【时之歌】一篇正儿八经的夺鼎攻略

【时之歌】一篇正儿八经的夺鼎攻略

首页角色扮演时之歌更新时间:2024-04-11

文丨北浅北浅@bigfun社区

嘿,大家好,这里北浅。不知不觉时之歌已经公测半年了,现版本和最初的版本也有着天翻地覆的变化,一路走来的11条线发生的事情也是历历在目。经过7条夺鼎线的锤炼及几次世纪大战的洗礼,我从最初对游戏玩法懵懂无知的萌新,成长成一个亲友小盟的盟主,也逐渐变得老练起来。目前在50144线经历着四国大战,也是我盟第一次与游戏内的两个顶尖联盟【你和游戏过吧】【荒】亲密接触,我亲身感受到和顶尖PVP大盟之间的差距。这里我写一点我自己的感悟分享给我的盟友,也同时分享给依旧坚持时之歌的大家。

一、配队

这里借用一下 @落雨菌 的说法:“现在环境下,pvp只有三种队伍:碰瓷,夫菱,送分童子。”

T0:影塞(寒焰、回响) sr瑞亚(稚子、错付) ssr瑞亚(神裁、新立宣言)

【PS:所有队伍在核爆碰瓷面前都是送花队。】

T0:夫人(控诉、自赎) 菱(从容、天使) 锤姐(彼岸、新生)

【PS:这里推荐锤姐因为可以不被碰瓷碰的毫无还手之力,并且打地方面优于夫菱瑞(并且能腾出瑞亚给核爆), PVP方面优于夫菱埃并且不像夫菱瑞一样惧怕顶配菜刀。狼妹在改版后可能会更优,还有待观察。】

TN:送花队

二、开荒

目前顶尖大盟的节奏都是开线后2小时以内破门进沼泽,全莎出门下午3点左右能有8.5C,4点左右铺路到灭世地带,到晚上9点左右就有9C了,如果没有大规模正面冲突当天能打完4个4级据点(我们这种小盟就只能打2个QAQ)。改版后菱需要3.5C,虽然略微有点托节奏,但是正常情况下在第二天也能达到9.5C的配队。

这里有几点小建议:

1.如果当天晚上准备打据点,请不要给夫菱上前排,花淋淋的教训告诉我们9C的时候上前排打据点及其不稳并且很废花,老老实实二人转 碰瓷就行了,等打完第一晚的据点再上前排练级。

2.第一晚除了碰瓷核爆队,其余队伍包括夫菱(不管是二人转还是三人队)请不要上战场,否则会后悔终线。

3.忍一忍海阔天空,冲一冲花地全无,如果不是绝对的实力碾压,不建议第一天晚上打架斗殴,安心发育吧。

我这里附上我们这条线第一天晚上的地图(图来自贴吧:灵魂的玩偶),以及之前我的一篇攻略具体开荒、打地可以进行参考:https://www.bigfunapp.cn/post/9482

三、PVP阶段心得(划重点)

1.战前准备

①心理准备:一定正确认清自己的实力,如果是劣势请不要盲目上去送花,尽量卡免战、卡地形、踩落脚点、踩发射点进行*扰。所以要明确自己的定位,如果是大佬请怒刚正面,你的每一次胜利都是对己方士气的鼓舞,如果是小弟,请安心做好辅助工作,对敌方进行*扰、配合大佬送对面回家。

打架不一定是要打人,合理的利用地形和卡位可以更好的协助己方大佬推进同时对地方大佬进行限制

②队伍准备:标配3个队(核爆碰瓷、夫菱队、能打5级地的三队)

