文丨落雨菌-@bigfun社区
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第零章,我们的世界
我们将面对黑暗,在一次又一次的终焉中,用召唤出的角色。当你点入终焉按钮,这一次轮回便已经开始。
当世界线终结,除了金币、角色、角色碎片以及瑟瓦,一切将不复存在。等待你的,只有无尽地挑战。
第一章,角色的属性
角色属性,分为攻击、防御、神威、速度,简称四维。
攻击:影响普通攻击伤害,有倍率但是未提及加成类型的技能的作用效果。例如技能SR角色墨的通用技能【再造】,就属于攻击力加成。效果具有时效性。
防御:影响受到的物理伤害效果,防御越高受到的物理伤害越低。效果具有时效性。
神威:影响有词条【神威可以提高这个效果】的技能的作用效果,以及影响受到的神威伤害效果,神威越高受到神威伤害越低。效果具有时效性。
速度:影响角色行动顺序,速度越高,越优先行动。但是无论速度多高,一回合都只能行动一次。效果具有时效性。
血量:血量为0时角色陷入无法行动状态,后排(即队长)血量为0时,战斗失败。同时,已损失血量比例影响造成的各类伤害。
职业:同职业2人及以上在队伍中时会获得职业加成,不同职业间存在克制关系,但倍率并不高。
国家:同国家2人及以上在队伍中时会获得国家加成。升级科技-四种国家加成可以提升这个数值。
看到的角色面板并非真实属性,羁绊值加成,国家加成,职业加成均不在面板里体现。而升级科技得到的四维属性将直接加到面板中。面板旁边的属性即为该角色的成长值,分为SABC四个等级。关于50级时SR与SSR角色的四维,可以去鱼池大佬的帖子查看,再此不再赘述(http://www.bigfunapp.cn/post/4726)。在庭院中获得的属性会以一定比率增加到面板中,但是启示等级提升仅在启示中生效。
获得多个同角色时,会变成角色碎片。角色升阶需要同角色(包括稀有度也一致),升阶属性直接提升在面板中。
第二章,终焉中的基础操作
占地:须有相邻的己方土地,才可攻击。
试炼:世界线进度推进的任务,由全国家共同完成。完成后可以获得瑟瓦奖励。
国家归属:生存试炼一(全国家占领4000块任意土地)完成后开启国家归属,会获取同国家所有引导者的视野,同国家引导者占领的地算作己方土地。
世界归属:当终焉中所有据点被占领时开启世界归属,世界内一切土地均为己方土地。
土地等级:分为1-7级,6、7级地只出现在黑暗沼泽区域。需打败土地的守军才能占领。其中1-5级地只有一波守卫,而6、7级有两波守卫,中途不能治疗。
治疗:恢复血量。血量高时战斗更有胜算。恢复需要时间,所需时间由科技以及需要恢复血量共同决定。
据点:分为1-5级据点,分别由若干波3-7级地难度的守军守卫。需要协作攻占。
排行榜:字面意思,会根据排行榜发放奖励。
莎华:用于提升科技。
幻光:用于恢复角色血量。
科技:提升科技可以增加自己角色的战斗力,以及资源获取、储存上限等。
体力:每次战斗消耗本队所有角色10点体力,每分钟恢复1点,体力小于10时不可进行战斗。
扫荡:在已占领土地上进行战斗,可以与所在土地的守卫发生战斗,获取经验值。
第三章,回合制战斗
3.1,被动回合
被动回合是整场战斗最开始的,角色固有技能与通用技能如若属性为被动,则在本回合释放。当同一角色拥有多个被动技能时,角色面板中按从左至右的顺序释放。不同角色的被动技能释放先后基于速度高低。
3.2,领域回合
领域回合是仅次于被动回合发动的回合,角色固有技能与通用技能如若属性为领域,则在本回合释放。当同一角色拥有多个领域技能时,角色面板中按从左至右的顺序释放。不同角色的领域技能释放先后基于速度高低。
