被街机厅老板供起来的“吞币游戏”,因难度过大,至今无人能通关

被街机厅老板供起来的“吞币游戏”,因难度过大,至今无人能通关

首页角色扮演天道降魔录更新时间:2024-04-11
前言:

说到街机中的吞币游戏,老陈的脑海中就浮现出多款至今都没能通过的游戏,比如只有找到专属道具才能通关的《大魔界村》,依靠双节棍才能够通关的《成龙踢馆》等等,这些游戏虽然出生于早期的街机时代,但是对于部分玩家来说,它们的影响力几乎与《拳皇》《快打旋风》等游戏处于同一水平线上。

不过这些游戏的出现,对于街机厅老板来说却是如同当年的发家神器一般,毕竟它们都有着一个共通点—难度巨高,以至于从登陆到街机厅,到街机厅离开,都没有一个玩家能够顺利通关这些游戏。

《斗神光辉》

说起《斗神光辉》这款游戏,相信更多玩家肯定更熟悉“铁腿四少年”这个称呼,毕竟这款游戏的主角基本都是以腿为攻击方式,所以在当年的街机厅之中,“铁腿四少年”这个称呼则相对来说更为广泛一些,而这也导致了我在写这篇文章的时候,一度以为这款游戏就是叫“铁腿四少年”。

在当年的街机厅中,《斗神光辉》这款游戏的难度,一度大到让老陈当年那一片街机玩家轮番上阵都无法通关,而未能通关自然也就不知道这款游戏的剧情讲了什么。

其实这款游戏的剧情很简单,如果体验过这款游戏的玩家,应该都知道在游戏的开始动画里面,讲述了女主和四本天书被抢走了,而我们玩家就需要在游戏中来一场英雄救美。

只不过那位被BOSS抢走的女主,至今也未能被我们所救出来罢了。

这其中的原因,其实就是因为游戏中的AI设定非常强大,比如有些时候我们在1V1男人大战,但却突然从周边会出现众多敌人把我们包围在其中,而这些敌人的伤害又非常高,仅需要两、三下就能够把我们打倒。

除此之外游戏中还有一个神奇的设定,那便是释放必*技的时候,我们会扣掉4分之一的血量,如果想要从敌人的包围中突围的话,那必然要使用必*技,但如果我们刚好是残血的情况,那还没等突围出来,我们就会死于自己的招式之下。

如果想不费血就释放必*技的话,我们就需要收集天书,每获得一本就能够免除一次释放必*技扣血,但最多也只能够存下三本天书,而且每释放一次还会扣除一本天书,因此在大多数情况下,我们还没进行到BOSS战,天书就被消耗完了,最后倒在BOSS和小怪的包围圈之下。

《西游降魔录:流棒妖技之章》

《西游降魔录:流棒妖技之章》作为早期街机西游题材的横版动作游戏,其游戏难度相比于国产的《西游释厄传》来说还要高上不少。

游戏中有着三个角色可以使用,分别是孙悟空、猪八戒、沙僧,但如果体验过这款游戏的玩家,一定都会使用猪八戒,其原因除了拥有同样的招式之外,(个人感觉)在血量上他都会比其它两个角色要多上不少。

不过《西游降魔录:流棒妖技之章》这款游戏,由于是早期的街机游戏,在整个玩法上它更像《雪人兄弟》这类型向上闯关的游戏,不过不同的点在于,它的攻击都是近战,而《雪人兄弟》的攻击则为远程。

也正是因为如此,该游戏AI的设定并没有《斗神光辉》这么恐怖,毕竟在当时老陈连《斗神光辉》第一关都过不去,而《西游降魔录:流棒妖技之章》却能够一直打到第三关。

只可惜在第三关之后,游戏中的BOSS则是来自于千手观音,她不仅血量厚,而且伤害也非常高,常常还没走到她面前,就已经丢失了半管血,再加上她三连发的远程攻击,更是将我们隔绝出去。

到了第五关更是难度直线上升,不仅需要面对前面三关的游戏BOSS,还需要面对拥有多形态的游戏BOSS,再加上地图的限制,即便当年我们街机厅中的大神玩家,面对这一关也无可奈何。

《快打旋风》

既然提到了清版闯关游戏,那么《快打旋风》自然也是当年街机厅中吞币游戏的霸王级游戏产品。相信体验过这款游戏的玩家,一定都会被它的游戏难度所困住,毕竟在当年卡普空本来是想把它制作成格斗游戏,谁曾想清版闯关类型火了,于是就把它做成了闯关游戏。

而格斗游戏中常见的僵直设定,也出现在了这款游戏之中,以至于在我们和敌人对打的过程里面,很容易就会被敌人打成僵直状态,之后还会遭受到敌人的连续攻击直到倒地为止。

如果你以为倒地之后就结束的话,那么你就错了,因为这款游戏并没有起手无敌的设定,所以在我们起身之后,如果周围还有不少敌人的话,那么则会重复上一段所出现的内容,直到我们要使用下一条命才结束。

不过在正常情况下,我们陷入敌人的包围时,都会放保险来冲出重围,但是在《快打旋风》这款游戏里面,一旦我们放保险的话,那么血量就会在同一时间下降,这对于残血的时候,简直就是要逼我们浪费半个游戏币。

正是因为这样奇特的设定,《快打旋风》在当年虽然常常出现在各大街机厅之中,但同时它也是当年街机厅中吞了玩家最多币的游戏之一。

《虫姬》

除了清版闯关游戏是老板眼中的吞币神器之外,在2000年之后推出的弹幕射击游戏《虫姬》更是吞币游戏中的顶峰级别。

而且在众多街机游戏中,《虫姬》的世界观和人物设定是极具特点的,以至于在这款游戏上线之后,《虫姬》的世界观和人物都获得大多数玩家的喜爱。其中游戏的主角蕾柯公主也在这款游戏上线之后,一下子就成为当红的游戏角色,使得了《虫姬》的周边产品,在上市后瞬间销售一空,通过这也能够看得出来这款游戏在当年有多火了。

然而这款游戏虽然火,但是难度却比寻常的弹幕射击游戏要高上不少,其中游戏里有3个模式,分别是Original,Maniac,Ultra,而这三个模式也对应了简单、中等、高级难度,并且得分和敌人设定也会随着不同等级的上升都变得各不相同。

可《虫姬》之所以会成为吞币游戏的顶峰级别,其原因就在于不管是什么模式下,它的弹幕如同破坏了蜂巢之后,里面的蜜蜂全军出击的画面一般,光是看到就足以吓得我们腿软。以至于过了这么多年,我依旧连第二关的BOSS都过不去。

正是因为如此,在后街机厅时代里面,每每看到有人在体验《虫姬》这款游戏的时候,我的内心都会替他们祈祷一下,毕竟在如此病态式的弹幕攻击之下,正常人估计从此抛弃这种弹幕射击游戏。

总结

其实在街机厅时代里面,吞币游戏每一年都会出现,但是要说最令老陈印象深刻的游戏,那么自然是以上四款游戏,其中的原因不管是出于早期的街机游戏情怀也好,还是记忆中的美化关系也好,它们对于老陈的影响都非常大。

当然了,这四款游戏的出现,在老陈的印象中寿命也并不长久,最主要的原因就是因为它们的高难度设定,以至于在当时的街机厅里面,还没有一个玩家能够真正通关这些游戏。

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