核爆碰瓷队:PVE打7、8、9垫刀必备良队,PVP*队诛心、烧*抢花必备神队,不过多解释了,用过的被打过的都懂。

夫菱队:真正意义的主力队,不管是开荒、打资源地、打据点、战场推进都需要用到的版本最强综合性泛用队。

三队:可以是任意队伍,强度越高越好,最好做到第二天打5级地基本不废花,主要作用是清地、铺路、抢敌方落脚点、打对方发射地等。

③指挥准备: 部分大佬会在第二天和第三天疯狂打8、9,只要还有8、9的存在就很难调动全部大佬进行大规模的正面对战及据点争夺,所以在安排调配的时候,一定要考虑到大佬对8、9的执念,不然就会出现喊半天喊不到人的情况!(不要问我为什么知道的,我也是个打8、9狂魔,这条线我倒是没打了,但是真的喊不到人QAQ,盟里大佬全在8、9上站着回血)

2.战斗技巧

①隔地驻守

隔地驻守顾名思义就是驻守目标地隔壁的那块地来达到保护目标地的目的,依靠的是驻守范围是驻守地加周围8格的特性。隔地驻守可应用于防御敌对强大目标的进攻,并且自己又不确定是否能抵挡住的时候,优势在于即使打输了也不会被直接送回家,并且可以卡免战防止二波进攻。

如图所示,驻守在妖蜂队隔壁,也能起到保护作用。【PS:建议都采用隔地驻守,防止对对手实力预估不准确导致被送回家】也可以在敌方大佬进攻过来的时候,先移到隔壁一格,然后驻守,这样既能起到驻守效果,又不会因战败而被送回家。

②送驻守人回家及驻守人防被送回家

在战场上很容易出现的一个问题就是驻守的时候没注意自己的出发位置,而被对手直接打掉,这样就会导致驻守失败或者撤回驻守的时候没有落脚点而直接被送回家。所以大家在驻守的时候一定要选择一个安全的出发点。

如下图所示,菱的出发地被狼妹打掉,菱撤掉驻守以后直接回帐篷。

但是如果你的驻守队伍足够强,能坚持很久的话,还可以把被打掉的出发地再打回来,这样撤掉驻守还是能回到原出发地。(划重点!!!划重点!!!划重点!!!)所以不要急着撤走,先观察一下有没有可能再打回来。

如下图所示,菱队驻守地被狼队打掉以后,又被己方打回来,然后菱队撤掉驻守还回到原出发地。

③送进攻人回家

如下图所示,敌方进攻过来,我方可以进攻他的出发地,出发地被打掉以后,敌方又进攻失败,就会直接回家/帐篷。

④绝对不能远射

也很好理解,远射时间过长,并且目的地附近的战局瞬息万变,如果被地方卡免战占领,那么往返的时间就是巨大的损失。

(PS:以上截图均由我可爱的妹妹李玉冰清协助完成,再次特别感谢!✿ヽ(°▽°)ノ✿)

3.限制核爆的一些思路

①sr瑞亚(叛诚、遥遥) 叶迟(从容、回响?/冬日?) 锤姐(彼岸、邪神耳语?/消逝之爱?)

配队思路:小瑞亚前三回合不吃双封,依靠叛与诚能稳定先手打伤害,叶迟 从容 回响封对面双瑞亚,锤姐领域输出吃到伤害就反击不受双封影响,加上邪神耳语,如果没被封绝技,有可能混乱有奇效,以此来针对核爆给核爆造成实质性伤害。(还只是个思路,没有具体实施。)这个队打地的话邪神耳语换绝望,回响换朝凤应该也不错。

四、结语

其实无论从配队、战斗技巧、战术战略、战斗素质及执行力等方面还有很多很多想法,也有很多很多感悟,这里只写了一些大家都能用得到的技巧和思路。目前夫菱和核爆引起了不小的争议,我们是要承认这个游戏有很多不完美的地方,但是也请大家放平心态,酸终究解决不了问题,我们其实也在跟这个游戏一起成长。我们更应该用自己的思维和现有的资源来进线开发和尝试,而不是一味的抄作业,抄不了的作业就自暴自弃、怨天尤人。相信大家是来玩游戏的,既然是游戏那就是为了开心,自己跟自己过不去就没什么意思了。放平心态,积极面对,用自己开发的新队打出理想的效果才是游戏的乐趣。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved