作为拳头公司打造的以经典端游作品《英雄联盟》为基础的手游作品,《英雄联盟:峡谷激斗》可以说是近些天游戏圈中关注度最高的手机游戏之一,虽然目前国服还未开启,但随着近日游戏公测的正式开启,很多玩家都在想方设法地进行种种尝试,只为能够抢先一步体验到这款游戏。
晴天作为有幸在第一时间进入游戏体验的玩家之一,在经过了两天左右的试玩后,在这里就将其与另一款moba手游《王者荣耀》作对比,来聊聊lol手游相比市面上现有的游戏作品的独到之处。
虽然上手时间还不长,但是可以确定的是,LOL手游确实称得上是一部在一定程度上还原了端游玩家游戏体验的游戏,无论是美术ui还是角色技能方面对于端游老玩家而言都是十分熟悉的味道。
在进入游戏后首先让人印象深刻地非游戏操作页面莫属,相比较于《王者荣耀》等手机游戏为了让玩家更容易上手而将技能机制设计地更简单的特点,LOL手游则可以说是一款比较有门槛的游戏。
比如一进游戏就可以看到,玩家在lol手游当中包含英雄技能、召唤师技能、主动道具、插眼等在内都是需要玩家手动去按的,因此在游戏中玩家需要兼顾更多的操作,而相比较来说王者基本上5个键就够用了,操作上已经是简化了不少。
其次,LOL手游的游戏本身相比较其他的moba手游来说也是比较有难度的设计,举例来讲在峡谷激斗中拳头的设计师们保留了玩家需要回家买装备的机制,而相比较王者一类的游戏则都引入了玩家可以在线上买装备的机制,在节省了回城时间的同时也加快了游戏的节奏让玩家不需要考虑回城的时机问题。
最后一点则是和峡谷激斗此次的排位系统相关的一点感悟,相信玩《王者荣耀》的玩家能都明显的感觉到游戏当中的一个特点,那就是在这款游戏中拿到高段位似乎非常容易,什么至尊星耀简直是满天飞,而造成这种现象的原因归根结底则很大程度上与过于简单的排位机制有关,玩家们可以不限人数进行排位,并且在王者当中如果玩家排位连败,游戏还会有保护机制让玩家不至于一次性掉太多段位。
不过这些在LOL手游峡谷激斗当中就看不到了,同样在排位系统上LOL手游与端游的系统非常相似,目前游戏中只开放了单双排的天梯系统,玩家们最多可以两人组队进行排位,并且在段位计算这方面LOL手游依旧是采用了积分的机制,而不是目前比较流行的王者荣耀中的星数,再加上晋级赛的存在,玩家们想在LOL手游中上分基本上和端游当中是一样的。
相比较而言LOL手游的排位会更加地困难,想上分很大程度上都需要依赖于玩家的操作,不过如此机制的好处则是让段位系统能够更加真实地展现出玩家的游戏实力,这一点绝对是优于王者目前的设计的。
总的来说,经过短暂的试玩,LOL手游《英雄联盟:峡谷激斗》确实是一款可玩度非常高的游戏,尤其是对于端游老玩家而言,在这款游戏中我们能够找到很多端游中的感觉,这一点无疑是LOL手游的一个大大的加分项,大家可以持续关注一下!
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