DNF韩服杂志社:体验服剑鬼技能体系介绍与演示

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首页角色扮演神狱传奇合击版更新时间:2024-04-26
本文来源:COLG-stormcauser本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关

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近日,男鬼剑士的第五转职,剑鬼在体服上线。对应女魔法师的新第五转职咒术师,这是两个老职业第一次追加新转职。

剑鬼是一个物理纯输出型角色,一觉【夜叉】,二觉【恶鬼罗刹】,下面是对剑鬼的技能分析。

※ 实际情况以正式服为准

剑鬼

与寄宿在体内的怨鬼一起战斗的物理纯输出,专精武器为太刀一择,精通护甲为皮甲。

攻击分自身攻击,驱使怨鬼攻击,自身与怨鬼的合击三类。

特定技能还可以在释放怨鬼之后与怨鬼互换位置,有着优异的机动性。

被动与buff

剑鬼有5个被动buff和一个主动buff。基本是改版普通攻击,追加特殊效果,等等。

同时鬼斩,三段斩等技能也变成剑鬼专用的形态

适用【鬼人】的技能

改变了鬼斩与三段斩的性能,但是伤害并无优化,不过三段斩TP仍然有效。

【剑鬼太刀精通】的效果也很强力,剑鬼在装备太刀时,武器物理攻击力会与向魔法攻击力上修同调至相同数值,基本上剑鬼就是太刀一择了。

25级开始习得的【青血斗鬼】则是根据习得等级提升攻速和移动,物理暴击和暴击伤害。

剑鬼太刀精通与青血斗鬼技能面板

【人鬼合一】是剑鬼唯一的主动buff。释放时会增加剑鬼的基础与技能攻击力,达到最大等级完美换装后有着100%的增伤率。

如图,完美换装时20级buff还能再加19点,也就是100%的buff率

一觉被动【人称夜叉】每一级会增加1.5%的伤害和0.5%的物理暴击,配合青血斗鬼可以很容易满暴击了。

二觉被动【恶鬼化身】则是每级增加2%的伤害,减少三段斩与鬼神步的cd,同时增加鬼神步的Y轴判定,使得剑鬼的技能连携更加容易。

特别是在后跳或者站立时可以无动作释放怨鬼系技能,并且还能活用鬼神幻步位移

95级达人契约下一二觉被动数据

◆ 剑术系技能

顾名思义,即是用自身用剑直接攻击的技能。剑术系技能无特殊标识,并且释放时可以无条件施展怨鬼技能。

【鬼神步】是转职后习得技能的基本攻击技,类似剑鬼的【流心】。进入准备状态后,按Z,X键会突进并攻击,按C则是恢复原状。

进入准备状态约维持三秒后会自动突进,并且在技能变成青色后,使用剑术系技能会附加鬼神步的效果。

鬼神步的准备姿势有霸体判定

鬼神步-剑术技能连携

如果使用鬼神步来连携剑术系技能还可以省略恶鬼斩首,恶鬼连斩等技能的释放动作

而且因为会附加鬼神步的范围并且伤害合算,在直线上使用时几乎很难打空。

鬼神步连携的判定情况

【鬼连斩】在习得【鬼连斩•极】之后会追加一次攻击。该技能的伤害对比其短CD显得异常优异,范围也较大

鬼连斩•极

【鬼魂幻步】是特殊的位移技能,可以在召唤怨鬼并攻击完毕后,使用该技能瞬移至怨鬼位置,同时获得0.5秒左右无敌时间。

鬼神幻步的活用

虽然鬼神幻步没有cd,但是因为怨鬼有CD且召唤一次怨鬼只能使用一次鬼神幻步,因此需注意使用时机以及怨鬼位置。

【魂魄斩】是强力下斩技能,TP还会增加范围,有点类似征战者的落月斩。Y轴的判定比可视范围要大,是个优秀的范围技

魂魄斩的Y轴范围

【恶鬼斩首】则是将身边的敌人推出后进行大范围的横斩技能。类似大部分45技能,有着高额的数据和释放硬直,不过可以配合鬼神步来高速释放。

