手机版英雄联盟内测首日玩法鉴赏,更快节奏的LOL游戏体验

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首页角色扮演lol手游内测更新时间:2024-04-21

文丨硬币多没办法丶@bigfun社区

英雄联盟手游在6月6日,于巴西和菲律宾地区进行了首轮技术测试,不少外国玩家已经放出了实机试玩视频。虽然官方打着原汁原味的端游体验口号,但他们肯定是对手游进行了一些有话,来适应移动端的游戏节奏。相比英雄联盟的端游,手游在玩法和体验方面有哪些不同呢,让我们在这里盘点一下。

英雄选择阶段

这个部分没有什么变化,英雄选择界面和端游差不多一样,支持搜索英雄名字和英雄定位分类,角色选择的时间还是有点长。目前每个英雄有一个伴生皮肤,如果你解锁了皮肤就能够用。和端游有所不同,手游在屏幕右侧提供你所选择的英雄角色技能预览,点击后可以看到每个技能的具体效果,这是一个很好的设计。

玩家可以选择符文和进行符文调整,可以选择2个召唤师技能。召唤师技能有7个,常用的闪现、惩戒、幽灵疾步、引燃、治疗术、护盾和虚弱,冷却时间是端游的一半,其中惩戒有2个充能。

符文方面则是进行了简化,玩家可以从8个基石符文中选择1个,然后再选择3个次级符文,目前游戏中有21个次级符文,还是可以带来一些不同的符文搭配。基石符文基本上都是端游的效果,还包括已经移除游戏的行窃预兆,而次级符文则是有一些全新设计的手游独有符文。

游戏加载界面和PC端一样,现在还不支持翻面功能,毕竟荣誉系统、熟练度系统和永恒星碑都没有上线。加载界面有召唤师技能、头像、基石符文等数据,后续应该会有一些饰品。大部分英雄的基础原画,都是保留了PC端的原画,而左上角的索拉卡则是重新绘制了原画和头像。手游的加载速度很快,毕竟受到网络和硬件的影响没有PC端那么大,一般是30-40秒。

游戏实战阶段

游戏的地图设计和端游差不多,但肯定是小了一些,而且没有门牙塔的设计。角色的被动技能没有按钮,只有4个主动技能、2个召唤师技能、1个饰品技能和1个回城按钮。默认的购买界面在左侧,快捷提醒和聊天界面在右侧,方向摇杆在左侧,技能和攻击摇杆在右侧,小地图在左上角,玩过王者荣耀的玩家都很熟悉这种UI设计,毕竟腾讯有参与了LOL手游的开发。

游戏的前5秒会限制离开泉水,但由于玩家需要在泉水里才能购买装备,所以这个设计没有什么影响,你都会购买装备和预购装备。玩家出门的时候,头顶有一个指引图标,比如蓝色方会提醒你,战士英雄该走上路,法师英雄该走中路,射手和辅助英雄该走下路。红色方则是相反,因为地图是镜像翻转。

和王者荣耀的野怪在30秒才刷新不同,LOL手游的野怪是在20秒就刷新了,可以更快就进行清野。每个野怪营地还是三片野怪,但位置则是有所微调。和端游需要拉野才能无伤不同,手游的野怪伤害不高,打完两片野区基本上血量还是很健康。

buff野怪是140金币,锋喙鸟变成F4了一共是160金币,魔沼蛙是140金币。4波野怪基本上就四级了,而每级可以获得1个技能点,游戏最高是15级,因此QWE都是最高四级,R最高三级。玩家在5级时可以学R技能了,2分半左右就拥有大招可以发起gank。

值得一提的是,游戏中没有打野装备,2个惩戒之间的冷却时间是10秒,在你打完4波野怪后,可以选择升级为挑战惩戒或者深寒惩戒,效果和端游的差不多。三狼合计是140金,河道蟹是120金,河道蟹打完后可以回血,所以打野基本上不用频繁回家。

前期出门有家园卫士,即使你回家补给或者购买了装备,也能够快速上线,基本上6秒左右可以离开基地了。

击*小龙后小龙buff,而且有不低的金币和经验加成。技能的冷却时间普遍比端游的短,所以可以频繁针对gank机会,帮助线上队友打出优势。你还能进行插眼,来获得敌人野区的视野。

游戏除了正中央会播放击*提醒,左侧装备按钮下方也有击*提醒,还有玩家击*目标后获得的金币数。在你死亡后,游戏界面中央会出现四个队友的头像,也就是他们的游戏视角,你可以关注队友的情况。

游戏右上角提供了游戏数据面板,你可以清楚看到每个玩家的装备、等级、符文和召唤师技能,你可以对其他玩家进行静音。数据面板还有其他的分类。如果是队友的玩家,你可以看到他们的召唤师技能和大招技能的冷却状态。

野区也有3种端游存在的植物系统,刷新速度会更快一些,其中蜜糖果实还会在一塔附近刷新,让线上的玩家不用频繁回家。

峡谷先锋、远古巨龙和大龙等地图资源也是存在的,整体游戏玩法和端游的差不多,只是游戏节奏会更快一些,获取金钱的速度也很快,15分钟已经差不多分出胜负,有些对局比较拖就能打到20分钟。但由于地图比较小,所以玩家支援的速度很快,对拼时不能太过恋战,要注意对手玩家的动向。而且,由于兵线比端游的短很多,所以中后期要注意整理边路兵线,否则很容易被战士英雄找机会直接偷掉高地塔。

游戏结算界面

游戏的胜利方式自然是打爆对手的水晶,在高地塔被摧毁后,超级兵就会刷新带给对手很大的兵线压力,己方可以大胆入侵野区和拿到更多地图资源,从而快速滚起雪球。一般来说,优势方在15分钟都有三四个大件了,劣势方可能少一个大件。游戏的二级鞋是可以进一步升级,变成带有各种主动效果的三级鞋,我们在之后会进行详细的介绍。

在游戏结束后,就会跳转到结算面板了,你可以点赞其他的队友,或者添加他们作为好友。点击继续后,则是跳转到游戏的对战面板数据。

基本上和计分板的UI差不多,想要进一步了解数据的话,则是可以点击下方按钮,了解更多的游戏信息。以上的游戏资讯都是以打野作为视角的,下面补充一些线上的游戏信息。近战兵是65金币、远程兵是40金币、炮车兵是85金币,如果你漏刀的话则是只获得小兵的40%金币收益,也就是说,近战兵变成26金币、远程兵是16金币、炮车兵是34金币。

所以漏刀会影响你的发育,如果你不进行尾刀的话,就只会获得40%的小兵金币收益。不过,为了方便手游玩家,设计师还是进行了一些机制设计,玩家只要专注于游戏基本上很难漏刀。辅助玩家的经济普遍比队友低一些,但辅助装的价格比较便宜,所以还是能够顺利出装。

游戏的主界面比较干净,没有什么广告,任务、好友、收藏、商店和资讯界面,都是被折叠起来。玩家可以直接进入到游戏的对战模式,游戏目前提供了60FPS的选项,而且几年前的低配安卓机同样可以流畅进行游戏。

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