MMORPG已经衰败?
随着近来MMORPG中最负盛名的《魔兽世界》的日渐衰落,以及越来越多的大制作精品3A的冲击,MMORPG这一曾经有无数玩家追捧并投入其中的游戏类型似乎不再像以前那样受到玩家群体的关注。尽管就玩家群体来说,MMORPG玩家的数量依然庞大,但就像壮观的休眠火山一样——熊熊烈火早已沉眠,只有伴随着余热的硕大的身躯诉说着当年的光辉岁月。
不过,这团沉睡的火焰最近又在玩家之间卷起了一波小热潮,仿佛有重燃之意:亚马逊的MMORPG新作《新世界》在测试期间几次登上Steam销量总榜的榜首;韩游《神佑释放》在Steam大型多人在线分类下持续保持高热度;曾经风靡一时的《剑灵》的续作《剑灵2》也即将开启公测,几个MMO大作扎堆出现在了这个8月。对于喜爱MMORPG类型并愿意尝试新品的玩家来说,算是过了一把瘾。
所以说,MMORPG真的衰败了么?为什么几个MMORPG大作扎堆出现还是能掀起热潮?
在笔者看来,MMORPG这一类型从未真正的衰败。玩家们受到节奏更快更刺激的联机游戏已及越来越受玩家和厂商青睐的开放世界3A的影响,逐渐习惯于游玩那些偏快节奏的新游戏,对于MMORPG这一类型偏旧、慢节奏、需要大量时间投入养成的游戏类型就有些疏远。但是,MMORPG吸引玩家们的元素依然是难以被其它游戏类型替代的,只要有合适题材的优秀MMORPG作品出现在合适的时间,玩家们还是回回归到MMO的怀抱中。
那么MMORPG吸引玩家并且难以被其它类型游戏所替代的是什么呢?常言道:有人的地方就有江湖。这一点放到联机游戏和玩家圈中当然也适用,可当这句话用到MMORPG身上时,它无疑会变得更加适合——MMORPG本身就是在用游戏的方式演绎一个特定风格下的社会。一个宏大的,可以供玩家肆意游玩探索的世界,以及一群和你一起在这份虚拟天地间长期畅游的真人玩家们,还有哪种类型的游戏比MMORPG更像一个真实的社会?我们在不同的时间进入这个世界,又将在不同的时间各自离开,我们是独立的个体;我们相互陪伴踏遍此世界的未知领域,一同携手攻克难关,我们又是联合的整体。
这就是人生与社会啊。
曾经《魔兽世界》的开发者们为已经离世的忠实WOW玩家在艾泽拉斯的大地上留下纪念,在那个幻想的世界中流传他所创作的诗歌,就像他真正的融入了那边的世界,成为了另一侧的住民一般。此后在游戏中来来往往、形形色色的玩家们经过时,不了解缘由的可能会去了解他的故事,知道的人们则会回想起这名玩家的故事与那边的世界的历史——这应该就是MMORPG最无法替代的魅力之一吧。
在现实中,玩家们可能因为自己的事业、学业或是其他,到处操劳,有着各自的忙碌而精彩的人生。到了MMORPG中,玩家们度过的是另外一个自己的另外一段人生。现实世界的时间流逝,MMORPG中的世界也会随着时间而不断地发展,书写出一段异世界中属于玩家们的历史;在这边我们有着各自的生活各自的人际,在屏幕另一侧的穹宇下,我们也有各自在做的事情和好友关系。两侧世界的时间、人际,可以相互独立,也可以在某种催化剂的作用下产生交点——两段人生的重叠,双行合并,双生化一。
相信每个曾经长期投入过某款MMORPG的玩家都会有关于在幻想的游戏世界中体验另一个人生的美好经历。但对于很多接触MMORPG较浅的玩家,或是根本没有接触过的玩家,这种经历可能就比较陌生。不过呢,还是有很多其它的渠道能够体现出MMORPG世界的魅力,其中最为典型的便是网游小说这一文学载体。国内有《全职高手》这样的人气作品、国外有被改编搬上荧幕的诸如《刀剑神域》这样的二次元经典,都是以MMORPG作为创作背景。作者们喜欢用这样的题材写作,读者们也享受这种题材下的故事,究其原因,MMORPG实在是太过于适合展开一段故事,为作者们笔下的虚拟角色们描绘出一幅精彩的人生群像。
在作者们创作的故事里,我们可以从《Overlord》中看到“不死者之王”安兹在一直游玩的MMORPG关服的最后一天独守着工会大厅,回忆着过往,即便在穿越进入异世界后也不忘回忆伙伴们一起度过的珍贵时光;我们从《刀剑神域》中看到原“网瘾少年”桐人在名为“SAO”的死亡游戏中结识了亚丝娜,一起在湖畔的小木屋中度过了甜蜜的时光,一起跨越了死亡游戏的终点,经历重重险阻最终在现实中破镜重圆的爱情。在现实的MMORPG游戏中,我们看到了《魔兽世界》《最终幻想14》等长期活跃的MMORPG的玩家们从线上发展到线下的各种团体,各种友谊甚至爱情;我们在《辐射76》中看到了即使是制作的一团糟,从优化到NPC配置充斥着各种偷懒的作品,也因为对于《辐射》世界的热情与喜爱而聚到一起在游戏中活跃的玩家们将游戏热度持续保持在高位。
我们进入MMORPG也许是因为它为我们呈现出的那一份较为完整的幻想世界可以让我们自在遨游,但更重要的因素,还是人啊。
MMORPG从未真正衰落。生活的节奏越来越快,玩家们可能不太有时间倾注自己的大部分精力到一款游戏中,可能宁愿去花同样的时间,尝试更多的游戏;世界整体的风气越来越浮躁,在进入MMORPG的世界时,也许常常能见到有玩家在虚拟世界中引入或引出现实世界的矛盾,倾倒自己的怒火。但玩家群体到另一个世界中体验不一样的人生的想法一定是持续存在的,这就给了MMORPG这一游戏类型无穷的生命力——它可能会发展成不同的样子,但不会简单地迎来死亡,这作沉眠的火山终有重新爆发之日。等到社会发展,技术进步,《刀剑神域》中的“SAO”、《头号玩家》中的“绿洲”能够实现的那一天,谁不想尝试一下新的环境新的人生呢?相信有朝一日,我们得以相聚。
有人的地方,才是世界。
最后,果娘在此祝大家,七夕快乐!
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