算如内。我们的参照对比对象是目前游戏中那几位专精“空降斩*”的干员,包括:宴的“落地斩·破门”、斯卡蒂的“跃浪击”、红的“处决模式”,结果如下所示:
空降斩*能力
在不被治疗且不受到额外伤害的情况下,史尔特尔最多能够存活40秒。拆分开来看,在技能点火前需要7秒暖机,在技能期间能生存24.4秒,最后依靠天赋存活8秒,总计40秒。在这种理论情况下,史尔特尔三技能“黄昏”的秒伤超越了宴与斯卡蒂,成为了目前游戏中的空降斩*第一人。然而这还远远不是她的输出上限,如果能在技能期间攻击到更多目标,这份差距还会被进一步拉大。
因此对于干员史尔特尔而言:她的空降输出能力极强,无论是秒伤还是总伤。但是她也有她的缺点,那就是:启动速度慢。史尔特尔并不能像其他人一样直接“落地点火”启动,她需要提前预判部署下场,进行技能预热。
三、血量损失:既然史尔特尔的输出能力如此强,并且这个技能一旦触发,就是持续时间无限。那我们能否通过一些方式,来让他生存下来呢?首先要聊一聊血液损失机制,在实战测算中,基本规则如下:史尔特尔的生命损失效果,会每0.2s进行一次结算。直到在开启技能的60秒后,结算达到峰值,最大生命20%/秒。下面请看血崩:
血量损失
在满练度的情况下,史尔特尔开启技能后拥有7916血,即:每秒损失1583血量,HPS也需要达到这一水平。所以真的要救回史尔特尔,其实是因人而异的,大家根据1583HPS自由搭配就行。上图所长是用两个奶盾、五个医疗干员,轮流开启技能奶住了史尔特尔。
这里给大家提供一些HPS的参照(均按满级计算,技能七级):闪灵普攻HPS235,信条499;清流HPS162,涌泉506;华法琳HPS200,紧急包扎300;白面鸮HPS136,脑啡肽401;塞雷娅急救的HPS860,但是需要重新充能;临光是这里的超级大腿,天赋“天马光环”提高以上所有的治疗量12%,只需达到1413HPS即可,她自身的急救模式还能提供HPS311。那么我们救回来史尔特尔后,她又能打出什么样的输出呢?
四、永续输出能力:我们来测算一下史尔特尔活下来之后的输出,将敌人设置成三人。因为星极的“星辉剑”、拉普兰德的“狼魂”已经不如二技能“熔核巨影”了,更遑论与三技能对比,暂时排除。我们主要与擅长群攻的群卫进行伤害对比,包括:煌的“链锯延伸模块”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、布洛卡的“高压电流”,结果如下:
黄昏伤害测算(模拟180s)
高达4973的平均秒伤,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黄昏”专三后,攻击目标数会上升到四人,极限秒伤能够达到更为惊人的8739点,足足是煌的四倍。虽然活下来很难,但是如果真的能够生存,恐怖的输出将无人能挡。
目前来看,虽然通过五、六个治疗让她生存后输出的作战方式,整体更偏向杂技,没有太多的实战可能。但是这份通过伤害测试得出的恐怖输出,却让所长颇为兴奋。这非常符合她原型“灭世的巨人苏尔特尔”这一设定:成功存活的史尔特尔,能够掀起真正的“诸神的黄昏”。
五、实战应用:目前对于史尔特尔的使用建议,也主要分成两种:第一种是核心用法,通过空降斩*敌方关键人物,主要负责攻坚。不过上文中也提到了,这种用法下的史尔特尔需要提前进行预判部署,让她有足够的技能点火时间。比如在这次的活动关FA-6中,可以空降斩*“庞贝”,顺带把几个大斧也一起蒸发了:
空降击*“庞贝”
第二种用法是一种“折中”的考虑,通过部署个别奶盾、开启医疗的技能,让史尔特尔尽可能地多生存一会儿,多打几秒钟输出。我们不需要将她救回来,只要让她在战场中多活上几秒,就足以完成清场。
六、专精收益:“黄昏”在专三时产生质变,能攻击的目标数从3变成了4。如果存在四个目标,那么从七级到专三的DPS提升分别是:11.4%、22.9%、79.7%。这个数字就和刚刚的伤害测算一样的可怕,哪怕只有三个目标,也有35.3%,专精带来的收益超出了绝大多数干员。建议练度:7级、专三(强烈建议)。
七、综合来看:不止是史尔特尔的黄昏,更是诸神的黄昏。她的三技能无论是负责空降斩*、还是清场歼灭,都是非常不错的技能。在这两个领域中,史尔特尔都已经做到了绝对的极致,未来数月内或许都不会再出现超越者了。不过这个技能在使用上需要一定的熟练度,大家要勤加练习,掌握预判的时间节点。
史尔特尔潜能提升
1、基建技能:史尔特尔的基建技能非常简单:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度 60%,标准的训练室技能,是目前的通用最高加成。虽然目前游戏中的近卫干员数量众多,大家也有很旺盛的专精的需求。
但却因为铸铁与燧石二人的存在,他们在专二和专三时能分别提供75%的加成,这要高于史尔特尔的60%。所以如果都有练,那我们只有在专一时会上史尔特尔。综合来说:非常泛用的近卫专精加成技能,但是上限并不高。
潜能提升
2、潜能提升:史尔特尔每一次的潜能提升,都是挺有战略意义的。二潜、六潜时的部署费用降低,能让携带“黄昏”的她更为灵活地出入战场;三潜时强化第二天赋“余烬”,退场从8秒变成了9秒。上文中曾提到了史尔特尔在对群时的恐怖输出,能多生存的每一秒都很有意义;四潜时增加28点攻击力,对于整体输出的提升是3.6%;五潜时提升第一天赋“熔火”,同样是提升输出,幅度是2.9%。综合潜能建议:史尔特尔的每一级潜能都不亏,有条件可以追逐五潜。
3、综合来看:史尔特尔,新的战神。她的三个技能强度都非常高,在“地面法伤”这一领域做到了绝对极致。携带一技能“烈焰魔剑”时,史尔特尔可以用于前期清杂,在高强度合约中很有潜力;二技能“熔核巨影”无论是对单、对双输出,都是目前游戏中最优秀的地面法伤单位;三技能“黄昏”,是当前游戏中的最强空降斩*技能,超强的站桩输出能力还有待进一步开发。
对于萌新博士而言,史尔特尔带来的清杂与强大的地面输出能力,都非常有助于前中期的开荒,推荐度:★★★★★。对于已经有精二大队、队伍成型的博士而言,史尔特尔能够帮助在各领域突破上限,推荐度:★★★★★。对于阵容到了大后期,拥有高练度风笛、煌、宴等等干员的博士而言,史尔特尔在部分功能性上有一些重合,因此减一颗星,推荐度:★★★★
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