【恶鬼连斩】是二觉之后习得的最后一个剑术技能。在前方发动连续斩击之后,以一个漂亮的回旋斩终结。

释放技能时默认会向前方移动,根据情况需要按反方向键保持在原地。

按相反方向键可以原地释放

◆怨鬼系技能

怨鬼系技能是驱使怨鬼攻击的技能。

在二觉后释放怨鬼系技能时,怨鬼停止动作之后不会立刻消失而是会停留更长的时间

此时可以使用合击系技能,或者幻步进行位移

需注意默认情况下释放怨鬼系技能会有释放动作,如果想省略的话需要配合普通攻击或者攻击技能。

怨鬼系技能左下角有红色标记

【怨鬼•一闪】是召唤怨鬼突进并攻击的技能。虽然伤害不高但是CD很短,活用位移可以保证自己的安全

【怨鬼•连斩】则是召唤怨鬼在前方进行连续斩击,吃自身攻速,多段攻击担当

怨鬼可以攻击与自己不同的目标

【怨鬼•回天】召唤怨鬼向前方移动,并进行两次拔刀攻击。攻击范围大释放速度快,很优秀的连携技

用得好可以把小怪一网打尽

【怨鬼•击*】则是一觉后才能习得的60级技能,怨鬼会自动锁定画面里最强的敌人进行攻击。

伤害虽然不高但是在60技能里CD很短,索敌功能对战局把握也有一定用处

怨鬼•击*可以追踪隐藏或者距离较远的敌人

二觉后习得的【怨鬼•神风】则是怨鬼向前方突进攻击造成多段伤害,并把敌人聚集在一点

有点像大巴的*戮乱舞,但是怨鬼身后的怪也是会被正常打击到的,所以不用在意技能释放时的站位。

即使“路过了”也会正常造成全额伤害

◆合击系技能

顾名思义,即是剑鬼和怨鬼同时攻击的技能。

基本是取消怨鬼系技能,在怨鬼消失之前来连携,或者通过基本攻击来连携,也可以用合击来连携合击

但是需要注意使用怨鬼系,剑术系技能来连携合击技能的时机,不要造成输出浪费的情况

合击系技能在左下角有有蓝色标识。

【合击•移魂一闪】释放怨鬼向前一闪之后,剑鬼与怨鬼同时一闪交换彼此位置。

视使用情况而定可能会让自己处于危险的位置,需要在打出该技能之后考虑当时情况进行位移。

释放移魂一闪之后再释放鬼魂幻步则会返回原地

【合击•狱狼斩】是剑鬼与怨鬼同时拔刀进行大范围攻击的技能。

因为默认情况攻击时剑鬼与怨鬼的范围有重合,如果让剑鬼与怨鬼分散开就可以增加攻击范围,推荐在移魂一闪之后连携使用

重叠在一起也不会让伤害翻倍,所以推荐使用月狼斩时尽量让剑鬼与怨鬼分散

一觉后习得的70级技能【合击•地狱斩】是最后的合击技能,怨鬼进行大范围攻击并将敌人控制,聚集固定在剑鬼前方,之后剑鬼发动强力的终结攻击。

除去建筑物,所有怪物无视霸体强制抓取并聚集,非常强力的集控制与聚怪一体的技能。

觉醒技

▲ 一,二觉动画

一觉主动【鬼天*】,在前方召唤怨灵之后进行X交叉斩击,强力而简洁。3级时释放无敌,6级与9级时获得范围与攻击力增强。

二觉主动【残*】,锁定附近范围内最强的敌人后强制控制,接着剑鬼与怨鬼联合进行攻击。

前三次斩击只会对最强的敌人进行伤害,最后的终结一击会攻击画面内所有敌人。

在释放出怨灵之后会增加二觉的索敌范围,因此推荐剑鬼与怨灵分离的状态下使用,可以更容易命中敌人。

和预想一样是较难上手的速度型选手,体服也证明了这一点

打击判定和技能连携的手感与老职业都不太一样,如果不是从低等级培养起来的话,会比较难上手。

尽管怨灵,合击系的CD伤害比没有剑术系优秀,剑鬼的综合输出性能在所有纯输出职业里面也是中等偏上的

再加上活用怨鬼可以实现大范围打击和减少释放僵直,可以一口气倾泻技能,熟练度有保障的话将会是非常优秀的输出职业。

如果想用心培养的话则需要注意提升攻击速度,攻速对怨鬼也有加成,可以让连招更加流畅

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