策划问答丨70级版本全新养成玩法相关问题解答

策划问答丨70级版本全新养成玩法相关问题解答

首页角色扮演天地劫幽城再临游戏更新时间:2024-04-11

在最新版本更新后,想必少侠们对于全新养成系统产生了很多疑问~!小师妹第一时间收集到了各位少侠的反馈,并邀请到了时轮宫的哥哥姐姐们为大家进行解答!

以下是对于部分当前版本少侠们反馈的核心问题的解答及部分优化调整规划,我们会持续关注大家的反馈,也请大家期待我们的后续公告说明。

Q1

3C绝学&新养成材料投放逻辑是什么?是否考虑增加养成材料投放?

策划说

在投放的逻辑中,是根据面向角色养成预期来确定新投放的效率和数量。

我们认为在天地劫中,玩家的追求英灵的数量为15个,而整个内力精进的养成预计时间为3个月(面向下一次逐鹿),而我们结合这个预期计算出了目前的投放数量。

而这个投放过程中,除了循环的材料投放,还有一次性投放,而这两个部分相加的情况下是基本满足预期的,只是现在确实少侠们只能看到基于目前江湖进度下的扫荡效率,并无法得知整体的数量,这是我们的信息传达的问题。

不过基于当前确实给大家带来了不好的体验,我们将会整体调整并增加材料的投放。

浣髓珀:内修会增加一倍掉落,从原来的每2天1个调整为每2天产出2个;同时在商坊中每月增加12个兑换,另外还可以通过每个月的活跃活动,兑换20个。

秘传石刻:免费通关文牒的数量会从2变为6,商坊中增加12个每月兑换。

从预期上来说,我们想满足每个月可以免费完成3个英灵的内力精进和学习3个2级的3C绝学。

以上修改的具体调整时间点会在后续的维护公告中公布,请少侠们持续关注~

Q2

新养成系统的出现是否会影响现阶段逐鹿的整体平衡,进一步影响PVP玩家的游戏体验?

策划说

我们一直都十分关注逐鹿的平衡,现阶段逐鹿比赛中,少侠们觉得不公平的原因主要是由于在禁选阶段下,对方禁了己方满内力精进的英灵,而己方没有禁到对手的满内力精进英灵导致己方处于极大的劣势。而这种情况很大程度上是运气因素影响的。

在进行过以上的资源调整后,我们希望在实际进入淘汰赛阶段之后,这种情况会有所好转。并且对于这种情况,我们更建议少侠们选择普升所有你想进逐鹿阵容的英灵,而不是单堆一个英灵。

我们期望各位少侠都可以在当前版本体验到新玩法的内容,同时有选择的解锁3C绝学。同时,我们也会持续的寻找更多解决方案来优化游戏的整体平衡和体验。

Q3

内力精进系统设计概率提升的初衷是?

策划说

这次的内力养成系统实际并不是一个结果随机的系统,初衷是在过程中新增一些选择和策略性,在养成的过程中给一些随机的内容。

主要目的是希望提高养成过程中的乐趣,增加在过程中选择最优解的策略性,而不是纯刷材料和升级点点点。

后续我们也会更细致的考虑这方面的问题,尽量规避因为不确定性给大家带来的不好的养成体验。

Q4

目前是否有概率精进系统优化计划?

策划说

目前少侠们普遍比较关心的是欧皇和非酋因为概率而导致差距过大的问题。按照目前的规则,实际精进结果的偏差最多为2次。

在我们最新的投放预期下,这个差距的时间最多为4天,且这种情况出现的概率也非常低。因此在优化了投放计划的情况下,我们暂时不会修改这个设定,但我们会持续关注大家的反馈。

Q5

内力精进和绝学化神系统设计的初衷是?

策划说

我们希望通过内力的提升,改变英灵的绝学搭配。但是由于我们不想让绝学搭配定式化,因此每个英灵都做了多个绝学以供选择。不过目前前期的投放状态较为紧缩,确实违背了我们的设计初衷,因此我们也会按照前面提到的尽快在后续版本优化投放计划。

之前出神兵时,不少玩家反馈没有出神兵系统的英灵缺少了一块属性,不如出了神兵的英灵,而这个节奏完全是官方来决定的。所以这次内力精进系统我们希望把选择权交给大家,可以根据自己队伍和喜好去提升对应的英灵。

Q6

新养成系统数值提升是否过高?

策划说

目前我们规划新养成的数值比例在整体的数值中占比为10%。

在天地劫的战斗结构中,一个提升满了内力的英灵和一个完全没有提升内力的英灵对战确实会有一定优势,再加上少侠目前普遍以提升攻击属性为主,所以体感会有偏差。但由于这次养成中所有英灵都可以提升对应的属性,并且在现有结构下,提升的属性基本是平均的,并不纯在单堆某项属性的问题,所以在长线上整体体验依旧是基本平衡的。

当然我们也会持续关注游戏内的战斗生态问题,及时优化大家的痛点和难点。

Q7

目前单英灵的养成材料是否过多?养成系统是否过于复杂?

策划说

我们确实意识到了这方面存在问题,并且已经面向这些问题做了部分的优化,目前部分功能还在测试中,因此未能在这个版本与大家见面。

其中面向于五内,及身和淬火的一键升级功能预计将在下个版本推出。

同时我们也在尝试优化前期材料的投放,减少大家在前期养成上的压力,可以将更多时间放在新的内容上。

Q8

新手玩家该如何追赶进度?

策划说

新手追赶进度确实是我们在后面开发中必须要面对的问题。

我们目前已经在计划重新优化前期的流程体验、优化新手宿命之旅的内容。希望能提高新玩家前期的升级效率,尽快的体验到更多的玩法和内容。

这部分的优化也将尽快在后续版本和大家见面,请大家持续关注我们的公告说明。

感谢各位策划大大的详细解答!少侠们还有哪些疑问与想要了解的内容,欢迎在评论区留下你的问题~感谢少侠们对时轮宫的支持!祝大家有一段愉快的江湖之旅!

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