说起来,英雄联盟手游虽然还未上线,但相信抽到测试服资格的玩家已经愉快上分很久了,哪怕是比较脸黑的很多小伙伴,估计也已经等不及进入国际服征战起来了。而在游戏公测上线之前,也许有萌新也发现了,游戏里不同英雄的难度也是天差地别。
也正是因为如此,对于萌新玩家而言,很多高难度英雄只能远观,就拿上单玩家来说,就像剑姬,青钢影这种英雄,看高手玩确实把把C,1带4赢也不是不可能,但自己上手就是把把坑,对位把对手送超神也是常事。
其实,英雄联盟手游作为完美还原端游精髓的游戏,很多端游的高难度操作,在手游里也是可以做出来的,这也就导致了一个问题,很多“绝活哥”进入手游也是一样乱*,英雄联盟又是一个人柱力超多的游戏,一招鲜玩家遍地都是,所以一旦碰上这种玩家,对萌新来讲绝对就是折磨。
而玩游戏嘛,大家都是为了开心,被人家对位打爆自然体验很差,但如果游戏赢了,但跟自己貌似毫无关系,没有任何存在感,相信更让人心态爆炸。于是,就上单这条大家公认的“放生路”而言,萌新玩家怎么打出存在感是个技术活。
其实,这件事,说难也难,说简单也非常简单,在我看来,只需要一件事:选对英雄!没错,就是这么简单,参与感就是这么简单。
而什么是对的英雄?要说别的位置,我还真不敢说,但上单嘛,一个英雄就是永恒的密码!传说中的“混分巨兽”:熔岩巨兽——墨菲特!也就是我们经常说的“石头人”!
要知道,这个英雄在端游里的“混分巨兽”可不是浪得虚名的,这玩意儿出了名的能混,其优势就是,拥有极强的摆烂能力,让对手跟自己一同摆烂,和平发育,但只要有了大招,就可以对自家打野发起爱的呼唤,石头人一撞一个准,究极养爹。
哪怕打野不来,正常发育下去,石头人打团也是一把好手,终极团战(团灭)发动机,一头撞过去,真的山崩地裂,朝着C位拱就完事儿了!
而为何这个英雄这么牛批?还得得益于他的技能模组。被动技能给自己增加护盾,白嫖消耗之王;1技能俗称滚轮胎,造成伤害还减速对面,同时给自己加速;2技能开山掌,被动增加护甲,主动给普攻加额外伤害和特殊效果;3技能锤地板,造成伤害还减攻速;大招更暴力,撞飞他们就完事儿了!
正因为这套要盾有盾,要肉有肉,清线快,对线赖,有大招还能有伤害的技能,让石头人真的拥有了“混”的资本。
前期对线,很简单,石头人各种混就完事儿了。你压他,他就开2技能补刀,你不管他吧,他还丢轮胎恶心你,等你上头了闪现干他,人家锤个地板减你攻速,再丢个轮胎加速就跑,仗着自己皮糙肉厚各种摆烂。
但只要他有了大招,你就会产生本能的恐惧,一座小山轰的一下一头撞过来,你怕不怕?当然怕啊,而且这技能自带击飞伤害还高,万一他还有个亚索当队友,一着不慎被他一头顶起来,几百米外就飞过来一个风男给你一个大,谁都顶不住。
打团就更别提了,就这技能,别管撞不撞得到,打团绝对存在感拉满,大家都得等石头人这一头撞完了才能说话,这就叫实力!
所以,萌新上单想刷存在感?很简单,听我的,石头人撞就完事儿了!
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