在《英雄联盟》十周年庆典上,拳头公司正式公布了《英雄联盟》即将推出一款手游,并且公布了这款手游的部分玩法,这样子的举动让不少玩家备受鼓舞,很多人都期待这款游戏可以早日公测,最近英雄联盟手游在巴西服已经开始公测,让很多国内的玩家欢呼雀跃,希望可以早日玩上手游。
地图方面
首先来说一下大家期待的地图方面,这一次英雄联盟手游在地图方面的改动非常的大,地图比端游小,符文得到简化,回城时间缩短,游戏的节奏也是大大的提升了。在双方高地处也添加了两个新的爆炸果实,如图所示。这样的改动旨在鼓励上下路进行更多的资源互换与打架。LOL手游的地图有了一定的简化,比如取消水晶和门牙塔,英雄联盟手游取消了高地水晶,当高路塔被敌方击毁以后,会自动生成超级兵。基地水晶和王者荣耀一样会攻击人。从图片中我们可以看到是镜像地图,因此可能会出现上路1v2的情况。
装备改动
下面我们来说游戏装备的改动,和王者荣耀不一样的是,英雄联盟手游的玩家在游戏中,不可以随时随地更换游戏装备,只有当你回到水晶以后或者阵亡时你才可以在商店购买装备。鞋子也有了改动,鞋子可以附魔(让我想起了S2就出的家园卫士哈哈哈哈 后面被删除了)而装备方面,为了确保平衡以及玩家的体验,做了一定的简化,装备属性有调整,但保留了原装备的核心特色,手游端删简了一些装备,又增加了一定的新装备,让端游玩家玩手游端的时候也能有新鲜感。
游戏机制改动
这一次英雄联盟对游戏的机制也是有了些许改动,和王者荣耀差不多的是,英雄联盟每场游戏时长被控制在了15-20分钟左右,召唤师技能也是缩短了50%的冷却时间,而且手游里面并没有移除符文系统。而符文方面,为了确保平衡以及玩家的体验,做了一定的简化,符文总量减少,降低了选择门槛,但保留了原来的特色,符文删减和增加,在不影响整体体验的同时又带来了新的体验。
总结:这次英雄联盟手游不是一味搬运,设计师团队还有用心的在创新 让人期待!
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