2.3版本登场,内容有新增英雄瑞文、艾瑞莉娅、「破碎之刃」活动、全新符文、挚友系统、多项网路连线功能改善、阿卡莉重制、更多「电玩」系列造型,以及卷土重来的随机单中!
新内容
新增英雄
破刃放逐者瑞文
舞剑灵使伊瑞莉雅艾瑞莉娅
将于台湾时间6月3日早上8点登场。
新功能
挚友
你和挚友现在可以一起升级,取得新的友谊关系!最多可以邀请20位好友成为挚友,可从以下四种关系择一:
1. 完美队友
2. 家族之力
3. 生死之交
4. 死党
只要好友接受邀请,成为你的挚友,你们就能通过一起组队和互相送礼,让友谊等级依序提升4个阶段。
你们一起游玩《英雄联盟》手游的过程也会记录成回忆录,供你们查看。让友谊升级的其他好处包括共享可用英雄阵容、上线通知、好友爱心,还可以向其他玩家炫耀你们的挚友状态!
好友追踪
你现在可以追踪好友名单中任意三名好友,在对方上线或结束对战时就会接到通知。追踪的好友也会在好友名单上置顶。
「随机单中」再度回归
随机单中已经准备好进行第二轮测试。根据各位的回馈,我们决定让这个模式提早回归。衣服穿暖一点,我们要再度踏进咆哮深渊了!
随机单中模式将在6月至7月开放。
选角
积分对战选角时,玩家可以交换选角顺序,方便协调选到满意的角色,也可以用来反制敌队阵容。
网路连线工具
现在进入对战前,可以利用主页右上角的图示确认连线状况。此外,还可以针对刚结束的对战来进行网路测试,可用来诊断影响游戏的网路问题。
4G/WIFI
新增了4G/Wi-Fi双网连线选项。
请注意:如果启用此选项,连线到Wi-Fi时也可能使用到少量行动数据。
符文
了解更多请见 2.3版本符文抢先看 ,←点击 了解详细符文信息!
在这里就不在赘述了。
新皮肤
咏夏芙蓉艾瑞莉娅
电玩女神雷玟
电玩女神凯莎
电玩女神索娜
战斗魔王希格斯
风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰
击*纪念:锋利致命、没你容身之地、乱按一通、点心时间、抱紧处理
头像:御剑少女、刀刃之怒
回城特效:一团倒
活动
破碎之刃
修复破碎之物吧。完成主线任务,可获得艾瑞莉或瑞温暖其中之一!
「破碎之刃」活动将于6月3日早上9点登场。
英雄调整
阿卡莉
阿卡莉在对战初期实在强到血流成河,同时却又有点难操作。我们决定向PC版的同仁看齐,他们最近为了解决阿卡莉的问题,重新调整了她的基础能力值,并简化她的能量回复机制。透过削减对战初期的血量,她会变得没那么容易主导路线,但是「离群手里剑」的调整则让她整体增强,后期决斗时攻击威力惊人。最后,有了新机制来提升最高能量值,阿卡莉在能量不足的时机发动二技「暮光朦影」时,不会再吃大亏了。
基础能力值
基础生命: 650 → 570
每级生命成长: 115 → 125
等级15时生命: 2260 → 2320
物理防御: 35 → 30
一技「落掷苦无」
能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70
二技「暮光朦影」
回复80能量
烟雾还在时总能量值增加80
三技「离群手里剑」
手里剑基础伤害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
手里剑物攻系数: 0.35 → 0.25
手里剑魔攻系数: 0.5 → 0.3
冲刺基础伤害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
冲刺物攻系数: 0.35 → 0.5
冲刺魔攻系数: 0.5 → 0.8
大绝「无瑕追击」
初次施放:物理伤害→魔法伤害
[新增] 初次施放魔攻系数: 0.3
再次施放魔攻系数: 0.5 → 0.4
最大魔攻系数: 1.5 → 1.2
布里茨
布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。
被动「法力护盾」
冷却时间: 80秒 → 50秒
二技「过载运转」
冷却时间: 15秒→ 12秒
卡蜜儿
我们把卡蜜儿的点放三技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,我们的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。
三技「钢铁钩射」
如果卡蜜儿前方没有地形物,点放就不会有作用
现在点放时会自动侦测卡蜜儿前方的地形物并发射钢钩
诺手
诺手在对战初期开剁太轻松了。我们削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。
被动「诺克萨斯之力」
叠满时的物理攻击: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82 /94/112/130/148/166/186/206/226
黛安娜
基础能力值
生命: 610 → 570
被动「银月之刃」
魔攻系数: 0.6 → 0.5
大绝「月陨」
最低基础伤害: 175/225/275 → 150/200/250
最高基础伤害: 350/450/550 → 300/400/500
小鱼人
被动「海神三叉戟」
持续被动伤害现在会对中立野怪造成200%伤害
三技「爱玩小飞/调皮小飞」
魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
冷却: 16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s
基础伤害: 70/140/210/280 → 85/150/215/280
盖伦
基础能力值
生命成长: 135 → 125
物理防御成长: 6.4 → 5.8
大绝「蒂玛西亚制裁」
冷却时间: 65/60/55秒→ 80/70/60秒
古拉格斯 酒桶
二技「醉酒狂暴」
基础伤害减免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%
凯南
一技「雷电手里剑」
基础伤害: 65/120/175/230 → 75/130/185/240
二技「电能释放」
冷却时间: 15/12/9/6秒→ 12/10/8/6秒
卡力斯
被动「暗影*机」
判定孤立半径: 400 → 300
潘森
为了帮潘森一把,我们决定让他的大绝「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让我们的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。
大绝「星殒冲击」
[新增]物理穿透: 10/15/20%
锐空
锐空和同类型对手比起来屈居下风,所以我们增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,惑羽应该更能在战场上尽情起舞。
基础能力值
基础魔法防御: 30 → 34
每级魔法防御成长: 0.8 → 1.2
等级15时魔法防御: 41.2 → 50.8
被动「奇异羽篷」
等级15时护盾冷却时间缩减: 17.6 → 14.8秒
40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6秒→ 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8 /22/20.2/18.4/16.6/14.8秒
拉姆斯
拉姆斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。我们调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。
基础能力值
每级基础物理防御成长: 5.1 → 4.7
等级15时物理防御: 117 → 111
二技「尖刺防御」
锥刺甲壳基础伤害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14
雷尼克顿
看来雷尼克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以我们要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?
