这两天在CLOG论坛突然刮起了一股卢克辩论风,起因大概是因为一篇卢克到底算不算百花齐放的帖子,一部分玩家认为卢克是过度美化,并且沾了安图恩的光,另一部分玩家则认为卢克是最正反馈的版本。接下来就来讨论一下关于卢克版本的内容。
卢克的机制方面
就EZ个人而言对卢克的机制并没有像乌龟那样印象深刻,为此特意去再战一次卢克妮来回忆机制,不过不同的人有不同的喜好,我们先从机制上看看卢克团本的趣味性。
1.全金属机甲斗神
读条过程中如果伤害足够一轮带走,就没什么难度,但如果读条结束就会狂暴并强制弹开玩家,需要在地图中捡起蓝色和红色卡片,然后破坏地图右侧的机关进入破防状态。
2.量产型贝奇
进图控住输出一轮带走,没控住贝奇会飞天跑图,然后顺时针落地转一圈后跑到地图左下转橡皮绳,转完后就可以击*。
3.被污染的卡丽娜
一般直接带走不用过什么机制,在地图上掉落污染物,然后叠满6层会读条然后被晕住,对队友造成伤害;满屏掉落史莱姆,大的能打,小的会跳过来自爆。
4.第七之米斯特尔
击破水罩后会破防一段时间,一般这里就带走了,会随机扔混乱区域,躲避即可,还有分身冲锋冰刺龙卷风等伤害技能,血条低于90会进入狂暴模式,连续三次跳跃攻击,跳跃后会短暂破防,但被击中后会进入玩家体内,队友攻击被附身的玩家一定伤害后会钻出来。
5.占星师罗赛洛
进入房间后第一次攻击会被boss用替身躲开,攻击模式为四种属性,暗球、冰霜地带、火焰旋风和落雷,除开这些的攻击模式基本上都是扔光球,躲就行了。血条低于60%和30%会进入狂暴模式,击倒玩家后全屏闪电,蹲伏躲就行,破防一会;以及出现光柱,站到光柱里可以躲避秒*,攻击后会破防一会。
6.钢铁巨兽
进图可以控制然后带走,如果双重控制会进入狂暴,就是喷火走位躲开。正常机制是撒网和掉火球,全部躲开后进入破防状态,如果还没带走会扔下来一个蛋,打碎会有罩子,能规避后面的全屏伤害,但是要注意时机,太早打破罩子撑不到伤害结束。
7.叹息之帕兰德
高连击或伤害打出狂暴状态,飞天丢钻头之后会破防,直接带走即可。
8.超高速加卡丽娜
和快慢拳打字有点类似但是没有反伤,就是破招之后狂暴控住直接带走。
9.红色小丑
玩家接近怪物后,召唤1-2个分身(看队友数量),把分身控在光圈内,然后等倒数小丑锤子砸,然后小丑就破防可以直接带走。
10.噩梦之内尔贝
进图控住带走,伤害不够进入狂暴召黑柱子没打掉会回血和控住玩家,然后放一个大黑罩子,需要在不出罩子然后打破,进入破防。攻击模式仍然基本是扔黑球和落雷。
11.高强化阿尔多斯
一个人进圈直接带走即可,机制的话*了小怪会虚弱,发光是对眼会混乱或者失明,一定连击后会进无敌状态。攻击模式主要就是扔闪电和发光。
12.悲痛的布冯
打破罩子进入狂暴,跟着地上光圈就不会死,蓝圈不能放无色,否则全队沉默并进入技能CD,过了机制直接带走就行。
13.遗忘者阿斯兰
进图控住一波带走,没带走的话,魔法职业不能攻击,否则狂暴条会涨得飞快而且经常无敌。攻击模式主要是掉东西,扔东西和落雷,召唤盾牌时全图找到打破进入破防。
14.巨腕王子和公主
没有什么特殊的机制,就正常躲技能和输出即可 。
15.月光漫步者亚辛
去吃一下剑光,然后放个大范围技能找真身即可,不是全程不能控制,但是控制的时机不多,失误会进入狂暴。
16.魔剑贝亚罗
进图控住输出即可,攻击模式主要是剑气和血气,狂暴就是大蹦的直线版或者黑球抓人。
17.抓娃娃机(名字忘了)
躲抓取打胳膊就行。
18.崩溃的哈布
剑魂猛龙冲过去二觉吊,类似方法就可以直接带走,正常套盾躲火球,然后进散热孔等boss到中间了打炉子就行。
19.光/暗卢克
都是连击破防后打就行,光卢克罩子给最远的玩家暗卢克给血量最高的,剩下的没有太多机制,就是躲扔球和连打就行。
从机制上,个人感觉比较有意思的就是熔炉、小丑,当然每个人的喜好不同,不过就机制而言卢克说不上很好,但也不差。
流程过长
其实从精英怪的数量就可以看出,卢克的怪物是非常多的,而且大多数是不能避免的,这点虽然说明了丰富,但也增加了疲劳感和降低了部分趣味性。
诸神之战=百花齐放?
