“狂澜夺金”改版归来啦!
说这个活动是脱胎换骨式的变化也不为过。无论从建筑类型到玩法策略,都是天翻地覆式的更新,那么究竟变在哪些具体方面?抠门这就给你说一说。
夺金模式建筑变化1.资源类建筑
你从上图应该能得到这样几个信息。
其一,资源类建筑只能做4个了。
这也就是说,可选资源类型减少了。你必须认真思考,自己最需要的资源是什么。
同时,由于只驻守4种建筑资源,你的驻军小队会变少,从而减少了平民、社恐玩家的压力。
其二,钻石矿井代替了金币矿井。
这个资源改后,抠门个人认为是4个资源中必选的。
因为钻石流通性最强,可兑换各种基础资源还能买红瓜子、抽卡占星等。虽然给的数量不会太多。但抠门依然建议重兵把守。
(千万别用老思维,认为这次防守也没用啊)
下面将对各资源建筑的变化进行详解。
钻石井
从上图你又可以得到几个有用的信息。
首先,所有资源建筑的5、10级效果都是禁用掠夺攻打的英雄。5级禁1个,10级禁2个。
而不是原来的额外增加资源。
这次你就可以将虚空队的骨法、雅儿都禁了,而你的防守队是虚空队的话,守住的胜率就多了一丢丢。(或者禁骨法和冬喉)
(抠门先遣服小号算是没招了,虚空队没做,容我先哭一会)
其次,防守成功,额外获得100%的1小时产出。
从以上两点可以看出,资源类建筑更注重防守功能了。
再次,图中被框住的心形小图标是增益效果。
这种新的防御塔增益是可叠加的,并且是增加血量,而不是原来的增加护盾。
由于其他资源建筑的升级效果都相同,就不一一赘述了。
2.防御类建筑
防御类建筑改版后能做14个。而且防御塔的作用变化很大,抠门这就来说说。
能量塔
首先说下,所有防御塔类建筑,基础作用都会增加驻守部队的血量。
而能量塔的5、10级特效,则是增加相邻建筑的等级 3。
所以抠门非常喜欢将防御塔放在资源建筑旁边,这样驻军加血和资源建筑升级效果都能吃到。
辐射塔
辐射塔的作用是增加石碑特效,使其一次触发2次效果。当然要放在石碑阵中间了。
惩戒塔
绿塔的作用体现的就不太明显了,抠门建议只在最主力队旁来一座,仅一座就够了。
触发当然好,能减敌人2骰子,不触发也能起到威慑作用,让敌人放弃攻打最强队。
溶血石碑
所有防御石碑类建筑,基础作用都是使敌人受伤。
其中红碑的5、10级作用是使敌人血量直接减少15%、30%。
但抠门个人感觉还是不如绿碑(禁英雄)和紫碑(减骰子点数)。
以上两碑特效没什么变化,就不多说了。抠门这次相对更推荐紫碑,直接减骰子数,因为驻防塔也能禁2个英雄了。
3.进攻类建筑
能量花
所有进攻类建筑,基础作用都能增加攻击力。
其中蓝花的5、10级特效是开局不受负面效果影响。这个肯定是必出的,针对开局踩各种石碑。
奇异花
红花的5、10级特效是增加入侵的骰子数,这也是必有的建筑。没什么多说的。
而黄花(增加获胜收益)的特效没什么变化,抠门也就不说了。
夺金模式策略变化1.防守策略
新功能——编辑
首先防守界面左下会多出编辑的功能。当你将骰子都用光后,就可以重新编辑所有建筑的位置了。
这里抠门会给出一套防守策略供你参考。
由于改版后的进攻初始点是固定的(非原来随机),为左下角船坞。
所以接下来的策略才是有效的。
首先根据顺时针的顺序,从船坞开始码起石碑阵,抠门建议多码紫碑减骰子点数。中间每隔2个碑,放个紫塔加强效果。
然后初始阶段,你认为最重要的资源建议放在重点2的位置。因为刚开始大家建筑都没起来,所以连踩石碑后,可能一轮都走不完,重点2位置很安全。
接着随着敌人家的建筑等级增高,他的骰子数会增加,开局也会免疫1次石碑效果。
高建筑阶段,石碑阵后的重点1位置会相对安全。
因为不管怎样,敌人都是刚被石碑削弱过的,战斗力最弱。如果这个位置,你的重点守军还是防不住,那么放在其他位置只会更差。
由于你可以随时编辑调整建筑位置,所以重点资源位置是可变的。注意,编辑并不能改建建筑类别。(抠门的石碑就给少了,塔太多了,还要再改建)
2.进攻策略
进攻某个玩家,除了查看资源点驻军之外,这次也要特别注意他的资源建筑有没有禁你英雄,禁的是什么再决定进攻。
而且,你用抠门的方法防守别人,别人也能同样防守你,让你开局就连踩石碑。
如果你喜欢进攻,那么就侧重蓝花和红花的升级,尽快免疫1次石碑效果,并且增加骰子数,将脚从敌人的泥潭里拔出来。
好了我的小伙伴,以上就是今天的所有分享了。
我是“不想对别人抠,最后只能抠自己”的抠门。
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