基础能力值
基础物理伤害: 64 → 70
一技「弱肉强食」
命中时治疗: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
基础伤害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
额外物攻系数: 80% → 90%
强化后基础伤害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
强化后额外物攻系数: 120% → 135%
卡牌
卡牌在对战后期还是感觉力不从心,所以我们再帮他增强了一次。这次把他透过三技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。
三技「卡牌骗术」
[新增] 被动攻速增加: 15/20/25/30%
主动攻速增加: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
悟空
悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。我们增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,我们还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。
一技「黄金之杖」
冷却时间: 8/7/6/5秒→ 8/7.5/7/6.5秒
[新增] 现在治疗时能回复10%额外生命
悟空和分身的普攻可以减少黄金之杖的冷却时间0.5秒
二技「分身术」
冷却时间: 16/14/12/10秒→ 18/17/16/15秒
赵信
基础能力值
基础物理伤害: 64 → 58
被动「斗战决心」
基础治疗量: 9.6至60 → 6.8至60
一技「三重爪击」
基础伤害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「风雷迅驰」
挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离
突刺距离: 6 → 8
冷却时间: 12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒
第二下物攻系数: 0.8 → 0.7
现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒
如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象
对士兵伤害减少50%
三技「一骑当先」
对受挑战目标的施放距离: 5.5 → 8.5
魔攻系数: 60% → 80%
大绝「新月无双」
伤害: 75/175/275 → 75/150/225
[新增] 魔攻系数: 80% AP
持续时间: 3秒→ 5秒
[移除] 普攻和技能可以延长新月无双的持续时间
吉格斯
基础能力值
对建筑物的被动伤害: 200% → 150%
随机单中平衡调整
机制改动
装备
黑色切割者
物理攻击: 30 → 35
每层物理防御降低: 4% → 5%
最大叠层数: 6 → 5
物理防御降低总量: 24% → 25%
死者肩甲
死者肩甲实用性高,整体而言威力太强,所以我们稍微调低它的坦度,减轻对战局的影响。
生命: 300 → 225
暮色黑刃
物理攻击: 50 → 55
魔提斯深渊
售价: 3200 → 3000
魔法防御: 35 → 45
三相之力
攻速: 40% → 30%
新符文系统
新增符文
相位冲击
于3秒内使用普攻或不同技能命中敌方英雄3次时,将立即大幅增加跑速与缓速抗性。
骨甲
受到敌方英雄伤害后,减少接下来三次来自敌方英雄的技能或普攻伤害。
回春
增加生命回复量。另外,受到敌方英雄伤害后,会回复部分已损失生命;若为近战英雄则此效果加倍。
适性甲壳
增加额外最大生命,并且在生命值低于50%时增加防御。
符文调整
征服符文:天寒地冻
数值加成:每2分钟2物攻或4魔攻→每3分钟2物攻或4魔攻/5物攻或10魔攻/9物攻或18魔攻/14物攻或28魔攻,以此类推
征服符文:英雄
额外伤害: 10% → 8%
死亡时额外伤害损失: 5% → 4%
意志符文:生命之泉
对敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果→用普攻或技能命中敌方英雄时,对其进行标记。自己或友方英雄伤害受标记的敌方英雄时,自身及该友方英雄皆会获得治疗。每位友方英雄皆可触发此效果,但每个标记皆仅限一次。
意志符文:调节
[不变] 对战开始5分钟后,增加8额外物理防御和魔法防御。
[新增]之后每2分钟增加2额外物理防御和魔法防御。
启示符文:嗜甜如命
[新增]邻近友军或自己食用蜂蜜浆果时,两人都能获得额外金币。
启示符文:首脑
击*野怪或防御塔时获得额外金币: 100G → 120G
击*野怪或防御塔时获得额外经验值: 500 → 0
对防御塔伤害:真实伤害→适性伤害
移除符文
窃盗高手
强健体魄
回复
神灵行者
其他更新
1.击*英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上
2.友军道具冷却时间现在会显示在计分板上
3.积分对战的计分板会自动按照路线排序
4.改良积分对战中的路线指引介面
5.队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知
6.开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面
7.动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%
8.从泉水进入对战的载入时间缩短约20%
9.改善部分低配装置的影像卡顿问题
10.重新安排素材载入与卸载程序,减少记忆体耗用量
11.改良低配装置的执行阶段记忆体
12.活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览
13.活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动
14.如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
15.如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
17.如果同一座防御塔持……开个玩笑啦
2.3版本更新BUG汇总
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