《天地归虚》:取其精华,去其糟粕

《天地归虚》:取其精华,去其糟粕

首页角色扮演天地归虚更新时间:2024-05-08

  《天地归虚》相当不错的流量安排,成为了游戏超强的流量导向,为玩家提供了明确的开荒目标。不拘一格的玩法设计给了玩家充分的选择,让每个玩家都能按照自己的节奏来玩。这种不拘一格的设计思路也体现在游戏的各个方面,比如模拟商业方面。

  这几年修仙游戏几乎又有了一个学校模拟器叫——。玩家被迫从基础设施开始,一步步建立自己的门派,一砖一瓦地建造自己的洞穴和土地。这种游戏虽然有从头开始的快感,但并不适合所有人,至少对于喜欢战斗的玩家来说,确实有点吃力不讨好。

  而《天地归虚》实现自己的折中设计就是跳过基础设施。从门派游戏开始,就已经初具规模,必要的基础设施一应俱全。玩家只需要在后续的过程中维护和升级这些设施。

  这个取巧的设计成功规避了开荒时期枯燥的资源收集阶段,保留了模拟商业端游戏的高级内容。你还是可以扩大自己门派的规模,利用风水等内部机制来规划门派布局,种地养地,但不必每次都从零开始。

  这就让喜欢基础设施的玩家依然有自己的农耕目的地,而热爱战斗的玩家可以离开模拟商业游戏,独自一人漫步下山。

  是一心修炼门派的保姆,还是下山扬名立万,就看玩家自己的意愿了。还可以随时切换不同的游戏,享受一锅炖带来的游戏丰富性。

  为了不把这两种玩法分开,《天地归虚》从资源入手,把基础设施需要的材料和通过经验可以获得的宝物绑定在一起。两种玩法相辅相成,形成自洽的游戏循环。3354冒险收益多但风险高,玩家可以使用门派设施形成资源再生;但是门派设施不可能凭空创造,需要冒险和经验才能快速获得法宝。但不得不承认,《天地归虚》比门派模拟器更倾向于修仙和体验,涉及战斗过程的内容占比远超基础设施元素。

  一条清晰的主线搭配两种不同的玩法,混合着随机生成的分支内容,共同构成了《天地归虚》多样而不拘一格的修仙体验,也贯彻了人人都想享受的修仙信条。游戏玩法的广泛选择,为不同的玩家创造了不同的流程体验,达到了“取其精华,去其糟粕”的神奇效果。

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