如果《原神》是一款单机,它应该往哪一方面进行改进了。
当然这些都是假设,并不能否认《原神》就是往联机这一目的蹭的本质,但有时候,偶尔想一下也是可以的。
首先,如果只是作为单机,那《原神》就颇有不足了,起码在该痛批的地方就会有许多。
例如,游戏里有七个大陆,讲述了一颗穿越而来的流星,在提瓦特上的传奇故事,其实故事的情节很是老套,说白就是围绕“神与魔的大战”,有点像勇者斗恶龙的流程。
如果原神是作为单机,那么它的剧情方面就不需要过多转折点与一些高大上的情节烘托,起码得讲好一个完整的故事,而不是设计成一个半成品,不能有过多的逻辑硬伤,也不能过分的偏离人设。
所以,对于原神这样的开放世界来说,使用多章节剧情的故事来推动进程,或多或少会使玩家感到繁琐,与其这样不如改走箱庭游戏更适合,起码可以缓解玩家不断跳过的剧情的烦躁情绪。
另一方面,如果《原神》是单机游戏。
取消氪金机制就非常必要了,角色众多可以不删除,可以转为“招募机制”或者是挑战boss掉5星装备这样的设定。
例如想让心仪的英雄加入到阵容中,则需要做一些前缀任务,或者是触发一些隐藏剧情等等。
当然了,怪物的种类数量上,这一点必须得多的,不可能像现在的《原神》这般,5级的时候刷的是“丘丘人”,50级的时候还是“丘丘人”,这不是连皮都没有换吗?
到了这里,只是小小的陈述《原神》作为单机的可能,其他还有众多的缺点,并没有简述,例如技能玩法的单一,boss的出场与模型都不够有排面等等。
这就造就了原神只能永远以假设为前提,因为它并不可能成为单机。
甚至不少玩家说出的理由很现实:
单机是可以“买断”,如果真成了单机,那么它的营收会有现在手游《原神》半天的收入高吗?明显不能。
而且,另一些玩家也很直白:
如果《原神》是单机,那我就不会玩了,国外那么多游戏的单机,为什么要选择它。
这些问题都是游戏方早就考虑过的,也知道国内的游戏市场,只有手游才能吃到一份羹。
然而即使《原神》的明确目标是手游,但是它很大程度上,又把玩家给孤立起来(联机系统做的一点都不好),变成了一个另类的“单机”游戏。
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