这其实并不能划上等号,因为诸神之战的原因是职业强度问题,另外有部分bug因素,百花齐放通常指的是两部分,职业和装备。从职业而言,卢克时期已经有不少职业失去一定特色了,比如男弹药的尼尔狙击,剑魂基础精通流派的不断削弱,而伤害上也是淘汰异界套带来的职业特色的开始,比如暗影九瞎子事件 ,异界套所带来的职业特色在卢克团本中已经在伤害上后继无力了。所以职业特色方面并不能算是百花齐放,但诸神之战的玩法仍然是有趣的,起码还有职业可以跳起来。
装备上来说卢克是游戏真正开始同质化的开端,90B的装备模式奠定了只有一类装备会是最强,这点在乌龟上没那么明显,因为在乌龟时期能够媲美无尽和荒古的装备有很多,并不是说全民只追求团本武器,但也为同质化埋下了伏笔。
卢克是否沾了乌龟的光?
这点上每个衔接版本都会受到上一个版本的影响,无可厚非,但卢克版本也有其独到之处,就是伤害提升的热潮,卢克版本基本上教会了玩家如何打造,并在异界和乌龟的百花齐放之后不错的承接了版本,给玩家带来用时间提升的快乐,卢克有乌龟的热度基础在,自然不会拉跨,更何况卢克版本的内容是不错的,只不过在后面版本的滥用中,彻底变成了同质化的游戏。
就像乌龟因为有异界装备的支撑才能够成为百花齐放,卢克同样因为乌龟的热度让玩家们很好的承接了90版本的内容,沾光一说虽有影响,但内容上仍有可圈可点之处,所以说算不上纯粹的沾光。
发票圣战=同质化?
但同质化不能完全怪罪卢克版本,主要原因还是卢克后的版本并没有新意,而是延续了卢克的风格。甚至于95版本的内容已经滥用到基本全部都是升级,而发票圣战是因为90B套升级到95装备的继承问题,可以继承就表示一套可以一直升级下去,但不能继承就意味着玩家打造装备的成本打水漂了。
但这并不是同质化的根本原因,根本原因在于从卢克之后的内容,都延续着升级的套路,这就导致了玩家们的目标是相同的,但避免的方式就没有吗?肯定有,不是升级的问题而是升级后装备类型的问题。并没有更多的选择给到玩家,如果说可以选择升级或者像100版本的继承那样,但升级后的装备有非常多的种类,并且流派特点鲜明,完全可以避免同质化的进一步加深。归根结底还是策划懒得搞那么多,既然提升伤害的一种装备就能一直割韭菜,为什么还要研发有风险的更多流派呢?
总结
从机制上来说,卢克的机制个人认为是中规中矩,起码乌龟和希洛克的EZ觉得都更有意思些,但每个人的喜好不同,所以机制不能说是最好的,但肯定是合格的。百花齐放与同质化来说,卢克确实成为了同质化的开始,而百花齐放并不一定适合卢克这个版本,因为不论是职业特色还是装备上卢克版本都不是做的很好的,但矮子里面拔将军,卢克时期起码部分职业仍保有一定的职业特色。至于卢克是否过度美化,巅峰肯定不至于,但起码是很好承接版本,那么各位勇士们,你认为卢克版本是否有过度的美化呢?
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