《王者荣耀》研究室三十五期:三分之地版本改动实验解析

《王者荣耀》研究室三十五期:三分之地版本改动实验解析

首页战争策略王者荣耀三分之地版本更新时间:2024-04-14

原创:陀螺电竞 梧桐树

前言

S12“三分之地”版本上线,新英雄,新野区,新机制。笔者挑了一些大家可能感兴趣的改动一起做做实验~

总的来说,新版本比起原来还是有所区别的,具体怎么样,我们慢慢看。

新英雄

新英雄元歌昨天上线,作为有史以来最难上手的英雄,他的胜率也突破了历史记录,33%的胜率应该是新英雄上线以来的历史新低。

当然了,不仅仅是大家的路人排位,职业选手也在进行积极的尝试,比如我们公认的中路大佬QG的猫神cat,在QG五排的直播中祭出一手元歌中单,直接打哭四名QG队友。

虽然游戏是赢了,但是看战绩...*敌最多数两人!没有一把正的战绩!这样还能赢,猫神还真是人如其名在玩杂技啊!不过笔者只想说,这样的队友请给我来一沓!

最后,这英雄没啥测试的,只是告诉大家一下元歌的现状,冲分的路上,元歌还是BAN了吧,你好我也好0.0

大家想了解元歌的技能,欢迎点击三段位移,5个控制,11个技能,这样的英雄元歌详细了解一下吧!

新召唤师技能

召唤师技能——弱化

减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

这项召唤师技能加强的十分可观,不过大家感兴趣的是,项羽先吼一个2技能,再用弱化,对方是减少多少伤害呢?是叠加成减少90%伤害,还是减少了40%的伤害之后,再减少50%,也就是减少70%的伤害呢?

这里笔者拿本人的小号做个测试:

电脑平A一刀433.

项羽开2技能并且开弱化之后的伤害是45。

实验结论:减少伤害是叠加的,两个技能叠加减少90%的伤害。

新版本减少50%的伤害确实值得开发。

要知道,目前《王者荣耀》的环境要么就是大家弄死射手,要不射手弄死大家。不管高分段还是低分段,大家都承认射手的伤害是很足的,只是生存空间堪忧。

而新版虚弱对于缺少保护射手的辅助来说,是个不错的召唤师技能的选择。比如:明世隐、蔡文姬等都是一个不错的选择。特别是蔡文姬,随着现在射手的伤害越来越离谱(没错,我说的就是离谱),蔡文姬的胜率也越来越高,已经超越辣个女人了!

57%的胜率,加上弱化的增强,蔡文姬对射手的保护又上一个台阶,这个版本,已经可以拿出来了。

当然了,弱化配合项羽,减少90%的全团伤害,在要是放的好,也是一波决定全团命运的存在。

新跳跃机制

不知道大家有没有注意,新的版本对勇者积分机制进一步进行了改革。总的来说,是上分更快了,但到底有多快,这个说不清楚。

笔者也做了一个实验,以笔者白金的小号为例。

上图是笔者昨天黄金白金的单排战绩(略显低端大家包涵)。

以黄金分段为例,80的勇者积分就等于一颗星,总共240勇者积分的上限。

原来的机制,是当勇者积分填满这240分时,直接增加额外加一颗星。

现在的机制是,当勇者积分填满这240分时,下局排位赢了,增加两颗星,勇者积分变为160,(并且增加赢的那局勇者积分)输了不扣星,扣除勇者80积分。

可能大家有点看的绕口,我们拿笔者的亲身体验举个例子。

比如本局笔者黄金小号240分满勇者积分进入下一局排位,选出小乔拿到金牌中单赢了,那么这局加两星,并且勇者积分回调到160并且加上本局的勇者积分,一般拿到金牌之后会回到200分以上,下一局如果再赢,又会回到240满积分,进入赢了就可以获得两星的排位局!

如果能保持一直是金牌的水平,在低分段上分可以说用飞速来形容!

这个勇者积分的改动机制,就是玩家排位的跃迁机制。就是让高水平的玩家快速的上升到自己段位的机制,避免高水平玩家长时间停留在低分段炸鱼!

新的英雄击*奖励机制

在新的版本,王者进一步下调了英雄击*的奖励。

首*奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

击败1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

也就是说前期你辛辛苦苦*个英雄才100多金币,要知道一个炮车也有100多啊!

Emmmmm,这也就是说前段时间笔者安利的送死流雅典娜又进一步加强了,现在英雄击*这么不值钱,再加上雅典娜送的多了,那就更不值钱了!

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