由 Riot Games(拳头)开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》今(7)日宣布,将在 10 月 8 日于韩国、日本等地区进行 Closed Beta 测试。官方表示,目前《英雄联盟:激斗峡谷》仍持续在菲律宾、印尼、马来西亚、新加坡以及泰国开放区域性的测试,将自 8 日起开放韩国与日本地区玩家加入测试。
官方预计将在 Android 系统上挑选参加预先注册的玩家进入测试,并随着测试进行增加玩家数量。此外,也同步释出了关于积分对战的介绍,供玩家参考。
《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队的游戏设计师 Ed Knapp「MartianSpider」也在文中为玩家介绍积分模式的初版功能特色,还有团队成员在开发过程做出的一些抉择。 《英雄联盟:激斗峡谷》建立于《英雄联盟》的优点和基础上,不过成员们也知道 MOBA 手机游戏玩家有不同需要和观点,并希望将这些想法整合进游戏里。
积分对战是如何进行
哪些要素没有改变?
官方指出,希望在手机/家用主机上忠实还原《英雄联盟》,创造一个值得投入的竞技体验:
以最高标准来维持竞赛的公平性。
想要创造出那些能让玩家兴奋到跳起来欢呼的精彩时刻,
并希望玩家可以经历最难忘的《英雄联盟》体验。
而大家对于积分模式的未来功能特色提出的意见官方都有听到,因此希望能回答其中一些问题。
角色选 BAN 及路线选择
官方指出,第一场积分对战便会以竞技模式进行,这应该会令新玩家感到惊讶。相信这会让玩家清楚了解《英雄联盟:激斗峡谷》的积分模式如何进行,并在爬牌位的过程中较稳定地提供竞技体验。
与其让玩家选择路线,开发团队最佳化了配对系统,以建立尽量符合所有玩家偏好位置的队伍。后台系统会一直监测玩家打的位置,并会借此将偏好位置不同的玩家放在一起,组成一支队伍。对《英雄联盟:激斗峡谷》来说,能够快速完成配对固然重要,不过如果配对系统表现不佳,开发成员会做出调整,确保玩家能玩到想要的位置和英雄。
《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式目前无法禁用角色,这是因为目前英雄数量太少了,如果队伍还能禁用,则会无法带来有趣的积分竞技体验。等到更多英雄登场后,角色禁用功能便会开放。
积分星记
《英雄联盟:激斗峡谷》使用积分星级来衡量你的进度。这些星记是简单易懂的牌位进度标记,玩家一看就会清楚自己的进度,对熟悉这个类型的玩家应该会感到似曾相识。更重要的是,积分星记能凸显个人进度,而不是自己的排名。官方希望星记能够让每次胜利都感觉像达成一项个人成就,并让玩家可以看到更明确的目标,如「再赢3场,我就可以提升牌位啦。」
不过,到了较高牌位后,开发团队明白玩家的确会希望知道自己的排名。这也是在钻石以上牌位,进度系统会转为胜利积分(VP)系统的原因,因为在那个层次,即便在 51.23% 和 51.26% 胜率之间也有着极大差距。
单排和三排
官方表示,收到非常多来信热烈询问关于积分模式的队伍人数。制作团队自己也曾经经历过,有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势,因此希望在这款游戏中可以做得更好。
积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排,或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台,玩家可以聚在一起,与朋友一同游玩,因此希望尽量把障碍拿走。不希望玩家会这样想:「我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩,不过不想浪费时间在另一个队列上。」为了避免上述问题,《激斗峡谷》积分模式只有一个队列,每季只有一个进度。
可能会有玩家会这样说:「喂,这样对单排玩家不公平啊!」这个意见对开发团队非常重要,而解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列,不过在后台会有不同的配对方法。
首先,五排必定会对上其他五排队伍。第二,由多个不同人数的队伍组成一个队伍时,演算法会尽量确保双方的人数构成相同。这代表通常会出现以下情况:1-1-1-1-1 对1-1-1-1-1;2-2-1 对2-2-1;3-2 对3-2,如此类推。在极为罕见的情况下,系统会无法如上述方法配对。不过在这种情况下,系统会将预组队伍人数较多的队伍,配对到技巧评价较高的玩家,以提升挑战性。希望把这些要素全部组在一起后,各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍,还是能够享受公平的体验。
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