文丨oz水银@bigfun社区
【终焉纪事】详解体验服五大更新夺鼎、天赋、荣誉、据点扫荡等 带你从逆转进线到结束
(解读向,非攻略。目的是想带大家提前熟知新版本,测试阶段写攻略注定被版本坑)
人总有一欧,
而这一欧让我非常有幸的获得了新版本体验服的测试资格,也是大家非常关注的“终焉—逆转”模式的游戏方法。目前体验服新模式第一轮测试基本落幕了,本着不能白嫖体验服,总得写点汇报,做点分享。
逆转模式里有各路大佬关注的PVP玩法,这里我会非常激动的告诉大家,PVP模式非常的好玩!因为逆转模式由PVE PVP两个环节组成,所以奖励也是两个独立的发放榜。大家先打PVE通关完毕,后再开启PVP夺鼎,也就是说PVP开启后不会影响PVE玩家的游戏体验。
当然逆转模式并非一来直接开启PVP,依旧需要进行第一阶段打一波PVE,然后在开PVP。
那么话不多说,开始逆转解读~
一、终焉进线选择
二周目以上的玩家,在开始新的终焉会出现:“幻影”和“逆转” 2个模式选择;前者是老模式无限灭世者击*,后者就是新模式。
曾经无法公平开局、明明上个线还在一起玩的小伙伴却被分割到了不同世界线。这个***设定终于在逆转模式里得到了解决:
选择了逆转线后,这个报名机制非常NICE~一定要赞!!!人数报名,每国100个人,人数满了再开局,这样大家会同一时间进线,“妈妈再也不担心我和小伙伴走散了”。
不过目前有个担心:就是逆转模式里会不会也有踢出机制,如果人满突然开了后,有小伙伴没第一时间完成验证,会不会被踢了呢……
二、逆转模式玩法
多的如图,简单来说如下,两部分组成
1、 PVE环节:一定天数内,大家还是强制联盟一起打灭世者,打完发奖励。
2、 PVP环节:灭世者消灭了,一定天数内大家继续抢据点干架吧,抢的越多奖励越多or抢完了发奖励(判定机制目前还在修改)。
所以也没有很复杂,并不是一进线就会PVP,一来就会没有什么游戏体验呀是不用担心的。
另外第一阶段别国的线条和土地变成白色,同样可以借地。
三、新排行榜
1、个人排行榜没有太多变数,原来的OP变成了SP。
SP方面是由:土地 据点伤害 组外伤害,折算而成的。
不过依旧土地的分值依然是最大影响,据点伤害和组外伤害影响较小。
毕竟土地是资源,没有足够的资源怎么养得起强大的儿砸233……
原“异兽伤害”变为了“组外伤害”即PVP打架咯~。
奖励方面:
个人奖励变成了荣誉值,不再有招募令。
荣誉值可以在商店换取天赋和好感度物品,目前天赋是非常强大的新属性,荣誉值非常珍贵(在第四点会说天赋)。
2、第一阶段PVE奖励【逆转】
奖励比老模式更加丰富,另外还多了一项时光卷轴奖励(就是瑟瓦1:1兑换的时光卷轴,200抽1张卡)。这里奖励的时光卷轴一口气就是5000 ,我真的想说,玩了那么多手游,头一个白嫖的这么有感觉,时之歌还是第一个,吹一波!
要说唯一的不同就是,要*10000个灭世者!虽然灭世者的位置依旧在沼泽最中央,但是从外到内,依次添加了灭世者强度,强度大概就是老模式第一天到第N天的波数(逆转模式整体提升了20%难度,不知道包含了灭世者没,目前没感觉出太大变化)。
3、第二阶段奖励【夺鼎】
喜欢PVP的各国民那冲鸭~!时之歌的PVP客观真讲还是不错的,预期比较担心PVP会不会撕逼很厉害种种的,但是从目前各种战况来看(由于不平衡导致的战斗除外,目前天赋平衡问题很大)都能接受,战败方也不会有一夜回到解放前的损失。由于有花的限制,每人每天的战斗力也有限。
但是:
这里需要重点说明。体验服目前设定是为期一周的PVP,正式上线估计还有修改。
奖励方面大家看了估计很失望,比起PVE奖励,PVP奖励真的是弟弟了。毕竟是国家奖励,参不参与的人都会获得,养老也能躺个国家第一,那也是第一。
而且由于招募令的出货率,并不是太高,这个奖励真的有点低……
另额外的每10点据点积分换1点荣誉。
就目前来看,PVP的天数尚有待修改。PVP节奏毕竟更快,爆肝攻守,又要连地,推过来推过去,加之奖励上并不是很丰富,可能斗志持续不了太久,容易疲惫。
四、天赋系统/使用荣誉点
逆转完成后可以获得对应的荣誉点,荣誉点目前可以兑换好感度礼物和【职业天赋】。
接下来重头戏就是天赋系统。
天赋从体验服上线来,各种IMBA各种测试,目前算是平滑(依旧不平衡,只能叫平滑)了一部分常用天赋,修正了一部分BUG。但是总体评价不错,让不少角色有了新的玩法。输出转半肉,前排转爆发等等。
至于天赋系统的定位,应该是为了平衡三大职业的处境。毕竟菜刀爸爸、绝技看脸、神威弟弟的版本,让玩家已经清一色的菜刀队。
如何开启天赋?
