在韩国市场,MMORPG品类被大厂的包围加上中国出海产品的冲击,很多中小厂商不得不把目光放在卡牌、战旗、自走棋等其它策略品类上,用创新来尝试突围。
5月28日,打着“高品质美术”、“创新玩法”旗号的《Exos Heros》(魅影再临)国际服正式上线,迅速登顶了Google Play日区免费榜。与世界畅销的《魔灵召唤》、《Epic7》不同,《魅影再临》选择了原汁原味的韩式美术风格,重度策略的玩法加之Line在背后的推波助澜,该作国际服上线引起了大量RPG爱好者的关注。
《魅影再临》采用原汁原味的韩式美术风格,200多位角色较为夸张的肢体动作和形象设计,让玩家有极强的《天命之子》的“油腻”既视感。
愚人节搞怪皮肤
这并非模仿所致,2017年《魅影再临》的开发商韩国游戏公司OOZOO获得了来自Next Floor的战略投资(得到44.53%股权),并宣布两者在后续游戏开发中进行紧密合作。
而Next Floor就是《天命之子》的出品方,其推出的首款游戏《飞龙在天》(Dragon Flight)曾创下最高达 850 万玩家的同时在线记录;2014 年 NextFloor 投资了韩国知名插画师金亨泰也就是《剑灵》主美所在的工作室,后者出任 NextFloor 第一款二次元 Live 2D 手游《天命之子》(Destiny’s Child)的主美。
《天命之子》于 2016 年 10 月正式发行,登陆后立刻风靡了韩国手游市场,曾连续霸榜 50 天蝉联韩国 Google Play 和 App Store 畅销榜榜首位置并在全球多个市场收获成功。
2018年Line旗下子公司收购了Next Floor战略合并正式更名为Line Games,这也是本次Line Games代理发行《魅影再临》的原因。
为了满足部分玩家舔卡的需求,游戏专门设置了观看模式,玩家可切换至竖屏,对角色进行旋转、缩放等操作。
有趣的是,游戏世界地图部分却采用了手绘剪纸风这种截然不同的小清新风格,玩家可以通过点触的方式在大地图进行交互;同时飞在天空的喷火龙、飞艇等,也都可以触发交互,配合可爱的特效配音(比如龙会随即喷我方,尖叫的逃跑),产生奇妙的差异感。
此外游戏中有着大量烧钱的非CG剧情动画,并加入多语言版本CV配音,《魅影再临》力求实现高品质的承诺。不过可惜的是,游戏画面在iPhone部分机型存在模糊锯齿过多的情况,削弱了美术表现力。这也导致了目前其在GooglePlay商店表现优于iOS。
策略战斗是游戏的另一个核心卖点,也是创新点。《魅影再临》的战斗类似此前大火的《八方旅人》。与传统RPG游戏的属性相克比较,引入了守护石(弱点破盾)机制。
PVE战斗中敌方可能具备多个弱点,需要利用多角色不同属性攻击弱点,将其打入破防状态,破防后敌方会进入眩晕并受到额外伤害。PVP同样如此,每个角色初始都会有一个守护石弱点属性,通过养成装备增加守护石弱点上限。
作为一款回合制RPG,击破弱点的队伍搭配、时机选择极大提升了游戏的策略深度。
此外游戏中取消了角色技能冷却,每个角色除普通攻击外还有两个特色技能,释放需要消耗蓝量,开场蓝量为0,类似很多RPG游戏中常见的点数系统。
《魅影再临》与绝大多数韩式手游一样,开场就有极其深的养成坑。角色升级、强化、超越、祝福外,装备系统的锻造强化也少不了。此外游戏中还有命运核心、皮肤这些设定,除了影响角色外观形象,有的还会影响角色技能改变。
重肝是韩式游戏的另一个特点,不过《魅影再临》虽然取消了体力系统的设计,但允许玩家消耗飞空石进行挂机探索。玩家可以选择在线的一般探索和关闭游戏进行的智能探索,两者区别在于前者会有几率遭遇特殊怪物获得特殊道具。
《魅影再临》的创新离不开开发团队以往的积累。OOZOO此前上线过《AutoRaid: RPG Manager》这样强调策略卡组,轻操作的游戏,并获得不错的用户口碑。而加入守护石弱点系统,对于游戏角色技能设计策略平衡提出了相应的高要求。
其实从该作我们可以看到部分韩国游戏厂商设计理念坚守和转变。一方面,保留韩国美术的特色,可能是《天命之子》的成功给予OOZOO和Next Floor信心,坚持用这样风格去尝试敲开亚洲市场的大门。
另一方面,顺应潮流做出改变。例如尝试加入大众接受更高的小清新世界地图,取消逼肝而采用时下大热的放置挂机获取资源等。
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