《炼狱神罚》,一款看起来有点像是在致敬《DOOM》,但实际的游戏体验还是区别很明显的。这款游戏看上去是一款爽游,但实际上的爽快度可能并不能达到玩家们想象中的程度——如果是和《DOOM》进行对比的话。不过,这倒也并不影响《炼狱神罚》成为一款可堪一玩的游戏。
枪火与番茄酱的交响曲《炼狱神罚》这款游戏十分直接了当,没有什么复杂的剧情(坦白地说,剧情没啥营养,聊胜于无),干就完事了。在碎碎念的神灵的唠叨之下,英勇的主角很快就能进入状态——玩家上手的第一件武器就是无限子弹 无需更换弹匣的“地狱之锤”。这把枪不仅火力十足,而且后坐力也很小,非常容易上手,美中不足的是威力不大,因为毕竟是新手武器,强度不会太高。我们作为主角,拿到这把枪之后就算正式踏上冒险的征途了。
本作的射击方式也是复古的形式,没有次世代FPS的右键机瞄操作,鼠标右键的作用是使用副武器(比如枪榴弹),但是有冲刺的战术动作,并且冲刺时玩家会短暂无敌并对接触到的敌人造成伤害,可以用来击*一些小怪。在面对敌方众多小怪的围攻,或者是令人眼花缭乱的弹幕冲我们袭来时,抑或是面对极具压迫感的精英怪时,以及在穿过机关陷阱时,使用冲刺来躲避伤害都是非常实用的保命招式。
这款游戏既然是向《DOOM》系列致敬,又以爽快感作为游戏体验的重点,血浆四射的的战斗场面自然是少不了的,玩家射击敌人的打击感也正来源于这种“番茄酱”飞溅满屏的视觉冲击,尤其是在近距离短兵相接的时候,玩家射击造成“番茄酱”的爆发式喷射会“糊我们一脸”——当然,有时候也不尽然都是敌人的鲜血,还有我们自己的,毕竟主角也不是金刚不坏之身,被敌人击中也会流血。这些部分敌我的血液会染红我们的视线,这时候我们可以按下F键“一键清理”,随着用手抹一把脸的动作,我们的视线会再度清晰。没错,为了让我们有这种强烈的代入感,本作的开发者特意把F键整个键位留出来,做了这个抹掉脸上血浆的动作,让主角的*戮盛宴更显带感。
我们扮演的主角需要在迷宫般的地下城寻找通往下一场景的道路,房间制的地图设计让探索的难度保持在一个更容易接受的范围,借助随时可以呼出的地图,迷路的风险并不大。随着探索的进行,我们还会在之后的房间里获得更进阶的主武器,不过其他主武器就不像新手武器“地狱之锤”那样可以无限子弹了,牺牲载弹量换来的是更大的威力,以及额外的特效。比如电枪霹雳火可以对敌人造成溅射伤害,右键更是能释放闪电链,在对付数量庞大的敌人集群时有着新手武器无可比拟的优势。不同枪械带来的不同战斗体验,也是本作的一大亮点。
好不容易爽了,你却要我去找东西虽然《炼狱神罚》这款游戏让热衷体验射击打击感的玩家可以身临其境地体验“番茄酱”四射飞溅乃至糊一脸的爽快盛宴,丰富而特色鲜明的不同枪械让战斗的体验变得多样,但如果你要问我,这款游戏让你爽了吗?我的回答是:爽了,但没有完全爽。
何出此言?这就要书接上回,从房间制的地图设计说起。这款游戏虽然以FPS射爆玩法为核心,但玩家扮演的主角也并非只需要射爆就可以了,而是要在由一个个房间组成的庞大地下城里进行探索,找到进入下一层的门,直到到达最终的关卡,完成通关的使命。而想要打开通向下一层的门,需要收集齐全当前这一层的符文石才可以。所以,在游戏中往往会出现玩家和敌人激战正酣之后终于打爆精英怪,结果却发现前路不通,无法一鼓作气冲过去进入下一层的情况,只能回过头去吭哧瘪肚地寻找符文石,而且有的符文石还并不好找,或者所处的位置不能轻松地到达,这就很破坏之前畅爽射爆的氛围了。
除此之外,在我们返回寻找的时候,之前*死的敌方小怪都会刷新复活,而我们如果用的不是无限子弹的新手武器,很可能会弹尽粮绝,被反复刷新的小怪给活活耗死,这个游戏体验就非常不好了。虽然子弹补给和血包补给也都是可以找到,而且也会刷新,有时候甚至还能找到一些额外的BUFF道具来让主角变强,但是乌泱泱的小怪会在我们反复探索迷宫的时候刷新,而消灭这些小怪即使再多,在这个游戏里也是没有什么收益的,这种来回拉扯消耗的局势就很不爽了。说实话,如果没有这种收集符文石才能开门的拖节奏设定,游戏的整体体验会好很多。
结语《炼狱神罚》这款游戏以复古形式的FPS射爆体验为核心,但又加入收集道具以开启下一层的“爬塔”机制,虽然在设计逻辑层面并无不妥,但实际上的游戏体验和节奏上还是有一点割裂感。爽了,但没有完全爽,或许是这款游戏给人最为深刻的印象。游戏支持在线合作,是一个亮点。游戏目前还在持续更新中,感兴趣的话可以观望一下或者等打折的时候入手。
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