英雄天启后会解锁第一个天赋槽,然后再次使用2个同稀有度的角色解锁第二个天赋槽。
接下来还是展示一下天赋从上线到第一阶段测试完毕的情况:
1、炼金职业方面:主要变更了一个生存向技能。让第一回合的战损降低,生存加强。让不少炼金爆发英雄有了半肉的生存能力。
其实眼尖的小伙伴已经发现,这可能不是削弱是更改,其天赋的名称也发生了变更。我们可以猜想,是不是其实只是下架了【绝对领域】换上了【守护立场】。
【傀偶暴走】另外在说一下这个天赋,这个技能目前也非常IMBA,测试第一阶段比如用SSR埃蒙的小伙伴简直酸爽,没有什么是两回合不能解决的……
2、天选职业方面:削弱强度较大。主要是体验服刚开的时候,天选天赋确实过于OP。体验服上线初期,天选队、每队必带一个天选如同标配。
【幻术】由于之前的BUG影响了领域技能,修正后,依旧是版本主力菜刀队的克星,由于净化技能的缺失,没有与之匹敌的技能,随之继续大砍。
【天选之人】这个天赋其实弥补了天选职业腿短的问题,90%的天选角色由于速度过低,不仅不能先手还再不触发技能的话,简直宛如孤儿挠痒痒,天选战损过大甚至团灭视为日常。
天选在这里,其实是可以继菜刀队之后的另一种标配队伍,然而,好景不长……
3、狂信,登场率最高的职业。不管是菜刀爱好者,还是神威队叶迟夫人等爱好者,狂信都成了大家的主选。
(这里其实是加强,不是削弱!)【狂战士】这个天赋在PVE和PVP效果都不错,由于血量低导致战斗力低,这个天赋是回调输出最好的首选。同时这个天赋在面对灭世者时,显得更为暴力!毕竟灭世者强度越高战损越不可避,然而随着战损上去血量越低,输出反而有保证,简直一物降一物。
【重创】下架换为【蓄力】,前者的存在会让3人的狂信队也有瞬秒后排的机会,果不其然体验服刚开的时候一回合决胜负的菜刀队,都是一拳超人……后者则成了绝技队的神级天赋,三板斧之后,不是你死就是我亡。
另外天赋的战报还没添加到“战斗统计”里,往往需要反复翻阅回合数才能细读天赋使用效率(主要是在PVP中)。
不过,体验服启示模式里暂未实装上线。不知天赋是单独开启示模式考验大家的天赋选择,还是会直接继承到原启示关卡。
五、据点大改
1、据点归属改为国家,不再归属联盟,即解散联盟也不会释被攻下的据点;
2、据点伤害只计算能将其推倒的那波,其余未成功推倒的刷伤害将不再计算;
3、据点可以进行扫荡,让因为不小心打穿据点而痛失练级的人恢复练级场所;
4、让偷据点的人,不再为了没有实际意义的虚名而搞小心机;
我认为据点的此次修改应该尽快更新至正式服,由于据点的刷伤害、解散联盟释放据点等迷之设定让很多玩家游戏体验极其糟糕……什么偷据点、远射、再来一脚,恶意补刀等,成了游戏里比抢7级地还要更撕逼的事。
关于【据点扫荡】功能目前条件有点严苛,3个指挥令还是不小的代价,如果有的队伍扫荡翻车,那么就是血亏。另外队伍中不能有超过指定等级的英雄出现,注意而不是平均等级,还防止一带二,二带一的练级出现。
目前,大于45级的队伍还是只能靠扫荡7级地和攻占别人的据点练级。
5级据点扫荡不能有英雄大于45级;
4级据点扫荡不能有英雄大于40级;
3级不能扫荡不能有英雄大于25级;
2级不能扫荡不能有英雄大于20级;
1级不能扫荡不能有英雄大于14级。
PS:另PVP方面,据点免战缩短为两小时,每次免战结束被别国攻下后叠加两小时,也就是反复攻打据点,最后打下的国家免战收益更大。
六、其余小更新
诸如
多余的SR卡也可以参与熔炼;
由于PVP对神魂的要求较高,金币的瑟瓦兑换次数增添。个人觉得免费的金币次数也应该增添,这样有助于PVP。
等等一些小细节更新。
总评,这次改动解决了正式服许多由来已久的问题,也采纳了不少玩家的建议。唯一的缺点就是体验服还没有新角色上线,尤为可惜……
最后,第二轮的体验服测试会在1月18日之后开启。接下来就期待新一轮的修改吧~