3.3,第一回合~第八回合
3.3.1 判定阶段
回合开始前,进行【优先行动】判定。具有【优先行动】的角色会优先行动。如若多个角色拥有【优先行动】,则按照速度决定行动顺序。随后按照速度决定行动顺序。回合内无论速度属性如何变化,是否获得【优先行动】,都不再进行判定。
角色行动前,进入判定阶段。判定的进行不受任何影响,任何技能不可影响判定阶段。优先释放上回合蓄力成功的技能,其他判定则按照需判定内容的先后顺序进行。
具体内容如下:
伤害:概率对敌方造成伤害。如SSR雯技能,在判定回合结算。
伤害:概率受到伤害,如SR云轩技能,通用技能流放等,在判定回合结算。
常规攻击限制:无法进行常规攻击(即普攻)。
沉默:无法释放绝技。
昏迷:无法进行行动。
混乱:技能和常规攻击随机指定目标,敌我均有可能。
多重打击:概率可以进行两次常规攻击,如SSR柯尼技能,通用技能战争之心。
蓄力成功:蓄力技能如若上回合成功蓄力,则在此阶段释放。必然释放。优先于其余判定。如若有多个蓄力技能同时需要判定,则按照蓄力时释放顺序先后释放。
伤害增幅/技能伤害增幅/常规伤害增幅/神威伤害增幅/防御提升/速度提升/神威提升等:概率获得增幅BUFF。
伤害降低/攻击降低/神威降低等:概率获得DEBUFF。
理智:不会受到控制技能影响。
驱散:失去所有增益BUFF。
反击:受到常规攻击后,以常规攻击按一定倍率攻击发动常规攻击的对象。
嘲讽:常规攻击只能攻击释放嘲讽技能的角色。不算作DEBUFF。
援护:受到常规攻击时,由释放援护的角色承受此次常规攻击。不算作BUFF。
壁障:概率免疫伤害。不限属性,可以是物理/神威/损失生命。
恢复禁止:无法受到【治愈】【治疗】的恢复,但是可以获得【生命吸取】得到的生命值。
BUFF冲突机制:同名buff/debuff不可叠加,释放后一个同名buff/debuff时,视为无效。关于延时生效BUFF叠加和判定机制尚很模糊,已知SR通用技能【溯回盛夏】可以与SR通用技能【再造】叠加同名BUFF【愈合】,SSR英雄尤诺镜光英雄技能可与SR英雄伊恩英雄技能叠加同名BUFF【治疗】。
控制保护机制:在受到控制技能并受到了控制后,控制技能持续效果结束的下一个回合的判定阶段才会失效。因为冲突机制,如角色A受到1回合昏迷效果,第一次A行动时,判定A昏迷。但是昏迷BUFF依旧存在。第二次A行动时,判定A昏迷失效,进行其他判定。
3.3.2 技能阶段
如果角色未被沉默或者昏迷,则按照角色面板中按从左至右的顺序释放绝技。绝技之间互不干扰,概率独立判定。
如果角色处于【混乱】状态,则随机选择释放目标。描述为【敌方全体】的技能,则根据敌方此时可战斗人数选择同人数的随机角色。描述为【自身获得XX】的技能,不受混乱影响。
3.3.3 常规攻击阶段
如果角色未被限制或昏迷,则进行常规攻击。攻击结束进行二段击判定,攻击目标为常规攻击选择的目标。多个二段击间独立判定,互不干扰。
如果角色处于【混乱】状态,则随机选择攻击目标。二段击若判定成功,目标为与常规攻击相同的目标。
结束常规攻击阶段后,如若有BUFF【多重打击】,则再次进行常规攻击,并判定二段击,混乱状态下同上。
3.3.4 战斗结束判定
结束判定必定在前三个阶段结束后进行判定,之前不进行判定。
例子:
我方A释放绝技1,击*了敌方队长。普攻时攻击敌方前排,触发反击,我方A受到伤害。
发生以下事件之一,则战斗结束:
1,任意一方后排(队长)血量为0,战斗立即结束。
2,战斗时长达到8个回合,双方队长均存活,战斗结束。