游戏王系列的剧情方面大概也跑不出个初代和续作之争,虽然在ARCV里统一了口径,锅都甩给了天才上代务,不过依然不能撼动初代厨心里王样的地位,打牌技术方面,不喜欢同调超量的还是玩着大师1,喜欢说书的表示大师4请退群(事实证明大师4说起书来更没边),但卡片的背景和卡图故事倒是一个学知识的好东西。
剧情上的知识自然都是神话故事,在接触游戏王之前,估计大多数人都没有听说过什么埃及的神,对埃及的印象,最多也就是斯芬克斯和金字塔,法老和木乃伊,三幻神的出现至少让我们知道了拉、欧西里斯、奥贝里斯克这三个埃及神的存在,千年神器上都有的荷鲁斯之眼也在到处刷存在感,死者苏生的“♀”符号不仅代表女性,还代表着生还。后来的5D’S也科普了一下羽蛇神和纳斯卡线条这些本来属于美洲大陆的远古文明,而在之后的卡片系列上填补了更多的细节。
死者苏生的符号
OCG原创系列“圣刻”虽然OCG玩家眼里只有早期的双暗铁龙高达12700的OTK,但这个系列同样是埃及神话,圣刻龙王阿图姆的名字是不是有些耳熟,没错就是当年法老王的真名,只不过那时翻译为阿铁木,而阿图姆本身又是太阳神拉的别名,剩下的龙除了九神龙之外,全部对应埃及神话九神柱的神明,奥西龙就是代表着冥界之神的欧西里斯。远古文明的字眼重现于“先史遗产”系列,亚特兰蒂斯传说中的水晶头骨, 阿兹特克文明的面具和太阳历,古巴比伦的空中花园,复活岛上的艾摩石像,不列颠的巨石阵,只要你肯,就能在卡图的背后了解到一揽子的未解之谜和远古文明。
亚特兰蒂斯传说中的水晶头骨
通过幻奏让音乐白痴了解弗郎索瓦就是著名的肖邦,人造的怪物弗兰肯能够召唤融合怪兽的效果就像它本身就是拼凑的怪物一样,DT的世界又能科普宗教关于卡巴拉生命树的知识,顺带下面的逆生命树带来的“机壳”系列10个质点和“狱火机”系列由10个质点产生的恶魔,至少知道了除了撒旦之外著名的蝇王别西卜,而恶魔与天使之子拿非利(就是暗黑破坏神常说的涅法雷姆、奈非天)借由神影依的马甲出现在禁卡表里,就像传说中强大的混血儿受到所有人的畏惧和嫉妒,神影依的异花莉莉丝和舍金娜迦分别关联机壳物质主义和狱火机莉莉丝,成为DT世界宗教势力的boss。
弗兰肯斯坦博士制造的怪物
“星圣”和“星因士”顺带科普一下天文知识,北河三和北河二属于双子座,展开关键点的箕宿三和其他星圣一样,用卡图代表了自身所属的星座,星因士展开主力夏三角由织女星牛郎星和天津四组成,而牛郎星又名河鼓二,暗合召唤天津四检索河鼓二,织女一通招效果特招河鼓二,河鼓二苏生天津四组成夏季大三角的循环,设计思路简直让人叹为观止。
射手座的箕宿三,凭借卡图就能判断其所属星座
对其他作品的捏他一样让人长见识,最近在大师4规则之下为所欲为的”秘旋谍“原形出自著名的007也就是詹姆斯邦德系列,通过无限link让你感受到007的恐怖,“六武众”讲述了织田信长和武士年代著名的武士们和忍者们的冲突星球大战联合绿野仙踪,披上“星兹”系列的外皮,卢克天行者融合桃乐丝,戏剧性的讲述了一个科幻作品和童话作品究竟能够契合到什么地步。
游戏王中的詹姆斯邦德
克苏鲁的体系也巧妙的利用超量、融合、同调划分出外神、旧神、古神这三个本来就容易混淆的概念,而本就互相交织的三种存在,又经过同调怪兽古神克图格亚召唤成为超量怪兽外神们的素材时可以获得收益,作为融合怪兽的旧神们的融合素材是超量和同调怪兽,克苏鲁体系真正的创始者,外神阿撒托斯则需要超量同调融合怪兽都作为素材时才能发挥出最大力量。
你们老婆奈亚子的本体“外神奈亚拉”
游戏王这个系列所涉及到的知识全部在卡图和卡与卡的关联上体现,有时候会有人问,为什么卡片游戏要有卡图呢,有数据不就好了吗?但很明显,卡图所带来的背景故事和知识才能让一个系列有些有肉,而且只要你愿意,在任何地方都会有可以获取的知识存在
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